Как заработать деньги в Axie Infinity (и сколько)
Axie Infinity — самая популярная игра на основе блокчейна, в которой игроки могут зарабатывать деньги, играя. Но как заработать в Axie Infinity? давай научим
Мы немного поговорили об Axie Infinity, онлайн-игре в стиле покемонов, в которой вы можете зарабатывать реальные деньги в виде криптовалют. Мы говорим обо всем, что вам нужно знать об игре перед запускомНа как установить игру e о том, как начать играть что на данный момент является самой популярной криптовалютной игрой на данный момент. Но до сих пор мы точно не говорили о том, чтобы на этом заработать.
Фактически, многие игроки в некоторых странах используют игру в качестве основного источника дохода, особенно во время пандемии. Но разве это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? Как можно зарабатывать деньги, играя в видеоигры? И если вы действительно это сделали, сколько вы действительно можете заработать? В этом руководстве мы постараемся ответить на эти вопросы как можно честно и просто, чтобы все могли понять!
Быстрый FAQ
Что такое Axie Infinity?
Акси — свирепые существа, которые любят сражаться, строить и охотиться за сокровищами!
Игроки могут собрать коллекцию Axies и использовать их в постоянно расширяющейся вселенной игр! Axie Infinity использует передовую технологию под названием Blockchain, чтобы вознаграждать игроков за их участие.
Как мне запустить и скачать Axie?
Как мне получить Axie?
Вы можете купить Axies у других игроков, используя Рынок, или вы можете купить яйца в Axie Lab, если она открыта. Вы также можете создавать новые яйца Axie путем размножения.
В будущем новые игроки смогут начать игру без предварительной покупки Axies, получая Axies, не подлежащие передаче, с ограниченным потенциалом заработка.
Как поговорить со службой поддержки Axie Infinity
Если у вас возникли трудности, присоединяйтесь к серверу Раздор и опубликуйте сообщение на канале # new-player-help, и сообщество будет рад помочь! Также полный список руководств можно найти здесь.
Как установить Axie Infinity на мой компьютер?
Шаг 1. Сначала загрузите установку Axie Infinity. zip-файл для ПК ниже. …
Шаг 2: Щелкните файл конфигурации Mavis Hub и выберите значок Mavis Hub.
Шаг 3: Выберите «Зарегистрироваться с помощью MetaMask», введите пароль и нажмите «Разблокировать» в интерфейсе входа в систему.
Как заработать SLP?
В настоящее время есть три способа заработать SLP на Axie Infinity:
1. Выполняйте миссии в режиме приключений (PvE).
2. Сразитесь с другими игроками на Арене (PvP).
3. Выполняйте ежедневные миссии, регистрируясь один раз в день и выполняя задания.
Как играть в Axie Infinity на моем iOS?
1. Зайдите на официальный сайт AxieInfinity.com.
2. Нажмите «Играть сейчас» в правом верхнем меню.
3. Щелкните кнопку «iOS».
4. Подать заявку в качестве тестера TestFlight.
5. Если вы согласны, установите приложение TestFlight из App Store.
6. Установите Axie Infinity из приложения TestFlight.
Сколько стоит самый дешевый Axie?
Обзор блокчейн-игр
Чтобы действительно понять потенциал заработка в Axie Infinity и других играх, основанных на блокчейне, нужно сначала понять основные ценности технологии блокчейн и почему они были созданы.
Блокчейн — это технологическая революция, основами которой являются прозрачность и децентрализация денег. Биткойн, одно из первых приложений блокчейна, было создано таким образом, чтобы денежные потоки больше не централизовались в банках и финансовых учреждениях, но для нас, обычных людей, что именно это означает? Это означает, что каким-то образом те, кто регулирует этот денежный поток, — это люди, которые находятся в блокчейне.
Точно так же это видение Sky Mavis, команды Axie Infinity. Вот цитата из его «О нас»:
«Мы верим в будущее, в котором работа и отдых станут одним целым. Мы верим в обучение наших игроков и предоставление им экономических возможностей ».
В Axie Infinity игрокам предлагается внести свой вклад в экономику игры. Прошли те времена, когда крупные игровые компании и издатели AAA монополизировали индустрию видеоигр и получали от игроков миллионы долларов. Сегодня мы живем в эпоху «игры, чтобы побеждать» — мечта, которая, вероятно, была у всех нас в детстве.
Также читайте о лучших играх для выигрыша биткойнов.
4 способа заработать деньги в Axie Infinity
Итак, вы подключились к блокчейну, купили свои первые три Axies, создали свою учетную запись, установили игру и начали играть. Вы видите своих маленьких монстров и хотите знать: «Где деньги? Где я могу нажать, чтобы начать заполнение моей учетной записи? » Что ж, к сожалению, это не так просто, но все же то, что вы будете делать, ничем не отличается от того, что вы делаете за очки или опыт в обычной игре. Вот несколько способов заработать деньги, играя в Axie Infinity:
- Выращивание Smooth Love Poions и продажа их на рынке;
- Создание и продажа Axies;
- Инициирование стипендии;
- Инвестиции в Lunacia Land;
Учтите, однако, что это еще не все, что вы можете сделать. Помните, что игра все еще находится в альфа-режиме — это только начало! Таким образом, возможно, что со временем появятся новые способы заработка в игре, и по мере того, как разработчики игры добавят больше функций, у нас будет еще больше способов выиграть, и игроки будут больше использовать жетоны, получаемые при игре в игру.
В любом случае, давайте поговорим об этих методах поподробнее!
Самый простой и распространенный способ заработка в Axie Infinity — это выращивание внутриигрового предмета под названием Smooth Love Potion или SLP.
Вы можете получить SLP, просто играя. Затем вы можете продать их на рынке в зависимости от текущей рыночной цены SLP. SLP являются важным внутриигровым ресурсом и пользуются большим спросом, потому что они потребляются всякий раз, когда игроки хотят создать новые Axies.
Вот три способа заработать Smooth Love Poions в Axie Infinity:
- Совершайте приключения и завершайте их в режиме приключений;
- Сразитесь с другими игроками в арене PVP;
- Удаляйте ежедневные квесты, например, просто входите в систему один раз в день;
По мере того, как в игру добавляется больше функций, у нас также будет больше способов заработать SLP. В конце концов, у этого предмета появятся новые способы применения, которые могут повысить его ценность!
Один из способов заработка — зелья.Сколько я могу заработать, выращивая и продавая SLP?
На данный момент, в зависимости от колебаний рыночной цены Зелья нежной любви, вы можете заработать примерно до 0,24 доллара. Вы всегда можете проверить текущую цену SLP на таких сайтах, как CoinGecko или CoinMarketCap. В настоящее время игроки могут зарабатывать в среднем 100–200 SLP в день. Это означает, что вы потенциально можете заработать до 48 долларов за один день, играя в Axie Infinity по текущей цене.
Что заставляет цены на Зелье нежной любви расти или падать?
Как и в случае с другими криптовалютами, ожидайте, что цена SLP будет сильно колебаться, особенно с учетом того, что в последнее время игра набирает обороты. В общем, это также будет сильно зависеть от спроса и предложения на SLP. Потребляется больше SLP, чем создается, или наоборот? Это огромные факторы, которые повышают или понижают цену SLP.
Кажется очевидным, что цель состоит в том, чтобы попытаться продать ваши SLP только тогда, когда вы думаете, что цена достигла своего пика.
Как заработать на создании Axies
Еще одна главная особенность игры заключается в том, что игроки могут пересекать Axies, чтобы родить новый и продать его! У новорожденного Акси будет новый набор характеристик, частей тела и способностей или уникальных карт (если вы хотите узнать больше, см. Наше руководство о том, как играть в Axie Infinity). И на каждую часть тела у Акси по 3 гена. Это делает каждого ребенка Акси уникальным. И если вам повезет, заводчик может получить могущественного Axie с хорошо сбалансированным набором характеристик. Вот что делает создание Axies таким интересным, захватывающим и, что самое главное, прибыльным!
Чтобы создать Axies, игрокам нужно будет использовать SLP. Чем выше уровень породы, тем больше требуется SLP. Это главный фактор, из-за которого SLP становится немногочисленным и, следовательно, более дорогим, что побуждает трудолюбивых игроков приобретать их.
Сколько я могу заработать на продаже Axies?
Что ж, подумайте, сколько вы потратили, чтобы начать играть. Если вы можете создать три оси с базовыми функциями, вы можете продать их, по крайней мере, по самой низкой цене за текущую акси, которая составляет $ 200. С более мощным акси вы можете получить намного больше. В настоящее время самым дорогим Акси был представитель мистического типа по имени Ангел. продан по цене 300 ETH в 2020 году, что в пересчете на легкие деньги было эквивалентно 130.000 XNUMX долларов США.
Осмотрите магазин, посмотрите цены на Axies с функциями, аналогичными тем, что у вас есть, и вы сможете понять, сколько вы можете заработать, создавая и продавая их.
Пора поставить Барри Уайта в игруКак заработать Axie Infinity, создавая и продавая на рынке
Так что же делать с недавно созданной Акси? Что ж, вы можете использовать его, чтобы сражаться вместе со своей командой, вы можете использовать его для создания большего количества Axies, вы можете продавать их на рынке или использовать их в качестве стипендии. Что это? Давайте кратко подведем итоги, а затем сделаем специальную статью, объясняющую, что это такое и как стать стипендиатом или менеджером.
В Axie Infinity вы сражаетесь только с командой из трех (3) Axies.
Как только у вас будет больше Axies, создав или купив больше Axies на рынке, вы можете отдать или одолжить их другим людям (которым вы доверяете) и позволить им играть с вашей командой, чтобы они могли создавать SLP для вас. Это называется «Стипендия» и очень распространено в сообществе Axie.
Другими словами: вы одалживаете свою учетную запись и свои самолеты тому, кто идет играть, а вы не можете или управляя другими учетными записями, и этот человек будет приносить вам прибыль. Это почти всегда беспроигрышный сценарий. И для менеджера (человека, раздающего бесплатные Axies), и для «сотрудника» (человека, который будет играть на самом деле). Эти стипендии обычно имеют соглашение 50% -50%, 60% -40% или 70% -30%, когда менеджер берет часть SLP, выращенных игроком.
Думайте об этом как о пассивном доходе или как о ведении бизнеса по франшизе. Вы пришли с инвестициями, открыли бизнес, и теперь у вас есть сотрудник. Это почти все.
Сколько денег я могу заработать на стипендии?
Это также сильно зависит от того, сколько вы готовы потратить на игру, и от того, сколько было согласовано между вами и другой стороной. Подсчитав значение SLP, вы должны подсчитать, сколько вы собираетесь играть, сколько вы можете заработать за это время, и забрать эту часть у своего «менеджера». С этим вы можете получить оценку.
Если вы являетесь менеджером, это будет во многом зависеть от того, кому вы ссужаете свою учетную запись. Убедитесь, что вы ведете бизнес с кем-то, кому доверяете, и, прежде всего, четко определите, что этот человек может или не может делать с игрой. В конце концов, если вы попросили человека фармить SLP и не дали понять, что он не может, например, использовать их для создания нового акси, у вас может быть бесполезный маленький монстр в вашем аккаунте и вы продадите его за минимальная сумма или будь удачливым, чтобы получить следующего Ангела.
Определите с помощью своей стипендии, готовы ли вы пойти на этот риск или нет.
Важно иметь свой маленький кусочек землиЭто «цифровой NFT» аспект Axie Infinity. Короче говоря, Лунация (мир Акси) будет разделена на символические участки земли, которые будут служить домами и базами для Акси. Эта функция все еще новая, и в настоящее время для нее разрабатывается больше функций. В конце концов, игроки, владеющие землями, могут получить жетоны AXS и, возможно, другие ресурсы на своих землях, участвуя в битвах PvE и битвах с боссами.
И последнее, но не менее важное: как и другие игры с криптографической цифровой недвижимостью, землей можно свободно торговать на рынке: игроки могут инвестировать в землю, ждать, пока она поднимется в цене, а затем продать ее с огромной прибылью.
Сколько денег я могу заработать, продав Axie Land?
На этот легко ответить: это зависит от обстоятельств! Как и земля в реальном мире, на ее цену влияют несколько факторов, и вы можете покупать, продавать или даже арендовать землю. Некоторые из них, например ландшафты генезиса, встречаются крайне редко, а продажа одного из них в феврале этого года обошлась в 1.5 миллиона долларов США.! Настоящая удача для чего-то, что на практике существует только в небольшой игре.
Конечно, получить один из них непросто и не дешево, но тот, у кого есть один из них, определенно создает маленьких монстров на вершине настоящей золотой жилы! Это будет зависеть от вашей готовности инвестировать и преуспеть в развитии и обучении ваших Axies. Если вы готовы к этому приключению, тогда удачи. Если нет, как насчет того, чтобы узнать немного больше о криптовалютах и помочь Женатым, купив одну из этих книг, предлагаемых на Amazon. Это может быть ваш шанс удвоить или даже утроить свой текущий доход с помощью биткойнов. Не упустите этот шанс!
Сражайтесь, развивайтесь и зарабатывайте биткойны
Axie Infinity это игра в стиле покемонов по созданию монстров, называемая Axis, имеет свою собственную систему оплаты и обращения биткойнов, Axis Infinity Shards (AXS). С помощью этих жетонов вы можете участвовать в важных голосованиях и решениях, которые будут происходить в игре, но вам также необходимо играть в игру, чтобы быть в курсе того, что в ней будет происходить. Создавайте неудержимые команды Аксий и побеждайте своих врагов!
У каждого Axie есть уникальные сильные и слабые стороны, основанные на их генах. С миллиардами возможных генетических комбинаций возможности поистине безграничны!
А теперь оставьте это в комментариях: вы инвестируете в Axie Infinity? Есть вопросы по игре? Вы знаете какой-нибудь другой способ заработать с Axies? Помогли ли вам эти советы принять решение? Свяжитесь с нами и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше о criptomoedas на нашем сайте.
Школьников, желающих заработать в сетевой игре, обманывают боты-мошенники
Эксперты Роскачества обнаружили новую мошенническую схему в социальной сети «ВКонтакте». Когда пользователь, который пытался подработать в интернет-игре, собирается вывести заработанные деньги, его просят заплатить комиссию за конвертацию. После оплаты аккаунт пользователя блокируют. При этом никаких денег он не получает.
Фото: pixabay.comРоссийское движение школьников в режиме онлайн опросило 3700 подростков в возрасте от 12 до 17 лет по поводу их потребности в подработке. Больше трети выразили желание работать с 14 лет. Основную часть респондентов интересует возможность заработка средств на карманные расходы. Поскольку расклеивать объявления или доставлять товары в качестве курьера не всем хочется, то многие предпочитают заработок в интернете. Соцсети предлагают для этого широкие возможности: игровые боты заманивают возможностью быстрого и интересного заработка.
Во многих случаях дети в таких играх добывают виртуальные «алмазы», которые затем, как обещает игра, можно поменять на деньги. Название таких игр может быть разным – в частности, GameBot во «ВКонтакте». Мошеннические уловки применяют сразу, как только просят пригласить друзей или приобрести VIP-доступ. В момент, когда якобы заработанные средства можно вывести, бот сначала предлагает оплатить комиссию за обмен «алмазов». После того, как игрок заплатит, его аккаунт блокируют. Никаких денег он вывести из игры не может. Об этом рассказывается на сайте Роскачества.
Разумеется, подавляющее большинство школьников не знакомится с пользовательским соглашением игровых ботов. Но если его все же прочитать, то станет ясно, что в нем разработчики снимают с себя всякую ответственность за вывод средств. Кроме того, пользователи даже не всегда видят это соглашение: его нет рядом с кнопкой начала игры.
Пользователи соцсетей не обходят в обсуждениях тему мошенничества со стороны таких игровых ботов. Однако на все их комментарии приходят стандартные ответы, которые, вероятнее всего, также создаются ботами или фейковыми страницами.
В администрацию соцсети Роскачество направило информацию о выявлении фактов мошенничества. Пресс-служба «ВКонтакте» через несколько часов ответила, что сообщество, которому принадлежит игровой бот, заблокировано, в ближайшее время будут проводиться проверки ему подобных.
Антон Куканов, заместитель руководителя Роскачества, рекомендует школьникам, избегать игр в социальных сетях, в которых обещают заработок. На практике может получиться так, что заработают в такой игре мошенники.
Есть ли игры, в которых можно заработать реальные деньги?
Игра, в которой можно заработать реальные деньги, — мечта любого геймера. Ведь если на мгновение представить, что можно заниматься любимым делом (играть) и поднимать на этом деньги, то можно не нуждаться в работе и стать абсолютно счастливым человеком. Но возникает закономерный вопрос: «А возможно ли это?». Об этом и пойдёт речь в статье.
Как это работает?
Игра, в которой можно заработать реальные деньги, функционирует по принципу приумножения вложенных средств. То есть потенциальный игрок вкладывает деньги, совершает определённые действия в игре, а потом выводит процент. Эти своеобразные «онлайновые фермы» часто снабжены увлекательным игровым процессом, интересными заданиями и даже каким-то подобием сюжетной линии.
Не стоит думать, что заработать, играя, очень легко. По сути, речь идёт о вероятности, а не о стопроцентном успехе. Миллионов в таких проектах не заработать. Да и есть более надёжные и проверенные способы.
В таких проектах выплаты если и происходят, то в крайне малых размерах. Такие способы дохода ни в коем случае нельзя даже расценивать за источник заработка, способного обеспечить достойные условия существования. В качестве хобби — тоже весьма сомнительно. Вряд ли кому-то хочется впустую тратить денежные средства и не получать никакой отдачи. Ни моральной, ни финансовой.
Классификация проектов по способам заработка
Согласно мнению множества игровых сообществ, существуют три типа добычи денег в онлайновых играх:
- Приглашать друзей. Если человек, пришедший в проект по реферальной ссылке, вкладывает средства, пригласивший получает бонус в виде процента от платежа.
- Вкладываться в несколько игр сразу, чтобы на выходе получать большую сумму. Здесь есть определённая доля риска, ведь игровой проект может неожиданно закрыться, сославшись на технические причины. А также внутренняя экономика онлайновой игры может резко измениться, причём явно не в пользу игрока-инвестора.
- Последний вариант подразумевает проекты, где можно не вкладывать средства. Как правило, игра, в которой можно заработать реальные деньги, в таком случае подразумевает информационное-техническое взаимодействие с каким-либо проектом, где выдаются задания для получения средств. Таким является WASDCLUB. Заработанные средства конвертируются в реальную валюту и подлежат выводу.
Подобные проекты относятся к видам интернет-заработка, потому большим плюсом является обладание определёнными навыками. Например, человек, работающий в сфере продаж, сможет успешно приглашать новых друзей и получать процент за регистрацию по реферальной ссылке.
Признаки финансовой пирамиды следующие: проект предлагает приумножить вкладываемый капитал, вложить определённую сумму, а на выходе получить в два или в три раза больше. Только по факту вкладчик останется без денег вообще.
Обращение в правоохранительные органы вряд ли поможет: никто ж не принуждал вкладчика, а стопроцентного выигрыша обещано не было. Да и хайп-проекты быстро закрываются.
В двадцать первом веке давно уже существуют более стабильные и надёжные способы заработка в интернете. Речь идёт о фрилансе.
Существует множество сайтов, которые помогают заказчикам найти исполнителей и наоборот. Программы защиты сделок уже внедрены в подобные ресурсы. Особенно стоит отметить такой способ заработка, как копирайтинг.
Никаких первоначальных взносов, никаких пирамид. Требуется только умение грамотно писать статьи. Причём можно писать таковые как раз по играм. Многим геймерским интернет-порталам требуются обзорные статьи на данную тематику, потому найти заказчика не составит труда.
Жертвами обмана мошенников часто становятся любители лёгкой наживы. Не следует охотиться за дешевизной. В конце концов жажда быстро заработать лёгкие деньги может стать причиной потери больших денежных средств. Незадачливые действия обманутых горе-инвестором могут привести к потере недвижимости, ценных бумаг и средств с банковских счетов.
Потому не следует связываться с проектами, сулящими большую выгоду при минимальных трудозатратах. Как уже было сказано, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Не следует зацикливаться на поисках лучших игр для заработка. Критическое мышление всегда идёт на пользу, ведь важно не дать себя обмануть.
Узнаем как заработать на криптовалюте без вложений: обзор способов и эффективные рекомендацииСуществует несколько способов стать обладателем цифровой валюты и при этом не вкладывать личные деньги в майнинг. Обо всём вы сможете узнать, прочитав статью до конца.
далее Игры с выводом денег: последние отзывы. Golden Tea, игра: краткое описание, особенности и доходИнтернет-заработок — это то, что привлекает многих. И подобных предложений в интернете очень много. Сегодня мы узнаем, что собой представляет заработок на игре Goldent Tea. Стоит ли верить данному предложению? Как здесь работать?
далее Узнаем как заработать в Стиме, или Все о доступных способах заработкаСегодня мы поговорим в с вами о том, каким образом можно заработать в «Стиме», и можно ли это делать вообще.
далее Taxi-Money: последние отзывы. Игра с выводом средствЗнаменитая игра с выводом реальных денег уже покорила весь интернет. Заработок поступает на счет лишь от покупки такси. Ежедневные поступления денег радуют игроков и приносят удовлетворение. Taxi-Money отзывы имеет достаточно приятные, ведь немало людей уже испробовали такой способ заработка и действительно получили удовольствие от такого занятия.
далее Money Birds: последние отзывы и подробностиВ последнее время особую популярность начали набирать онлайн-игры, в которых можно зарабатывать реальные деньги. Однако вы можете натолкнуться и на мошенников, так что будьте бдительны.
далееКак устроены NFT-игры с возможностью заработка по модели Play-to-Earn?
4 min ago•8 min read•NFT
Оглавление
NFT – это уникальные цифровые предметы коллекционирования в блокчейне. Они могут использоваться в играх в качестве персонажей, расходных материалов и других средств обмена.
Игры с NFT стали популярным способом заработка в индустрии Game-fi (игровых проектов на блокчейне): вы можете продавать свои внутриигровые NFT другим коллекционерам и игрокам и даже зарабатывать токены в моделях Play-to-Earn.
При транзакциях с игровыми NFT всегда будьте уверены в том, что переводите их на совместимый кошелек, и остерегайтесь мошенничества при отправке NFT пользователю или на маркетплейс. Внимательно ознакомьтесь с правилами вашей NFT-игры и узнайте обо всех возможных рисках.
Игры с NFT чаще всего создаются на базе Ethereum или Binance Smart Chain (BSC). В таких играх, как CryptoBlades и Axie Infinity, игроки сражаются друг с другом с помощью коллекционных персонажей, а в Sorare – собирают коллекционные карты.
Binance предлагает мистери-боксы с NFT, которые позволяют держателям владеть NFT различной редкости. Некоторые боксы являются частью коллекций, разработанных в партнерстве с NFT-играми.
Популярность CryptoKitties в свое время дала толчок к развитию новых NFT-игр и модели Play-to-Earn, позволяющей зарабатывать на игровом прогрессе.
Сегодня индустрия Game-Fi объединяет финансы с играми и открывает игрокам разные способы заработка. Теперь доход пользователей зависит не только от возможности выиграть, найти или создать редкий коллекционный предмет стоимостью в тысячи долларов. Вместо этого игроки могут экспериментировать с несколькими игровыми моделями в разных тематиках, которые не ограничиваются коллекционными животными.
Невзаимозаменяемый токен (NFT) – это цифровой криптографический токен в блокчейне, который представляет собой уникальный предмет. У NFT есть множество способов использования: он может быть цифровым активом в игре, коллекционным произведением криптоискусства или даже объектом реального мира, например, недвижимостью.
Невзаимозаменяемые токены решили давнюю проблему создания децентрализованной цифровой системы коллекционирования и владения предметами в мире, где все можно скопировать.
NFT не подлежат замене: каждый токен уникален и не может быть идентично заменен другим. Например, вы можете обменять 1 биткоин (BTC) на другой абсолютно равноценный BTC, однако подобных идентичных NFT не существует. Даже если предмет NFT-искусства выпущен в нескольких версиях, метаданные каждого невзаимозаменяемого токена будут отличаться подобно пронумерованной серии отпечатков.
Игры NFT отличаются от простого хранения в кошельке криптоколлекционных предметов. Они используют невзаимозаменяемые токены в своих правилах, механиках и взаимодействиях между пользователями.
Например, ваш уникальный персонаж или аватар может быть NFT, как и цифровые предметы, которые вы найдете во время игры. Вы можете обменивать или продавать свои токены другим игрокам для получения прибыли, а также зарабатывать токены в современной модели Play-to-Earn (подробнее о ней ниже).
Каким образом NFT внедряют в игровую среду? Чтобы NFT можно было заменять, создавать и применять в игре, разработчики создают смарт-контракты с правилами использования таких токенов. Смарт-контракты – это самоисполняющиеся фрагменты кода, хранящиеся в блокчейне.
К примеру, в CryptoKitties небольшое количество основных контрактов структурирует игру. Самый известный из них – geneScience – определяет случайную механику генерации новых кошек. Изначально разработчики игры держали ее код в тайне, поэтому заинтересованные игроки даже создали инструменты, чтобы анализировать вероятность появления у кошек определенных черт. Это помогло пользователям увеличить шансы на получение редкой и более ценной породы.
NFT-игры с моделью Play-to-Earn позволяют получать доход за время, проведенное в игре. Чем дольше пользователь играет, тем больше токенов, а иногда и NFT он может получить, при этом заработанные токены часто используются для создания игровых предметов.
Заработок на игровом прогрессе считается более стабильным по сравнению с прибылью от выпадения случайных NFT. Модель Play-to-Earn особенно популярна в странах с низким уровнем дохода, поскольку она позволяет пользователям получать или увеличивать заработок.
Одной из самых известных Play-to-Earn игр является Axie Infinity. Для начала игры пользователям необходимо приобрести три существа Axie или получить бесплатную стипендию от другого игрока. После набора своей первой команды существ можно выполнять задания и проходить испытания, чтобы зарабатывать Smooth Love Potion (SLP) – токен ERC-20, который можно обменивать на криптовалютных биржах.
SLP используются в экономике игры для разведения новых Axie. Axie Infinity стала особенно популярной на Филиппинах, где многие пользователи зарабатывают в ней на жизнь. Благодаря Axie Infinity многие получают от 200 до 1000 долларов в месяц, а некоторые даже больше – все зависит от рыночной цены и проведенного в игре времени.
Внутриигровые NFT – еще один способ получения дохода в NFT-играх. Вместо взаимозаменяемого токена ERC-20 (например, SLP в Axie Infinity или SKILLS в CryptoBlade) вы получаете невзаимозаменяемые токены в виде коллекционных предметов. Такой механизм является традиционным способом заработка на NFT-играх, при этом ценность коллекционных предметов может зависеть от их внешнего вида, редкости или пользы.
CryptoKitties – пример игры, в основе которой лежит коллекционирование внутриигровых NFT. Важно понимать, что заработок в такой модели зависит от удачи игроков. Для большего баланса новые NFT-игры предлагают сочетание модели Play-to-Earn и внутриигровых NFT.
Сумма возможного заработка в NFT-играх зависит от механик конкретной игры и рыночного спроса. Пользователи зарабатывают в играх криптовалюту или NFT, которые могут купить другие игроки.
Для получения дохода необходимо продавать NFT на рынке, биржах или аукционах, при этом ценность определенных токенов зависит от их редкости или применения в игре. Именно эти два фактора позволяют использовать игры в спекулятивных целях.
Вероятность потери денег в NFT-играх существует: точная сумма зависит от типа игры, ее механики и стоимости конкретных NFT. Однако потеря денег не обязательно означает мошенничество: поскольку NFT относятся к спекуляциям и их ценность зависит от ставок других людей, на ваши убытки также влияет рыночный спрос.
В любом случае, инвестируйте в криптовалюту и NFT-игры лишь столько, сколько готовы потерять.
Учитывая стоимость некоторых невзаимозаменяемых токенов, многие держатели тревожатся за их сохранность во время игры или при транзакциях в блокчейне. Независимо от того, приобрели вы свои NFT или заработали их в игре, необходимо обеспечить их безопасность, поскольку, если не проявить осторожность, NFT действительно можно потерять. Чтобы свести эти шансы к минимуму, следуйте советам ниже.
Существует несколько способов потерять NFT:
Первых трех ситуаций можно избежать, если разобраться в устройстве NFT, технологии блокчейна и мошеннических схем. Правила безопасного использования NFT так же важны, как и правила применения PayPal и интернет-банкинга, поэтому, чтобы не потерять свои NFT, соблюдайте следующие правила:
Существует множество различных NFT-игр, большинство из которых существует либо в сети BSC, либо в Ethereum. Некоторые предлагают более традиционные игровые возможности, а другие в основном специализируются на коллекционировании NFT.
Как мы уже говорили, Axie Infinity напоминает франшизу Pokemon: игроки могут коллекционировать существ и использовать их в сражениях Axie Infinity находится на блокчейне Ethereum и позволяет пользователям получать доход от продажи Smooth Love Potions (SLP), существ Axie и Axie Infinity Shards (AXS), при этом SLP и AXS можно торговать на платформе Binance.
Sorare – это игра в фэнтези-футбол, где пользователи могут обмениваться коллекционными изображениями футболистов из реальной жизни.
Для игры в Sorare нужно собрать команду из пяти футболистов, используя либо бесплатные карточки для начинающих, либо платные токенизированные карточки. Игроки могут повышать свой уровень, зарабатывая очки за выигранные игры, забитые голы и другие достижения.
Gods Unchained – это карточная NFT-игра на базе Ethereum, похожая на Magic The Gathering и Hearthstone. В ней игроки собирают колоды с разными способностями и характеристиками, чтобы сражаться с другими пользователями.
За победу над оппонентом можно получить внутриигровые предметы, которые можно использовать или продать, а за выигрыш в рейтинговых играх можно заработать Flux для создания мощных NFT-карт. Их можно продавать или вложить в новые карты, чтобы ускорить прогресс.
NFT-маркетплейс Binance предлагает мистери-боксы и коллекции NFT в партнерстве с цифровыми художниками и NFT-играми. Каждый мистери-бокс содержит случайный невзаимозаменяемый токен различной степени редкости из определенной коллекции. Держатели мистери-боксов могут открыть их, узнать содержимое или продать их, не открывая.
Коллекции NFT содержат несколько NFT и мистери-боксов, посвященных конкретной теме или проекту. На данный момент одни из самых популярных коллекций содержали мистери-боксы на тему Game-fi. Рассмотрим две из них:
Официальный сайт NFT маркетплейса Binance: https://www.binance.com.
NFT-игры используют цифровые коллекционные предметы и создают правила взаимодействия игроков с NFT друг друга. При этом у разных пользователей могут быть разные интересы: для одних важна игровая польза NFT, других больше интересует их коллекционная ценность. И хотя многие NFT-игры являются карточными, не все коллекционеры играют со своими колодами.
Индустрия Game-fi создала новую игровую экономику NFT и изменила способы заработка с их помощью: для получения прибыли теперь важна не только удача и коллекционирование, но и игровой процесс.
SourceЗаработок на покере. Где и как заработать максимум?
Если вы хотите зарабатывать в покере, очень важно выбрать рум, где вы будете играть. Ваша задача – увеличить свой доход, а значит, депозит нужно делать с расчётом на силу поля и надёжность бренда.
На сайте Академии Покера представлены только самые надёжные румы – лидеры индустрии. Делая депозит в один из них, вы можете быть уверены, что ваши деньги не пропадут.
PokerStars – самый популярный рум мира. Здесь играет самое большое количество игроков. Рум предоставляет самый качественный софт и самое большое количество разновидностей покера.
Именно поэтому здесь играет самое большое количество профессионалов. Для того чтобы играть в плюс на PokerStars, вам понадобится огромный опыт. Играть на микролимитах намного выгоднее на других полях.
888Poker — самый популярный рум после PokerStars, и уровень поля здесь значительно слабее. «Восьмёрки» позиционируют себя как развлекательный портал. Под этим брендом работают и ставки на спорт, и казино, и бинго, и игровые автоматы и т.д. Одним кликом здесь можно перейти от Блэк Джека к покеру. Очень многие посетители этого портала так и поступают.
Около 10% игроков здесь вообще ничего не слышали о том, что существует какая-то теория успешной игры в покер. Почти половина публики на 888Poker – это игроки из Великобритании, потому что в этой стране бренд проводит активную программу продвижения.
В Англии, Ирландии и Шотландии очень популярен вечерний покер с пивом. Уровень таких соперников никак не может быть высоким. Это позволяет даже новичку играть в плюс на 888Poker, а стратегия среднего стека приносит здесь стабильный доход.
Сеть iPoker – это несколько площадок, объединённых в одну сеть: NetBet, William Hill, TitanPoker и т.д. Создав учётную запись, например, на NetBet, вы вполне можете оказаться за столом с игроками рума TitanPoker.
Игроков в сети iPoker примерно столько же, сколько и на 888Poker. Уровень соперников здесь ниже, чем на PokerStars, но выше, чем на 888Poker. Румы NetBet, William Hill и TitanPoker хорошо подходят турнирным игрокам и тем, кто прошёл обучение по стратегии AWS. Новичкам Академия Покера делать первый депозит в этих румах не рекомендует.
Другие румы
Есть ещё несколько маленьких румов, где новичок может играть в плюс по стратегии AWS:
- RedKings
- PKR
- CristalPoker
Преимущество этих площадок в том, что здесь собираются очень слабые игроки.
Где и как играть по стратегии AWS?
Даже в румах со слабым полем играют профессионалы, и новичку попадать за один стол с ними нежелательно. Игроки Академии Покера учатся на курсах по AWS под руководством тренера, он помогает легко определить силу соперников и выбрать стол, где начинающий игрок сможет эффективно играть по стратегии AWS.
Академия Покера проводит обучение на курсах AWS только в румах со слабым полем, что позволяет большинству игроков получать доход от игры уже во время обучения. После окончания курсов каждый сможет выбирать рум и столы самостоятельно, но для этого нужно пройти обучение и дисциплинированно выполнять все рекомендации тренера.
Как заработать $100 млн прибыли за квартал на двух мобильных играх
Копировать ссылку Фото East News Инвесторы сравнивают финскую компанию Supercell, разработавшую игры Clash of Clans и Hay Day, с титанами компьютерной анимации Pixar и Dreamworks Илкка Паананен говорит, что легче всего заработать деньги на мобильных играх, если перестать думать о том, как заработать деньги. Вместо этого он советует начать думать о самих играх. Паананен пытается справиться с начинающимся гриппом и с джет-лэгом после перелета из Сан-Франциско обратно домой в Хельсинки и одновременно рассказывает, что те компании, которые заботятся прежде всего о прибыли, а не о развлечениях (да, Zynga, речь идет о тебе), в конце концов проиграют. «Все очень просто — надо всего лишь придумать что-то классное, что полюбят пользователи», — говорит 34-летний предприниматель. Паананен — председатель правления Supercell, компании которая чуть ли не за один день добилась поразительного роста. В App Store присутствуют всего две игры Supercell — стратегия Clash of Clans («Столкновение кланов») и игровая ферма Hay Day («День сена»), но компания выручила $100 млн в 2012 году и $179 млн в первом квартале 2013 года. Чистая прибыль Supercell после вычета издержек и выплаты 30%-й комиссии Apple составила в первом квартале этого года фантастические $104 млн. Кривая роста становится все более крутой: при дневной выручке Supercell $2,4 млн можно предположить, что годовой объем продаж составит $800 млн, а может, даже и $1 млрд. И это будет в два раза больше, чем у подразделения мобильных игр Electronic Arts, у которого более 900 приложений на операционной системе iOS. Игры Supercell ежедневно привлекают около 8,5 млн пользователей, играющих в среднем по 10 раз за день.Реклама на Forbes
Благодаря этим сумасшедшим цифрам компания в феврале 2013 года привлекла $130 млн от консорциума инвесторов во главе с фондом Index Ventures (на его долю приходится $52,5 млн). Все акционеры Supercell, включая фонд Accel Partners, инвестировавшего на раннем этапе, продали 16,7% компании пропорционально своим долям. Таким образом, Supercell оценили в $780 млн. Паананен признает, что последний раунд инвестиций не был так уж необходим, компания скорее предоставила возможность акционерам быстро заработать в качестве «благодарности» за их тяжелый труд, а также избежать выхода на биржу. Нил Раймер из фонда Index Ventures, который уже удачно вкладывал деньги в Skype и Dropbox, убежден, что сделка с Supercell может оказаться самой большой в его жизни: «Очень редко предоставляется возможность вложить деньги в студию, обладающую некой запатентованной технологией или своим особым видением рынка — как, например, Pixar или DreamWorks — с помощью своих методик они могут поставить производство хитов на поток». В чем особенность Supercell? Большинство игровых студий имеют авторитарного исполнительного продюсера, который дает «зеленый свет» дизайнерам и программистам. Разработчики же в Supercell работают независимыми группами по пять или семь человек. Каждая такая группа — ячейка (cell) — предлагает собственные идеи. Они обсуждают их с Паананеном (он не может вспомнить случай, когда бы что-то отверг), а затем воплощают эти идеи в игры. Если команде игра нравится, то в нее предлагают поиграть остальным сотрудникам компании. Если им тоже понравилось, то игру тестируют в канадском App Store. В случае успеха на местном рынке считается, что можно выпускать общемировой релиз. На сегодняшний день такой поэтапный подход убил четыре игры, и смерть каждого проекта пышно праздновалась. Служащие открывают шампанское и пьют за свое поражение. «Мы действительно празднуем, но не поражение, а тому, чему научились в результате этого поражения», — объясняет Паананен. Supercell — молодая компания, но у ее основателей уже был опыт в бизнесе. Паананен и другой основатель Supercell Микко Кодисойя еще в 2004 году получили за свой первый стартап Sumea $6 млн наличными плюс $12 млн акциям компании Digital Chocolate, но рискнули открыть новое дело — Supercell — только через шесть лет. Первым проектом компании стала многопользовательская онлайн-игра Gunshine.net. В 2011 году Supercell привлекла $12 млн (основным инвестором в том раунде был фонд Accel Partners), а компанию оценили в $52,3 млн. После этого Supercell сменила стратегию и отказалась от всех вариантов игр, кроме игр для iPad. Компания выпустила Clash of Clans и Hay Day летом 2012 года. К концу года обе игры удерживали позиции в первой пятерке в App Store дольше, чем другие игры, а Clash of Clans принесла больше денег, чем какое-либо другое игровое приложение вообще. Игроки расплачиваются в игре деньгами, своим временем или тем и другим. В Hay Day можно заплатить за то, чтобы ускорить производство яиц и молока или улучшить силосные башни и амбары. В Clash of Clans игроки могут покупать драгоценные камни, чтобы ускорить подготовку войска и обратить их в золото или в эликсир, который улучшает здания, стены и войска. Паананен говорит, что эти игры не задумывались по принципу «плати, чтобы победить», в них также можно получить ресурсы благодаря хорошей игре. Некоторые из ведущих мировых игроков, по его словам, не потратили на нее ни копейки, однако Майкл Пахтер, аналитик из Wedbush Securities обнаружил, что он проигрывал почти все свои битвы в Clash of Clans, пока не начал тратить на игру деньги: «Эта игра построена на таком алгоритме, что вам всегда чего-то не хватает». Паананен говорит, что в планах Supercell на ближайшие три года — производство игр на Android, экспансия на азиатский рынок, производство новых хитов и, может быть, IPO. Размещение акций вряд ли нужно компании, но ее сотрудники в этом случае неплохо заработают: в апреле 2013 года совет директоров одобрил предоставление опционов всем работникам Supercell, тогда как раньше их получали только руководители. Копировать ссылку5 способов заработать на Axie Infinity
Axie Infinity — это онлайн игра, разработанная вьетнамской студией Sky Mavis в 2018 году. В игре можно выращивать и сражаться существами под названием — Axies, чей внешний вид вдохновлен животным аксолотлем. Существа Axies являются уникальными токенами (NFT) на базе блокчейн технологии Ethereum, поэтому ими можно торговать. Вы играете в Axie, зарабатываете цифровые активы, обмениваете их на реальные деньги. Так на Филиппинах из-за пандемии игра стала настоящим источником дохода для тысяч людей. Дневная аудитория игры и количество владельцев Axies с марта выросла в 30 раз до 1 млн человек.
Успех игры отразился на стоимости ее цифрового актива. За последние полгода цена токена $AXS выросла в 40 раз, а дневная выручка выросла с 4 тыс до 14 млн долларов. Мы собрали для вас пять способов заработать в Axie Infinity.
Стратегия #1. Просто играйте в игру
За победы в битвах и выполнения квестов (заданий) вам дают токены Smooth Love Potions ($SLP). В середине августа 2021 года токен торговался по 0,20 USD. $SLP необходим для разведения Axies (об этом чуть позже).
У вас есть три основных способа заработать $SLP: квесты, режим приключений (игрок против компьютера, PvE) и режим арены (игрок против игрока, PvP).
Квесты
Axie Infinity предлагает ежедневный квест (сыграть 10 игр в режиме приключений и 5 игр в режиме арены), выполнив который игрок получает 50 $SLP или 10 долларов.
Режим приключений
В этом режиме вы зарабатываете токены $SLP за победу над монстрами, управляемыми компьютером. Бои становятся сложнее при переходе от уровня к уровню, но увеличиваются и награды. Максимально в режиме приключений можно заработать 100 $SLP в день или 20 долларов.
Режим Арены
Вы также можете проверить свои силы в режиме Арены, сразившись с другими участниками. Игроки зарабатывают $SLP за каждую победу. Сумма $SLP, которую вы можете заработать в матчах, зависит от вашего рейтинга. Чем выше ваш рейтинг, тем больше $SLP. На самых высоких рейтингах это 12 $SLP (6 долларов) за победу.
Несколько вещей, которые вы должны знать перед началом игры:
- Для игры вам нужна команда из трёх Axie. Купить их можно на официальной торговой площадки Axie Marketplace. Средняя цена стартовой команды — 1200 долларов.
- Максимальное количество $SLP, которое вы можете заработать в день, зависит от вашего ранга на арене и количества имеющихся у вас Axies. Если у игрока больше 20 существ Axies, он может проводить до 60 матчей на Арене каждый день. Если у игрока высокий ранг, то он можете зарабатывать 420 до 600 $SLP в день на Арене. Если добавить к этой сумме 100 $SLP в режиме приключений и 50 $SLP за ежедневное задание, получится 570-750 $SLP (114-150 долларов по текущему курсу) в день с 20 Axies.
Стратегия #2. Разводить и продавать Axies.
Вы можете разводить Axies для дальнейшей продажи или сдачи в “лизинг” (позволять другим игрокам использовать ваши Axies в обмен на 20-30% заработанных ими $SLP).
Процесс очень простой. Выбираете 2 своих Axie, нажимаете Let’s Breed!, подтверждаете транзакцию и получаете яйцо. Через 5 дней кликаете на яйцо, нажимаете Morph to Adult и вуаля, у вас есть готовый к сражениям (или продаже) Axie.
Разведение стоит 4 $AXS (160 долларов по текущему курсу) и переменную плату в $SLP в зависимости от того, сколько раз участвующие Axies были выведены ранее. Новую Axie можно скрещивать максимально 7 раз.
Стратегия #3. Предоставление ликвидности для токенов $AXS и $SLP
Один из способов заработать на Axie Infinity — выступить в качестве поставщика ликвидности (LP) на децентрализованных биржах. Игрокам нужно менять заработанные в игре $AXS и $SLP на другие валюты. Если у вас есть эти токены, то вы можете предоставить их бирже. Вы будете получать доход за счет комиссий, которые платят трейдеры за обмен токенов.
Для примера возьмем пул $AXS/$ETH на бирже Sushi. Вам понадобятся эти два токена в равной пропорции (например, эквивалент 100 долларов в $AXS и $ETH). Вы предоставляете эти токены в пул и зарабатываете 0.25% комиссии каждый раз, когда кто-то меняет $AXS на $ETH или наоборот. Вознаграждение выплачивают в токенах $SUSHI пропорционально вашей доле в пуле. Годовая доходность у этой пары на Sushi составляет 8% на момент написания статьи.
Доходность доходит до 60% в зависимости от биржи и объемов торгов. Важно помнить, что чем выше доходность, тем выше риски. При предоставление ликвидности существуют два основных риска: риск смарт контракта (кража ваших средств со счета) и риск непостоянных убытков (impermanent loss, возникают при высокой волатильности актива).
Если вы никогда не занимались liquidity mining, то сначала изучите как работают Liquidity Pools, вот отличное видео.
Мы нашли следующие пулы ликвидности в сети Ethereum и Binance Smart Chain:
Ethereum
Uniswap V3 AXS/ETH
Uniswap V3 SLP/ETH
Sushi — AXS/ETH
Bancor Network — AXS/BNT
Binance Smart Chain
PancakeSwap — AXS/BNB
ApeSwap — AXS/BNB
Стратегия #4. Спекуляция на цене редких Axies
Если вы верите в долгосрочный успех игры, то можно попробовать заработать на росте цены эксклюзивных Axies. Вместо того, чтобы бежать в банк за кредитом на покупку этих психоделических созданий, можно приобрести долю в редком Axie через площадку Niftex на любую сумму. Такую Axie делят на множество ERC20 токенов, которые торгуются как любая другая криптовалюта. Вот например, Almace, крайне редкий Axie, который был разделен на 10.000 токенов $ALMX. Текущая стоимость токена $ALMX 0.0485 ETH, а выкупить всего Almace можно за 485 ETH (1.455.000 долларов на момент написания статьи).
Продают и доли в целых коллекциях Axies. Можно купить токен $uAXIE, который представляет собой долю в коллекции, состоящей из 24 редких Axies. Рыночная стоимость коллекции на момент написания статьи — 4.757.000 долларов.
Стратегия #5. Стейкинг $AXS
Разработчики игры обещают запустить стейкинг токенов $AXS до конца 2021 года.
Стекинг заменяет майнинг и делает возможным добычу новых блоков без использования больших вычислительных мощностей. Смысл стекинга заключается в обеспечении всех операций на блокчейне и поддержке работы сети. За это держатели цифровых монет получают вознаграждение: часть токенов из казны игры.
Сейчас вся выручка игры идет в казну сообщества владельцев токена $AXS. При текущих темпах развития игры к концу 2021 года в казне должно быть больше 1 млрд долларов. Сообщество игры будет решать через голосование, как использовать эти средства. Больше токенов $AXS — больше голосов при принятии решений и выше вознаграждение.
На картинке ниже показано, как будет работать экономика игры.
Риски
Что может помешать дальнейшему развитию Axie Infinity?
- Жесткое регулирование криптовалюты со стороны государства
- Обвал рынка криптовалют, который снизит количество денег в Axie Infinity и приведет к оттоку игроков
- Резкое снижение популярности игры. Только единицам компаний удалось сохранить интерес к игре на протяжение долгих лет (CS:GO, LoL, Dota2 и тд)
- Децентрализация и принятие решений по дальнейшему развитию игры сообществом могут повлечь за собой непредсказуемые результат
Еще пару лет назад деньги в компьютерных играх зарабатывали единицы. Профессионалы — в турнирах, некоторые любители прокачивали героев или торговали скинами. Но основным бенефициаром от внутренних покупок был создатель игры. Axie Infinity стала новатором, воплотив в жизнь модель Play-to-Earn, и дала возможность всем игрокам зарабатывать деньги.
И не важно, будет ли эта игра актуальной через десять лет. Она уже сделала самое главное — показала вектор развития индустрии видеоигр.
Подписаться на новые идеи можно www.pumply.co (крипта) на www.finzilla.net (акции) + в телеграмм канале @finzilla
Источник
киберспортивных игр по жанрам — Рейтинг киберспортивных игр :: Заработок от киберспорта
В этом списке представлены все зарегистрированные киберспортивные игры, организованные по жанрам на основе информации, опубликованной в Интернете. Источники включают в себя новостные статьи, сообщения на форумах, прямые репортажи, интервью, официальные заявления, надежные базы данных, видео по запросу и другие общедоступные источники, в которых хранится «историческая» информация.
191 181,81 $
261 Игроков
99 Турниров
2 189 174,38 $
1462 Игроков
1077 Турниров
92 524 $.65
133 игроков
115 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 5,133,56
20 игроков
15 турниров
$ 58,760,00
33 игроков
10 турниров
$ 86,000.00
20 8 турниров
20 8 турниров 26 турниров
1,557,950,00 $
212 игроков
30 турниров
1,729,523,60 $
753 игроков
265 турниров
2,705,625 долларов.43
80 игроков
19 турниров
$ 2,720,852,87
191 игрока
40 турниров
$ 3,363,348,27
290 игроков
51 турниров
$ 53,086,67
9 игроков
8 турниров
$ 8,500 1 турнир
$ 60,000.00
35 игроков
9 турниров
26 024,18 $
62 игрока
36 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 386 311.88
104 игрока
19 турниров
36,400,00 $
18 игроков
5 турниров
0,00 $
0 игроков
0 турниров
31,911,10 $
6 игроков
1 турнир
$ 10,000,00
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 1 203 061,93
329 игроков
125 турниров
$ 0.00
0 Игроков
0 Турниров
444 857,33 $
30 Игроков
7 Турниров
32 866,58 $
116 Игроков
9 Турниров
211 602,00 $
173 Игроков
25 Турниров
69 600,00 долларов США
8 игроков
1 турнир
100 000 долларов США
67 игроков
4 турнира
800,00 долларов США
4 игрока
1 турнир
35 746 279 долларов США.78
2104 игроков
6206 турниров
$ 8,502,810,61
683 игроков
682 турниров
$ 220,00
4 игрока
1 турнир
$ 4,901,26
0 игроков
1 турнир
1,2905 1,290 1 069 313,65 долл. США
181 игрок
16 турниров
456 721,47 долл. США
12 игроков
1 турнир
30 000,00 долл. США
28 игроков
3 турнира
5 811 479 долл. США.73
558 игроков
1335 турниров
$ 815 178,52
91 игрока
127 турниров
$ 79 816,50
7 игроков
3 турнира
$ 0,00
0 игроков
$ 0,00
0 игроков 9000
6 игроков
2 турнира
5 401,47 $
35 игроков
15 турниров
293 338,23 долларов
38 игроков
11 турниров
3 671 496,59
404 игроков
51 турнир
63 330 долларов.00
14 игроков
6 турниров
$ 40,000.00
1 игрок
1 турнир
$ 202,654,67
121 игроков
28 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$
$
0 игроков
,29 4 турнира
25 407,46 долларов
5 игроков
7 турниров
245 766,46 долларов
204 игрока
145 турниров
0,00 долларов США
0 игроков
0 турниров
13 463 доллара.28
20 игроков
1 турнир
430,00 $
12 игроков
6 турниров
76,200,00 долларов США
3 игрока
1 турнир
8,480,72 долларов США
57 игроков
17 турниров
$ 1,600,00
10 игроков
1 турнир
50 629,77 $
51 игрок
3 турнира
66 828,51 $
41 игрок
17 турниров
420 331 доллар.47
422 игрока
86 турниров
2611808,93 $
783 игрока
405 турниров
375 793,48 $
118 игроков
23 турнира
$ 1,479,139
$ 1,479,139
игроков Duty: Black Ops 4
6 731 938,95 $
379 игроков
68 турниров
6 035 000,00 $
243 игрока
61 турнир
3 939 783 долларов.29
419 игроков
78 турниров
611 608,35 $
175 игроков
18 турниров
15
,25 $199 игроков
76 турниров Call of Duty: Infinite Warfare
4,156,205,06 $
341 игрока
802 турниров
341 игроков
7 500 784,50 долл. США
382 игрока
81 турнир
117 360,64 долл. США
65 игроков
20 турниров
1 160 815 долл. США.66
209 игроков
45 турниров
$ 6 856 593,26
1007 игроков
242 турнира
4560 271,00 $
270 игроков
65 турниров
$ 100,00
2 игрока
1 турнир
2 игрока
406 989,60 $
70 игроков
12 турниров
162 150,60 $
111 игроков
3 турнира
122 637 075 долларов.91
14356 Игроков
5929 Турниров
3,117 222,29 $
1502 Игроков
333 Турниров
12 606,41 $
4 Игроков
3 Турниров
6 609 445,02
643 Игроков
3103 Игроков
4 турнира
14 068,57 $
50 игроков
8 турниров
50 000,00 $
1 игрок
1 турнир
180 306 долларов.87
323 игрока
185 турниров
$ 7,000.00
6 игроков
1 турнир
$ 257,748,16
14 игроков
4 турнира
$ 5,108,56
14 игроков
8 турниров
000 $ 567,77
8 турниров
000 $ 567,77
8 игроков 0 Турниры
60 923,12 $
27 игроков
4 турнира
114 600,00 долларов
150 игроков
4 турнира
131 509 долларов.05
110 игроков
33 турнира
178 000,00 $
20 игроков
5 турниров
$ 24 000,00
0 игроков
2 турнира
$ 280,00
6 игроков
1 турнир
,300 $
$ 198,750.00 игроков119 игроков
71 турниров
468 705,05 $
97 игроков
20 турниров
2168 079,40 долларов
210 игроков
42 турниров
430 748 долларов.76
66 игроков
19 турниров
7 071 480,97 $
233 игрока
75 турниров
299 281,00 $
114 игроков
39 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 772,089.97 9000 0 Турниры
$ 0,00
0 Игроки
0 Турниры
143 490,00 долларов США
0 Игроки
1 Турниры
8 000,00 долларов США
37 Игроки
8 Турниры
96 757 долларов США.21
1332 игроков
45 турниров
$ 31,729,882,28
3570 игроков
760 турниров
$ 1,015,000.00
48 игроков
13 турниров
$ 2,354,557,60
589 игроков
76 турниров
$ 2,759,884,70
262 игрока
248 турниров
$ 140,425,98
34 игрока
12 турниров
$ 1,138,806.44
260 игроков
105 турниров
682 447,53 $
214 игроков
411 турниров
103 551,67 долларов
49 игроков
17 турниров
5000,00 долларов
3 игрока
1 турнир
$ 19,4184182 176 9000
$ 19,6184182 176 9000 игроков
$ 19,6184182 176 7 турниров
79 000,00 долларов США
0 игроков
8 турниров
263 000,00 долларов США
47 игроков
9 турниров
2 458 долларов США.37
24 игрока
9 турниров
50 400,00 $
194 игрока
1 турнир
0,00
0 игроков
0 турниров
67 424,30 $
30 игроков
3 турнира
132 532,93 $
82 Игроков
21 Турнир
4 901,26 $
0 Игроков
1 Турнир
24 000,00 $
0 Игроков
3 Турнира
262 $.69
108 игроков
43 турниров
$ 130,250.00
0 игроков
3 турнира
$ 1390.00
3 игрока
4 турнира
$ 10,055.00
13 игроков
7 турниров
7679 $ 9000 Турнир
$ 0,00
0 Игроков
0 Турниров
718 078,81 $
1364 Игроков
197 Турниров
46 235,07 $
5 Игроков
1 Турнир
89000 долларов.00
14 игроков
5 турниров
$ 5,084,97
82 игроков
8 турниров
$ 147 473,91
33 игроков
14 турниров
133,969,33 $
41 игроков
12 турниров
$ 104,977 9000
000 игроков
000
000 $ 104,977 487 турниров
109 555,00 долларов США
32 игрока
2 турнира
183,00 долларов США
2 игрока
1 турнир
140 963 доллара США.24
152 игроков
18 турниров
$ 12,737,01
143 игроков
37 турниров
$ 100,000.00
20 игроков
1 турнир
$ 35,088,668,78
741 игроков
66 турниров
$ 65,173,45 9000 игроков
0003 $ 65,173,45 9000 12 турниров
$ 100 000,00
8 игроков
1 турнир
857 420,65 долларов США
468 игроков
94 турнира
0,00 долларов США
0 игроков
0 турниров
276 364 612 долларов США.77
4064 Игроков
1548 Турниров
12 339,33 $
35 Игроков
1 Турнир
2 918 706,56
813 Игроков
371 Турниров
18 193 482,65
1256 Игроков
476 Турниров
0003 Игроков
0002 9000
2635 турниров
League of Legends: Wild Rift 150 000,00 долларов США
96 игроков
1 турнир
472,66 долларов США
0 игроков
1 турнир
429 539 долларов США.15
84 игрока
20 турниров
225,00 $
3 игрока
1 турнир
297000,00 $
10 игроков
1 турнир
0,00 $
0 игроков
0 турниров
$ 1,029,21
20 игроков 9,250,112,75 $
545 игроков
97 турниров
$ 50,000,00
64 игрока
2 турнира
0,00 $
0 игроков
0 турниров
797,421 $.19
247 игроков
35 турниров
409355,52 $
51 игроков
5 турниров
476 005,50 долларов
152 игроков
57 турниров
437 504,20 $
77 игроков
25 турниров
$ 58,25 9000 9000 $ 9000 2 9000 игроков 2 турнира
$ 4 957 837,61
413 игроков
118 турниров
410,00 долларов США
8 игроков
3 турнира
20,00 долларов США
3 игрока
1 турнир
245 долларов США.00
5 игроков
2 турнира
$ 1,000.00
4 игрока
1 турнир
$ 570.00
8 игроков
4 турнира
$ 410,00
6 игроков
2 турнира
$ 20 130,77
110 игроков
88 турниров
10,00 $
3 игрока
1 турнир
108 650,00 $
21 игрок
15 турниров
35 $.00
3 игрока
1 турнир
$ 82 770,63
87 игроков
41 турнир
37 020,58 $
63 игрока
15 турниров
11 турниров 9.7000 BlazBlue: 9.7000 BlazBlue Shift 9.7000 Игроков 9.7000 Shift 9.7 Продлить
$ 0,00
3 игрока
1 турнир
$ 24 591,01
14 игроков
5 турниров
95 866 долларов.82
110 игроков
38 турниров
$ 1 940 871,09
637 игроков
514 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 16,00
3 игроков
1 турнир
$ 24,00
6 игроков
2 турниров
2 20 турниров
140,00 $
3 игрока
1 турнир
497 745,31 $
45 игроков
13 турниров
0 $.00
4 игрока
2 турнира
$ 0,00
37 игроков
7 турниров
15413,82 $
46 игроков
20 турниров
64532,54 $
65 игроков
20 турниров
$ 30,000.00 9000
190,00 $
4 игрока
2 турнира
$ 60,00
3 игрока
1 Турнир
$ 3,202.80
36 игроков
13 турниров
$ 200,00
5 игроков
2 турнира
$ 5,840,00
27 игроков
11 турниров
$ 361,498,77
226 игроков
140 турниров
$ 204,06
3 игроков
$ 204,06
3 игроков 9000 2 турнира
1311,60 $
7 игроков
2 турнира
5,799,80 $
21 игрок
5 турниров
630,68 $
9 игроков
4 турнира
$ 195.00
3 игрока
1 турнир
$ 1,642,96
16 игроков
7 турниров
$ 658,71
13 игроков
4 турнира
$ 159 887,32
65 игроков
70 турниров
$ 3
$ 32 185,94
90 игроков
26 турниров
36 437,43 $
61 игроков
19 турниров
37 445,66 долларов США
80 игроков
38 турниров
121 173 долларов США.01
116 игроков
56 турниров
$ 0,00
5 игроков
2 турнира
$ 0,00
3 игрока
1 турнир
10,365,00 $
33 игрока
4 турнира
3 $ 3 Игроков
1 Турнир Guilty Gear XX Accent Core Plus R
13 802,14 $
79 Игроков
29 Турниров
10 250,00 $
6 Игроков
2 Турнира
145,00 $
3 Игроков
1 Турнир
10 250 долларов США.00
8 игроков
1 турнир
$ 140,00
4 игрока
2 турнира
$ 837 447,16
81 игрок
38 турниров
$ 35 176,89
101 игрок
117 турниров
за $ 8 Турниры Kill la Kill the Game: IF
920,00 $
12 игроков
4 турнира
$ 224 986,96
129 игроков
56 турниров
760 долларов США.00
6 игроков
2 турнира
$ 7 945,57
7 игроков
3 турнира
$ 25,00
3 игрока
1 турнир
$ 44,724,28
107 игроков
43 турниров
$ 74,402.09
90 игроков
$ 74,402.09
90 игроков 9000 1 турнир
1765,00 долларов
14 игроков
7 турниров
5643,92 долларов
25 игроков
12 турниров
325,00 долларов
5 игроков
2 турнира
39 060 долларов.00
60 игроков
28 турниров
$ 22 343,62
38 игроков
12 турниров
$ 76 256,72
60 игроков
22 турниров
$ 0,00
10 игроков
2 Blood Tournament
9 529,93 долл. США
60 игроков
22 турнира
2 004,59 долл. США
8 игроков
1 турнир
100,00 долл. США
3 игрока
1 турнир
7 540 долл. США.00
12 игроков
4 турнира
$ 16 623,00
40 игроков
3 турнира
$ 543 476,88
206 игроков
48 турниров
$ 136 891,67
67 игроков
26 турниров
523 532,42 долл. США
100 игроков
62 турнира
134 203,79 долл. США
55 игроков
18 турниров
10 995,00 долл. США
56 игроков
8 турниров
4550 долл. США.00
7 игроков
5 турниров
200,00 $
3 игрока
1 Турнир
1,994,00 $
10 игроков
4 турнира
$ 6,336,63
42 игрока
11 турниров
$ 18,948,16
000 игроков
Турниры
77 216,66 $
65 Игроков
26 Турниров
22 125,40 $
44 Игроков
28 Турниров
90 $.00
5 игроков
2 турнира
4,540,60 $
22 игрока
9 турниров
4,178,55 $
2 игрока
1 турнир
3 игрока92
1 турнир 560 игроков
335 турниров
195,00 $
6 игроков
2 турнира
400,00 $
6 игроков
2 турнира
100,00 $
3 игрока
1 турнир
$ 1,000.00
3 игрока
1 турнир
$ 39 268,62
50 игроков
21 турнир
$ 50,00
3 игрока
1 турнир
$ 4 160,09
31 игрок
18 турниров
$ 3,281,19
20 игроков19 турниров
70,00 долларов
5 игроков
2 турнира
590,57 долларов США
15 игроков
5 турниров
200,00 долларов США
5 игроков
2 турнира
19 596 долларов США.00
20 игроков
1 турнир
60,00 долларов США
3 игрока
1 турнир
80,00 долларов США
4 игрока
2 турнира
300,00 долларов США
3 игрока
1 турнир
$ 23,663,02
40000 игроков
55 182
40000 игроков
182 9000 13 турниров
600,00 долларов
5 игроков
2 турнира
600,00 долларов
8 игроков
2 турнира
299,06 долларов
4 игрока
1 турнир
430 долларов.00
3 игрока
1 турнир
$ 4,980,00
17 игроков
8 турниров
$ 945,41
29 игроков
5 турниров
$ 260,00
3 игрока
2 турнира
$ 60,4282,54 174 401,08 $
114 Игроков
65 Турниров
2 594,69 $
23 Игроков
10 Турниров
340,00 $
16 Игроков
5 Турниров
350 $.00
5 игроков
2 турнира
$ 50,741,58
92 игрока
40 турниров
$ 7,938,22
41 игрока
12 турниров
$ 2,218,298,43
239 игроков
122 турниров
105 турниров Street Fighter V: Champion Edition
640 849,37 $
165 игроков
102 турнира
84 090,64 $
115 игроков
93 турнира
68 832 $.81
238 игроков
126 турниров
$ 247 285,83
503 игрока
345 турниров
$ 1 515 451,47
1281 игрока
1035 турниров
$ 3,411 849,63,505 1
игроков 9000 Super Smash 9000 2188 игроков
1524 турниров
$ 24 322,45
109 игроков
47 турниров
16 360 долларов.00
29 игроков
8 турниров
30 229,30 $
43 игроков
18 турниров
$ 355 586,67
154 игрока
204 турнира
$ 2 771,76
турниров $ 2771,76 9000 Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters 820,00 долларов США
7 игроков
2 турнира
12 500,00 долларов США
4 игрока
4 турнира
10 250,00 долларов США
10 игроков
9 турниров
12 180 долларов США.00
18 игроков
5 турниров
$ 119 874,64
59 игроков
30 турниров
$ 1,837 550,88
447 игроков
260 турниров
$ 0,00
7 игроков
4 турниров
$ 126,175,70
143 турниров
143 игроков 2 турнира
$ 4,578,19
28 игроков
29 турниров
$ 100,00
3 игрока
1 турнир
$ 100,00
3 игрока
1 турнир
$.52
18 игроков
6 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 123 611,42
195 игроков
178 турниров
$ 150,00
6 игроков
2 турнира
$ 320,00
3 турнира
$ 320,00
3 турнира
817 003,46 $
231 игрок
230 турниров
190,00 $
9 игроков
3 турнира
6 025,76 долл. США
52 игрока
23 турнира
$ 54 583.33
109 игроков
40 турниров
2231,13 $
25 игроков
5 турниров
9 465,95 $
32 игрока
20 турниров
0,00 $
6 игроков
3 турнира
39 830,00 $
14 игроков
7 турниров
573,77 $
28 игроков
6 турниров
1,000,00
13 игроков
2 турнира
50,000 долларов.00
20 игроков
2 турнира
29 500,00 $
5 игроков
2 турнира
51 520,00 долларов США
5 игроков
2 турнира
390 422,51 долл. США
197 игроков
66 турниров
турниров
000
000
000 игроков
000 5 игроков
2 турнира
200 000,00 $
21 игрок
1 турнир
538 047,38 долл. США
25 игроков
2 турнира
752 235 долларов США.00
42 игрока
3 турнира
$ 222,000.00
17 игроков
2 турнира
$ 11,000.00
3 игрока
2 турнира
$ 132,37
2 игрока
1 турнир
$ 172,600.00
000 43 игроков 9000 12 турниров
3 250,00 долларов
4 игрока
2 турнира
44 000,00 долларов
5 игроков
2 турнира
28 667,98 долларов США
101 игроков
13 турниров
218 долларов США.75
3 игрока
1 турнир
2183199,43 $
1083 игрока
139 турниров
567 366,35 $
76 игроков
20 турниров
11,599,14 $
22 игрока
9 турниров
$ 20,163 9000 9000 9000 9000 игроков 4 турнира
200 500,00 долларов США
34 игрока
5 турниров
6 125,00 долларов США
20 игроков
2 турнира
7 679,25 долларов США
0 игроков
1 турнир
5 933 долларов США.50
0 игроков
1 турнир
36 322,58 $
12 игроков
4 турнира
35 694,54 долл. США
18 игроков
7 турниров
32 208,46 долл. США
12 игроков
3 турнира Игроки
1 турнир
35 000,00 $
3 игрока
1 турнир
35 629,48 $
8 игроков
3 турнира
68 029 долларов.21
50 игроков
115 турниров
66 150,00 $
37 игроков
22 турниров
35 000,00 долларов
4 игрока
2 турнира
$ 297 286,85
33 игроков
10 турниров
Опыт
000 гоночных игроков000 4 0005 5 5 0003 9000 гоночных турниров 147 игроков22 турнира
$ 15 083,56
51 игрока
4 турнира
$ 1,446 593,90
261 игрока
65 турниров
150 долларов.00
5 игроков
2 турнира
$ 142 395,61
235 игроков
204 турнира
$ 22 098,74
21 игрока
36 турниров
$ 198 832,27
349 игроков
284 турниров
$ 6 779,3 8 турниров TrackMania Nations Forever
167 386,65 долларов США
109 игроков
73 турнира
679,41 долларов США
6 игроков
2 турнира
1027 долларов США.50
3 игрока
1 турнир
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 1,000,000.00
16 игроков
9 турниров
$ 60,500.00
11 игроков
0 Игроков
0 Турниров
54 066,44 $
10 Игроков
3 Турниров
40 000,00 $
3 Игроков
3 Турниров
57 728,01 $
5 Игроков
8 Турниров
112 464 $.53
23 игрока
12 турниров
238 312,23 $
43 игроков
14 турниров
207 129,94 долларов
68 игроков
17 турниров
121 618,34 $
52 игроков
19 турниров
$ 117,026,71
$ 117,026,71 9000 78 турниров
54 431,52 $
53 игроков
66 турниров
458 427,82 $
53 игроков
62 турниров
96 347 долларов.81
57 Игроков
69 Турниров
144 373,99 $
168 Игроков
352 Турниров
117 828,11 $
61 Игроков
28 Турниров
1 482 612,63 $
156 Игроков
48 Турниров
$ 2 117 946,76
297 игроков
61 турниров
50 000,00 долларов
4 игрока
1 турнир
46 000 долларов.00
9 игроков
2 турнира
43 000,00 $
8 игроков
1 турнир
425 134,53 долл. США
71 игрок
9 турниров
1 344 341,90 долл. США
88 игроков
9 турниров
$ 1,281 120,00
000 игроков
000 $ 1 турнир
10 500,00 долларов
3 игрока
1 турнир
19 000,00 долларов США
8 игроков
2 турнира
0 долларов США.00
0 Игроков
0 Турниров
0,00 $
3 Игроков
1 Турнир
125 000,00 $
5 Игроков
3 Турнира
1,500,00 $
3 Игроков
1 Турнир
$ 100 000,00
1 Игрок
1 Турнир
1 Игрок
1 Турнир 1 турнир
$ 100,000.00
1 игрок
1 турнир
$ 100,000.00
1 игрок
1 турнир
$ 400,000.00
8 игроков
1 турнир
$ 50,000.00
8 игроков
1 турнир
$ 1 004 000.00
42 игрока
5 турниров
$ 279 676,62
40 игроков
3 турнира
$ 61.30
6 игроков
2 турнира 4 турнира
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
501,00 $
3 игрока
1 турнир
$ 3,818.56
25 игроков
8 турниров
$ 702,93
6 игроков
2 турнира
$ 70,000.00
1 игрок
1 турнир
$ 3,023,96
6 игроков
3 турнира
$ 3,157,16
3 игрока 9000 0 Турниры
$ 102 700,00
20 игроков
6 турниров
22 566,67 долларов США
10 игроков
8 турниров
2084,15 $
6 игроков
3 турнира
1395 долларов США.97
5 игроков
2 турнира
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 29 410,25
4 игрока
1 турнир
26 544,76 $
3 игрока
1 турнир
27 243,84 $
17 игроков
6 турниров
514 697,71 $
39 игроков
16 турниров
250 000 долларов.00
20 игроков
3 турнира
$ 216,000.00
25 игроков
2 турнира
$ 25000.00
8 игроков
2 турнира
$ 40,550,64
11 игроков
2 турнира
$ 3200,00
5 игроков
2 турнира
15 358 301,31 долларов США
1874 игроков
1711 турниров
0,00 долларов США
0 игроков
0 турниров
33 827 долларов США.08
6 игроков
2 турнира
$ 119 178,54
276 игроков
167 турниров
$ 852,00
21 игрока
8 турниров
$ 4 100,00
12 игроков
5 турниров
$ 1 206,24,17
$
$ 1 206,27 36 турниров
$ 25 674 830,98
2587 игроков
941 турнир
203 630,00 $
40 игроков
4 турнира
$ 0.00
0 Игроков
0 Турниров
118 481,03 $
30 Игроков
5 Турниров
6 012 000,00 $
241 Игрок
38 Турниров
1 218 000,00 $
130 Игроков
130 Игроков 10 Турниров 9000
3 турнира
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 3 211 177,09
239 игроков
42 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 5,000.00
3 игрока
1 турнир
48 746,72 $
328 игроков
219 турниров
1545,00 $
11 игроков
7 турниров
$ 185,00
3 игрока
1 турнир
$ 190.95
3 игрока
,00 2 турнира
130,00 долларов США
3 игрока
1 турнир
0,00 долларов США
0 игроков
0 турниров
140,00 долларов США
5 игроков
2 турнира
2482 доллара США.30
14 игроков
5 турниров
$ 3 422,84
31 игрока
16 турниров
$ 896,02
10 игроков
2 турнира
$ 5 287,88
27 игроков
13 турниров
$ 30,927,99 9000 245 542
$ 30,927,99 9000 $ 542 3 турнира
$ 221,00
3 игрока
1 турнир
150,00 $
4 игрока
2 турнира
$ 12,000.00
3 игрока
1 турнир
$ 8,551,419.69
1427 игроков
365 турниров
$ 0,00
0 игроков
0 турниров
$ 284 273,83
240 игроков
5 турниров
$ 108 281 355,70
4866 игроков
740 турниров
740 турниров 9000,95
$ 2 067 122,00
119 игроков
13 турниров
$ 16 415 960,02
1519 игроков
59 турниров
$ 34 000 327.92
3009 игроков
338 турниров
$ 120,000.00
12 игроков
2 турнира
$ 70,000.00
9 игроков
4 турнира
$ 100,000.00
24 игрока
3 турнира
$ 0.00
0 игроков
0 Турниров 1 Tournament
1. | C6 | Ян Портер | $ 1,326,659.47 | Call of Duty: Modern Warfare | 353 000,00 долларов США | 26,61% | ||||||||||||||
2. | Clayster | Джеймс Юбэнкс | 1 195 521,68 долл. США | 4400 305 | 45 309 309 | 45 309 309 | 3. | Arcitys | Алек Сандерсон | 1 110 704,09 долл. США | Call of Duty: Black Ops Cold War | 487 500,00 долл. | 43,89% | |||||||
4. | aBeZy | Tyler Pharris | 1 050 864,01 долл. США | Call of Duty: Black Ops, холодная война | 483 750,00 долл. | 46,03% | ||||||||||||||
5. | Simp | Leopard | ||||||||||||||||||
Simp | ||||||||||||||||||||
500 833,33 | 48,67% | |||||||||||||||||||
6. | Scump | Сет Эбнер | 933 505,35 долл. США | Call of Duty: Infinite Warfare | 261 250 долл. США.00 | 27.99% | ||||||||||||||
7. | FormaL | Мэтью Пайпер | 894 532,18 долл. | 830 462,25 долл. США | Call of Duty: Infinite Warfare | 261 250,00 долл. | 31,46% | |||||||||||||
9. | Cellium | McArthur Jovel | 821 323 долл. США.93 | Call of Duty: Black Ops Cold War | 488 750,00 $ | 59,51% | ||||||||||||||
10. | Shotzzy | Энтони Куэвас-Кастро | $ 742 650,00 | % | ||||||||||||||||
11. | Slasher | Austin Liddicoat | 730 058,40 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 231 332,50 долл. США | 31,69% | ||||||||||||||
JKap | Джордан Каплан | 714 188,81 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 231 332,50 долл. | 36,19% | |||||||||||||||
14. | Фрости | Брэдли Бергстром | 685 850,00 долларов | Halo 5: Guardians | 577 975 долларов.00 | 84.27% | ||||||||||||||
15. | Huke | Cuyler Garland | 680 352,25 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 345 250,00 долл. | 50,7144 | 669 375,00 $ | Halo 5: Guardians | 578 975,00 $ | 86.49% | ||||||||||
17. | SnakeBite | Пол Дуарте | $ 660 125,00 | .00 | 87.31% | |||||||||||||||
18. | Royal 2 | Мэтью Фиоранте | 647 087,50 долл. 611 873,43 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 317 975,00 долл. США | 51,97% | ||||||||||||||
20. | MSdossary7 | Aldossary Mossad | 596 445 долл. США.63 | FIFA 18 | 284 500,00 долл. | 47,70% | ||||||||||||||
21 | Пристах | Престон Грейнер | 595862,51 долл. США | 000Бэнс | Бен Бэнс | $ 590 742,44 | Call of Duty: Black Ops Холодная война | 285 000,00 долл. | 48,24% | |||||||||||
23. | Апатия | ков Брян 9214 83 | Call of Duty: Black Ops III | 228 332,50 долл. США | 38,66% | |||||||||||||||
24. | Джон | Джонатан Перес | 549 874,59 долл. США 42145 | Call of Duty142325 | ||||||||||||||||
25. | iLLeY | Индервир Даливал | 540 928,33 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 353 500 долл. США | 65,35% | ||||||||||||||
26. | Attach | Dillon Price | 534 148,35 долл. США | Call of Duty: Advanced Warfare | 145 954,50 долл. США | 27,32% | ||||||||||||||
27. | Tokido | Street Edition | Tokido | Hajame | 253 282,95 долл. США | 47,47% | ||||||||||||||
28. | Включить | Ян Вятт | 498 947,12 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 141 875 долл. США.00 | 28,43% | ||||||||||||||
29. | Ачес | Патрик Прайс | 480 731,76 долл. | 446 580,56 $ | FIFA 19 | 271 125,00 долл. | 60,71% | |||||||||||||
31. | Номинальный | Rhys Price | 438 769,38 | 92,712650.77% | ||||||||||||||||
32. | MajorManiak | Майкл Шиманиак | 437 479,16 долл. США | 430 135,60 долл. США | Call of Duty: Warzone | 242 129,16 долл. США | 56,29% | |||||||||||||
34. | Snipedown | Эрик Врона | 415 620 долл. США.18 | Halo 5: Guardians | $ 168,125.00 | 40,45% | ||||||||||||||
35. | Кенни | Кеннет Уильямс | 405145,00 $ | Call of Duty1414214 | Вторая мировая война 36.Octane | Sam Larew | 404 948,75 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 141 825,00 долл.00 | Call of Duty: Black Ops Холодная война | $ 286 250,00 | 71,55% | ||||||||
38. | ProblemWright | Эрик Райт | 397 200,00 долл. | 140145 | 9215 39.Classic | Николас Ди Костанцо | 396 324 доллара США | Call of Duty: Infinite Warfare | 98 000 долларов США | 24,73% | ||||||||||
40. | Hungrybox | Хуан Дебиедма | 390 342,14 доллара США | Super Smash Bros. Ближний бой | 385 802,51 доллара | 98,84% | ||||||||||||||
41, | 9214 Doogee Callto 9 9214 Doogee Doc 9214 Doogee Calltoy | 94 500,00 долл. | 24,39% | |||||||||||||||||
42. | Пистолет | Джастин Диз | 384 760,00 долл. | Halo 5: Guardians | 160 375 долл. США.00 | 41,68% | ||||||||||||||
43. | Mo_aubameyang | Мохаммед Harkous | $ 372,854.53 | FIFA 19 | $ 288,520.00 | 77,38% | ||||||||||||||
44. | CleanX | Tobias Йонссон | $ 368,801.87 | Call of Duty: Black Ops Cold War | $ 285 625,00 | 77,45% | ||||||||||||||
45. | Slacked | Джозайя Берри | 367 109,65 долларов | 92 000144 Call of Duty:0026,70% | ||||||||||||||||
46. | Zer0 | Trei Morris | 364 696,23 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 98 000,00 долл. США | 26,87 %14 | ||||||||||||||
357 275,41 долларов | FIFA 17 | 250 000,00 долларов | 69.97% | |||||||||||||||||
48. | Панк | Виктор Вудли | 350 802,41 долларов | Street Fighter 92 2014600 | 58,81% | |||||||||||||||
49. | Посланник | Дилан Хэннон | 349 904,16 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 159 500,00 долл. | 345 638,85 долл. США | Call of Duty: Вторая мировая война | 184 648,43 долл. США | 53,42% | |||||||||||
51. | Ace | Аарон Элам | 340 400 долл. США.00 | Halo 4 | $ 202 625,00 | 59,53% | ||||||||||||||
52. | NuckleDu | Du Cong Dang | $ 334,340,97 | ee Street Fighter V | ,48 | Тайлер Полхов | 332 453,71 долл. США | Call of Duty: Ghosts | 124 686,76 долл. США | 37,50% | ||||||||||
54. | TJHaly | Tommy14 Haly | .92Call of Duty: Вторая мировая война | $ 118 875,00 | 35,79% | |||||||||||||||
55. | Insight | Джейми Крэйвен | 330 232,26 долл. США 86 | Call of Duty143 145 2850,00 | ||||||||||||||||
56. | Гачикун | Канамори, Цунехиро | 319 721,32 долл. США | Street Fighter V: Arcade Edition | 289 610,77 долл. США | 90,58% | 9214. | Армада | Адам Линдгрен | 313 155,59 долл. США | Super Smash Bros. Ближний бой | 306 902,47 долл. США | 98,00% | |||||||
долл. США | Ment144144 | 72,39% | ||||||||||||||||||
59. | Чудак | Дэниел Лоза | 306 439,02 долл. США | Call of Duty: Вторая мировая война | 118 875,00 долл. США | 38.80% 2 | 119 074,03 долл. США | 40,63% | ||||||||||||
62. | Nicolas99FC | Николас Вильяльба | 291 625,00 долл. | FIFA 19 | 221 6144 долл. США | .00%|||||||||||||||
63. | Точность | Ламар Абеди | 291 453 долл. США | Call of Duty: Вторая мировая война | 160 250 долл. США | 54,98% | ||||||||||||||
Street Fighter V: Arcade Edition | $ 258 444,80 | 88,89% | ||||||||||||||||||
65. | Нападение | Адам Гарсия | 285 552,76 долл. США | Call of Duty: | World War II.00 | 60.67% | ||||||||||||||
66. | Mew2King | Джейсон Циммерман | $ 280 667,81 | Super Smash Bros. 280 313,29 долл. США | Fortnite | 142 413,56 долл. США | 50,81% | |||||||||||||
68. | Dragon | Райан Уокер | 275 769,97 долл. США | Injustice 2 92 2001445 | Injustice 2 92 2001445.73 | 72.76% | ||||||||||||||
69. | Джурд | Джордан Кроули | $ 273 953,90 | Call of Duty: Infinite Warfare | 90 450,00 | 33,0214 | 270 450,00 долл. | Halo 5: Хранители | 253 950 долл. США | 93,90% | ||||||||||
71. | Skrapz | Мэтью Маршалл | долл. США 270 338,05 | Call of Warfare.00 | 36.99% | |||||||||||||||
72. | Gunless | Пирс Хиллман | $ 268 857,81 | Call of Duty: Вторая мировая война | $ 120 875.00 | 7344.9614 | ||||||||||||||
Mena Segundo | 268 803,27 | Street Fighter V | 254 417,92 долл. США | 94,65% | ||||||||||||||||
74. | SuMuNs | Alex Ascencion | .00 | Gears of War 4 | $ 224 550,00 | 83,87% | ||||||||||||||
75. | Crowder | Крис Краудер | $ 266 868,84 | Call of Duty14 9214 454 454 | Parasite | Christopher Duarte | 263914,34 долл. США | Call of Duty: Black Ops 2 | 117 353,87 долл. США | 44,47% | ||||||||||
долл.51 | Ultra Street Fighter IV | 120 363,34 долл. США | 46,74% | |||||||||||||||||
78. | MerK | Джозеф ДеЛука | 257 266,55 долл. США | Call of Duty14144145 | 79. | Nagafen | Джаред Харрелл | 256 446,83 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 102 645,83 долл. США | 40,03% | |||||||||
80. | ,2145 Джозеф Мар14555 | Super Smash Bros. Melee | $ 251 701,67 | 98.60% | ||||||||||||||||
81. | StelluR | Braedon Boettcher | $ 253,550.00 | 145 | 50 | MKLeo | Леонардо Перес | 249 886,50 долл. США | Super Smash Bros. Ultimate | 150 279,50 долл. США | 60,14% | |||||||||
83 долл.50 | Call of Duty: Infinite Warfare | 98 000,00 долларов | 39,66% | |||||||||||||||||
84. | Кенни | Джастин Кенни | 244 750,00 долл. | Nadeshot | Matthew Haag | 242 933,75 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 103 575,00 долл.17 | Call of Duty: Warzone | $ 219 904,17 | 92.20% | |||||||||
87. | Kazunoko | Ryota, Inoue | $ 237 149,37 | Ultra Street Fighter IV | Проникновение | Ли, Сон Ву | 237 051,85 долл. США | Street Fighter V | 81 392,00 долл.06 | Street Fighter V | $ 82 464,00 | 35.00% | ||||||||
90. | Momochi | Momochi, Yusuke | $ 235 221,72 | Ultra Street144 | Aqua | Ulysses Silva | 233 647,50 долл. США | Call of Duty: Advanced Warfare | 59 700 долл. США | 25,55% | ||||||||||
92. | Praized | Arody.00 | Gears of War 4 | $ 152,500,00 | 66,06% | |||||||||||||||
93. | Колено | Бэ, Джэ Мин | 230,741,13 | Tekken 7 | 1480148 | 185% | Havok | Colt McLendon | 225 928,16 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 104 645,83 долл. США | 46,32% | ||||||||
95. | Joee | ,122 Джозеф Пиннинг | ||||||||||||||||||
Call of Duty: Black Ops III | 81 500,00 долл. | 36,52% | ||||||||||||||||||
96. | Ланчбокс | Джейсон Браун | 219 830,00 долл. США | Renegade | Jonathan Willette | 218 250,00 $ | Halo 5: Guardians | 217 750,00 $ | 99,77% | |||||||||||
98. | Wuskin14214561 | Call of Duty: Modern Warfare | $ 101 250,00 | 47,55% | ||||||||||||||||
99. | Джош | Джошуа-Ли Шепард | $ 212 733,64 | Black of Duty III | ||||||||||||||||
100. | Рой | Джастин Браун | $ 212 275,00 | Halo 3 | 75 800,00 долларов | 35,71% |
Игра с заработком: все играют
, никто не выигрываетВкратце об идее
Что привело к падению стоимости акций Cisco System на 13% в одночасье? Разница в центов на между заявленной и ожидаемой квартальной прибылью.Добро пожаловать в игру о доходах .
Квартальные отчеты о финансовом состоянии компании мало что говорят. Тем не менее, это число доминирует — и искажает — решения руководителей, аналитиков, инвесторов и аудиторов. Пример: подразделение венчурного капитала SmithKline Beecham упустило миллионы долларов прибыли, когда оно отказалось продать свои горячие биотехнологические холдинги. Почему отказ? Продажи увеличили бы квартальную прибыль выше ожиданий аналитиков, что поставило бы под угрозу способность компании оправдать ожидания в следующем году.
Поскольку игроки в этой игре все чаще рассматривают квартальные доходы как коллективную выдумку, они также теряют веру в цены акций, на которые влияют эти цифры. Когда исчезает связь между ценой акций и внутренней стоимостью компании, игра с прибылью может разрушить как компании, так и акционеров.
Поймите мотивы этих игроков — и опасности этой игры — и вы можете отказаться от игры.
Идея на практике
Почему квартальная прибыль?
У всех игроков есть причины сосредоточиться на квартальных цифрах:
Аналитики: Их заработная плата и репутация зависят от их постоянной обстановки и правильных оценок квартальных доходов.
Руководители компаний: Они чувствуют, что у них нет выбора — разочарование Уолл-стрит слишком дорого обходится их компаниям. и сами. Компенсационные пакеты большинства руководителей привязаны к ценам на акции и целевым показателям прибыли.
Инвесторам: Интенсивное освещение в СМИ преувеличивает значение квартальной прибыли и создает ложное ощущение срочности, вынуждая инвесторов действовать в соответствии с новостями о искусственных доходах.
Бухгалтерские фирмы: Помогая клиентам уложиться в квартал, мы получаем прибыльные аудиторские и консультационные услуги.
Коварные дела
Этот коллективный упор на квартальную прибыль порождает грязные методы, которые могут разрушить компании. Многие из этих методов предполагают «заимствование» продаж и прибыли из следующего квартала для покрытия дефицита текущего квартала:
Наполнение каналов — продажа товаров покупателям, которые еще не готовы покупать. Пример:
Чтобы увеличить прибыль, производитель бытовой техники Sunbeam в середине зимы продал компаниям Sears и Wal-Mart грили на заднем дворе на миллионы долларов, забронировав продажи, но допустив отсрочку платежа до весны.К лету у розничных продавцов уже было достаточно грилей, поэтому у Sunbeam не было свежих доходов, чтобы покрыть свои «заемные продажи». Униженный, Санбим пришлось пересчитать доход и прибыль за несколько кварталов. Его генеральный директор был уволен; ее клиенты и инвесторы чувствовали себя преданными. Sunbeam подала заявление о защите от банкротства в феврале 2001 года.
Преждевременное признание выручки — учет сильно условной операции как определенной продажи. Пример:
В 1998–99 годах разработчик веб-программного обеспечения MicroStrategy завысил показатели выручки, зарезервировав деньги, которые ожидала, что получит от будущих обновлений программного обеспечения.Впечатляющие цифры сделали MicroStrategy любимцем Уолл-стрит; цена его акций подскочила до 333 долларов. Когда пресса и SEC обнаружили правду, прибыль MicroStrategy в размере 12,6 миллиона долларов превратилась в убыток в 34 миллиона долларов. Цена его акций упала до 4 долларов.
Надежда на искупление?
Чтобы остановить злоупотребления, связанные с заработком, руководители должны принять меры. Одна из возможностей: ввести ряд измеримых стоимостных показателей в дополнение к квартальным доходам, например, инвестиции в обучение, доход от лицензионных отчислений, внедрение новых продуктов.И запретить менеджерам принимать «глупые бизнес-решения ради стабильной прибыли».
Прошлой осенью S.R. Один из них, внутреннее подразделение венчурного капитала компании, которая тогда была известна как SmithKline Beecham, демонстрировало весьма впечатляющую бумажную прибыль от своих биотехнологических холдингов. Полагая — как оказалось, правильно, — что цены на биотехнологические активы были на циклическом пике или около него, С.Р. Один президент Бренда Гэвин планировала продать свои активы и получить неплохую прибыль для SmithKline, или, скорее, для ее акционеров.Однако эти планы продолжались только до тех пор, пока о них не узнали корпоративные хозяева Гэвина. В этот момент, говорит Гэвин, «из штаб-квартиры пришло сообщение:« Ни одного доллара прибыли ».
Может показаться необычным, что компания отказывается от надежного шанса заработать больше денег, но на самом деле это обычное дело в корпоративной Америке. Компании, которые находятся на пути к «увеличению своей численности», то есть к отчетности о квартальных доходах, ожидаемых от них аналитиками по ценным бумагам, часто избегают операций, которые могут привести к увеличению или уменьшению этих доходов.Почему? В данном случае у прилавков в штаб-квартире SmithKline было по крайней мере две веские причины для получения прибыли на акцию, ожидаемой аналитиками, а не ни копейки больше или меньше. Во-первых, это будет сигналом для инвестиционного сообщества о том, что основные операции SmithKline продолжаются без серьезных отклонений от стратегии или изменений в условиях ведения бизнеса. Не менее важно, что превышение ожиданий аналитиков в четвертом квартале 2000 года только поставит под угрозу способность компании оправдать их ожидания в четвертом квартале 2001 года.А оправдание ожиданий аналитиков относительно плавного и устойчивого роста прибыли стало во многих корпорациях императивом, который перевешивает даже императив по обеспечению максимально возможной прибыли для акционеров. Отсюда и странная на первый взгляд команда, согласно которой Гэвин оставляет на столе миллионы долларов потенциальной прибыли.
Действия — или бездействие SmithKline Beecham — представляют собой лишь один вариант того, что можно назвать игрой для заработка. В эту игру играют аналитики, инвесторы, бухгалтерские фирмы и компании, и все они очень сильно зависят от показателей квартальной прибыли.Хорошие новости о прибылях и убытках могут зажечь огонь по акциям компании, но если компания упустит свой показатель хотя бы на цент, ее акции, скорее всего, потерпят крах. И многие, если не большинство, руководители высшего звена имеют компенсационные пакеты, привязанные к целям цен на акции и прибыли. И зарплаты, и репутация аналитиков по ценным бумагам зависят от точного прогнозирования квартальных доходов компаний, которые они охватывают. Инвесторы или, по крайней мере, трейдеры получают прибыль, правильно угадывая, какие компании оправдают ожидания или превзойдут их, а какие — нет.Что касается бухгалтерских фирм, если они помогают компании достичь своих показателей — иногда игнорируя или даже предлагая некоторые довольно сомнительные аспекты бухгалтерского учета, — то они обычно могут рассчитывать на сохранение прибыльного аудиторского бизнеса компании и, возможно, заключить контракт на консультационные услуги в качестве хорошо.
Но при всем внимании, которое уделяется количеству квартальной прибыли, от него мало пользы для прогнозирования будущих результатов деятельности компании и будущих денежных потоков, которые, в любом случае, теоретически являются основой для определения стоимости акции.Экономисты-академики, расходящиеся практически во всем остальном, единодушны в своем мнении, что квартальный отчет о прибылях и убытках практически ничего не говорит о перспективах компании после следующего квартала — и даже на таком коротком временном горизонте прогностическая ценность отчета сильно ограничена.
Академические экономисты, расходящиеся практически во всем остальном, единодушны в своем мнении, что квартальный отчет о прибылях и убытках практически ничего не говорит о перспективах компании после следующего квартала.
Тем не менее квартальная прибыль стала своего рода талисманом для корпораций и тех, кто их анализирует, инвестирует в них или проверяет. Фетишистское внимание к почти бессмысленному индикатору может быть не более чем поводом для развлечения, за исключением одного: игра с прибылью наносит реальный вред. Это искажает процесс принятия корпоративных решений. Это сводит анализ ценных бумаг и инвестирование к соревнованию по предположениям. Это ставит под угрозу честность корпоративного аудита. В конечном итоге это подрывает рынки капитала.Поскольку участники рынка все чаще начинают рассматривать квартальные цифры как своего рода коллективную выдумку, предлагаемую и принимаемую в духе взаимного цинизма, они теряют веру в цифры, на которые влияет квартальная прибыль, включая сами цены на акции. И ни один рынок не может просуществовать долго, если его участники не видят связи между ценами и внутренней стоимостью предлагаемых товаров.
Пенни щипать
Согласно одной из школ, «управление прибылью» — практика выпуска отчетов о прибылях и убытках, которые больше работают на удовлетворение ожиданий Уолл-стрит, чем на отражение финансовой реальности, — это явление маржи, а не мейнстрима.Линн Тернер, например, не убеждена в том, что управление прибылью носит безудержный характер, и он может знать. Тернер, ныне главный бухгалтер Комиссии по ценным бумагам и биржам США, в прошлом был партнером в крупной бухгалтерской фирме, а также финансовым директором крупной полупроводниковой компании. «Большинство финансовых директоров, — говорит он, — будут оспаривать мнение о том, что управление прибылью широко распространено».
Но, похоже, это мнение меньшинства. Почти все остальные, опрошенные для этой статьи, придерживаются мнения, что управление прибылью пронизывает U.С. Финансовая система. Не меньший авторитет, чем бывший глава Тернера, бывший председатель Комиссии по ценным бумагам и биржам Артур Левитт, назвал управление доходами «широко распространенным, но слишком мало оспариваемым обычаем. «Эмпирические данные, кажется, подтверждают позицию Левитта. Исследование тысяч корпоративных отчетов за 1999 год, проведенное Ричардом Зекхаузером, профессором политической экономии Школы государственного управления им. Джона Ф. Кеннеди Гарвардского университета, и соавторами Франсуа Дежорж и Джайенду Патель, показало, что квартальные отчеты о прибылях и убытках в точности соответствуют ожиданиям аналитиков или даже превосходят их. они всего на пенни за акцию встречаются гораздо чаще, чем это было бы вероятно при случайном статистическом распределении, в то время как отчеты, пропускающие всего пенни за акцию, встречаются гораздо реже.Другими словами, если законы вероятности не подлежат серьезному пересмотру, статистические данные убедительно свидетельствуют о том, что многие, если не большинство компаний, управляют своими доходами, чтобы оправдать ожидания Стрит. «Трудно найти корпорации, которые не увеличивают свои доходы», — категорично заявляет Зекхаузер.
В частном порядке главные финансовые директора корпораций признают, что они хотели бы тратить меньше времени и усилий на удовлетворение требований Уолл-стрит в отношении непрерывного и предсказуемого роста. Но они чувствуют, что у них нет особого выбора, потому что цена разочарования на Улице очень высока.Показательный пример: Cisco Systems, завоевавшая широкую поддержку среди инвесторов и аналитиков не только благодаря своей ключевой роли в создании инфраструктуры Интернета, но и благодаря своим звездным достижениям в превышении ожиданий аналитиков по прибыли на копейку за акцию. 14 кварталов подряд. Эта полоса закончилась в последнем квартале 2000 года (второй квартал финансового года Cisco), когда компания сообщила о прибыли в 18 центов вместо ожидаемых аналитиками 19 центов. В то время как незначительное превышение ожиданий, как правило, приносило Cisco небольшой скачок в цене акций, небольшое отставание от них привело к пугающему обвалу акций, которые потеряли 13% своей стоимости на следующий день после объявления прибыли.
Превышение ожиданий на один цент может показаться незначительным нарушением, но не в соответствии с логикой игры на прибыль. Пресыщенные аналитики и инвесторы, знакомые с тем, как компании волшебным образом находят прибыль, достаточную для удовлетворения ожиданий, предполагают худшее, когда ранее надежные компании терпят неудачу. Как сказал один ветеран биржевого маклера: «Все должно быть очень плохо, если Cisco не может найти хоть одну паршивую копейку».
Учитывая ответ Уолл-стрит, некоторые компании полагают, что, если они собираются промахнуться на дюйм, они могут также промахнуться на милю.Когда становится ясно, что прибыль не оправдает ожиданий, эти компании пользуются возможностью, чтобы списать неудавшиеся инвестиции или безнадежные долги или продать ненужные активы в убыток. Эта практика служит как минимум двум целям: она позволяет компании сделать чистую грудь плохих новостей в то время, когда освещение разочарований в доходах может затмить все другие раскрываемые плохие новости, и помогает установить низкую основу для сравнения. на прибыль в последующих кварталах. Другими словами, логика игры работает следующим образом: если четвертый квартал 2000 года выглядит абсолютной катастрофой, то четвертый квартал 2001 года должен быть просто адекватным, чтобы по сравнению с ним казаться впечатляющим.
Однако для компании, которая пытается позиционировать себя как успешная или быстрорастущая суперзвезда, даже один неудачный квартал — это слишком много. В таких случаях компания может использовать свою изобретательность и стандарты бухгалтерского учета до предела, чтобы показать неутешительные результаты как можно лучше. Он может прибегнуть к «заимствованию» продаж и прибыли из следующего квартала, чтобы покрыть дефицит в текущем квартале. Одна из популярных тактик — наполнение каналов сбыта — продажа товаров покупателям, которые еще не готовы покупать.Чтобы сделать сделку привлекательной для покупателя, продавец часто финансирует покупку без процентов, а в некоторых случаях берет на себя расходы по хранению товара до тех пор, пока покупатель не будет готов принять поставку. Наполнение каналов часто кажется безобидным, поскольку заключается в том, чтобы предложить некоторым клиентам стимулы разместить заказ с небольшим опережением графика. Но эта, казалось бы, невинная практика может выйти из-под контроля.
Бесспорным чемпионом по наполнению каналов в последние годы был производитель бытовой техники Sunbeam, когда его возглавлял генеральный директор Альберт «Бензопила Эл» Данлэп.Чтобы опубликовать прибыль, которая поддержала цену акций Sunbeam, Данлэп продал в середине зимы садовые грили на миллионы долларов таким клиентам, как Sears и Wal-Mart, хотя грили вряд ли попадут на торговые площадки. до весны или лета. Sunbeam сразу же забронировала распродажу, но позволила своим клиентам отложить оплату до весны. Грили хранились на складах, которые арендовал Санбим, и Данлэп согласился позволить розничным торговцам вернуть непроданные товары в обмен на полную оплату.Короче говоря, то, что Sunbeam назвала продажей, было не более чем производством грилей и их перемещением за пределы предприятия.
Проблема с заимствованием будущих продаж для подкрепления текущих результатов, конечно же, заключается в том, что ссуду в конечном итоге нужно погасить. Компании часто планируют уравнять счеты, как только дела пойдут на поправку. Но иногда дела никогда не улучшаются, и обман становится все труднее скрыть. Вот что случилось в Sunbeam. Когда наступило лето, у ее клиентов уже были все необходимые грили, поэтому у компании не было свежих доходов, чтобы похоронить продажи, которые она одолжила зимой.Ему пришлось пойти на унизительный шаг и пересчитать доход и прибыль за несколько кварталов. Данлэп и его главный финансовый директор были уволены, а репутация генерального директора как жесткого, но способного менеджера была разрушена.
Проблема с заимствованием будущих продаж для подкрепления текущих результатов состоит в том, что в конечном итоге ссуду необходимо погасить.
Фиаско нанесло Солнечному Лучу непоправимый урон. Розничные торговцы уже были встревожены проблемами контроля качества, которые были еще одним наследием эпохи Данлэпа, и пришли в ярость, когда узнали, что невольно участвовали в схеме наполнения каналов.Аналитики и институциональные инвесторы, которые защищали часто вызывающую споры Данлэпа, чувствовали себя преданными. Исчерпав свои резервы деловой репутации на Уолл-стрит и среди розничных продавцов, компания в феврале подала заявление о защите от банкротства. Его новое руководство обещает, что Sunbeam снова встанет на ноги, но на данный момент его будущее в лучшем случае неопределенно.
Преждевременное признание выручки — еще один распространенный способ уточнить показатели продаж. Подобно заполнению каналов, он включает в себя запись очень условной транзакции как продажи фирмы.Разработчик веб-программного обеспечения Micro-Strategy, например, использовал преждевременное признание доходов на короткое время в качестве фаворита Уолл-стрит, доведя темпы роста доходов до 333 долларов. Временно бывший бумажным миллиардером, генеральный директор MicroStrategy Майкл Сэйлор объявил, что он будет использовать часть своего вновь обретенного состояния для финансирования бесплатного онлайн-университета, который будет конкурировать с Гарвардом.
Филантропическая карьера Сэйлора подошла к концу, когда компания под давлением финансовой прессы и Комиссии по ценным бумагам и биржам была вынуждена признать, что в 1998 и 1999 годах она преувеличила свои продажи.Предпочитаемый MicroStrategy метод увеличения доходов заключался в учете не только платы за продажу программного обеспечения, но и будущего потока доходов, который компания предполагала получить от обновлений программного обеспечения.
Уолл-стрит любит истории успеха, но берегитесь его гнева, когда история оказывается выдумкой. В марте прошлого года, когда MicroStrategy объявила, что пересмотрит свои результаты за 1998 и 1999 годы, сократив выручку на 54 миллиона долларов и конвертируя прибыль в размере 12,6 миллиона долларов в убыток в 34 миллиона долларов, реакция рынка была быстрой и жестокой.Акции MicroStrategy потеряли 62% своей стоимости за один день и продолжали неуклонно падать до нынешнего уровня около 4 долларов. В то время как акции находились в свободном падении, компания была вынуждена отказаться от найма 200 новых сотрудников. Компания выплатила значительные суммы для урегулирования исков, поданных SEC и акционерами, и Сэйлор отложил, возможно, навсегда, свои планы относительно онлайн-университета.
Sunbeam и MicroStrategy, несомненно, являются крайними случаями. Но манипулирование цифрами выручки, а также отчетами о расходах и прибылях стало обычным делом во многих публичных компаниях.Руководители часто шутят об этом «креативном бухгалтерском учете», но это шутка, которая может очень быстро испортиться.
Играющий цыпленок
Игра с заработком сейчас настолько банальна, что иногда может показаться коллективным соглашением верить в невероятное. Достаточно взглянуть на Boston Chicken, которая на некоторое время еще в середине 1990-х убедила мир, что произведет революцию в своей отрасли, заменив фаст-фуд, ну, настоящими продуктами, такими как жареный цыпленок и мясной рулет. (По иронии судьбы, компания, переименованная в Boston Market, теперь является подразделением McDonald’s.В конце концов стало очевидно, что прогнозы роста компании были безумно оптимистичными, но не раньше, чем Boston Chicken продала акционерам и конвертируемым долгам на сумму более 800 миллионов долларов, в основном благодаря своим постоянно растущим доходам — доходам, которые даже на уровне Было признано, что время почти полностью является продуктом гениального бухгалтерского учета.
Необычная структураBoston Chicken стала ключом к очевидному росту прибыли. Сотни магазинов принадлежали не компании, а крупным региональным франчайзи, называемым «застройщиками финансируемых территорий» или FAD.Эти разработчики были независимы только по названию. Большую часть денег, необходимых для запуска и работы своих магазинов, им одолжила сама Boston Chicken, которая впоследствии возместила большую часть своих затрат в виде гонораров, гонораров и процентов. Денежные переводы FAD отражались в отчетах о прибылях и убытках Boston Chicken как прибыль. Таким образом, чем больше магазинов открывал Boston Chicken, тем больше росла его прибыль, хотя сами магазины никогда не приносили прибыли. В конце концов, эта система рухнула сама по себе.Чтобы увеличить посещаемость магазинов, FAD покрыли свои рынки купонами, которые съедали любую потенциальную прибыль. В результате объем денежных переводов в Boston Chicken снизился, положив конец полосе роста доходов. Компания подала иск о банкротстве в суде в 1998 году, а в 1999 году Макдоналдс налетел и купил проблемную компанию по дешевке.
Не секрет, что в отчете о прибылях и убытках Boston Chicken неточно отражено состояние ее ресторанной деятельности. Деловая пресса публиковала статьи об экзотической структуре компании и методах бухгалтерского учета, а продавцы в короткие позиции — инвесторы, делающие ставки против акций компании — говорили всем, кто слушал, что доходы Boston Chicken существуют только на бумаге.Тем не менее, до тех пор, пока компания могла сообщать о прибыли, которая соответствовала оценкам аналитиков или немного превышала их, спрос на ее ценные бумаги оставался высоким.
Зачем инвесторам покупать акции на основании доходов, которые, как им известно, являются не более чем дымом и зеркалами? Частично объяснение можно найти в хорошо известном феномене «большего дурака»: на обычно растущем рынке инвестор будет покупать акции на основе доходов, которые, как он знает, невелики, предполагая, что он найдет более глупого, чтобы купить сток у него по более высокой цене.
Но это еще не все. Роберт Маркман считает, что огромный объем информации, поступающей к инвесторам из Интернета и каналов деловых новостей кабельного телевидения, таких как CNBC, создает атмосферу безотлагательности, в которой инвесторы чувствуют себя обязанными действовать. Маркман, президент Markman Capital Management, профессионально управлял деньгами на протяжении большей части двух десятилетий, и он наблюдал за ростом охвата рынка со смешанным восхищением и тревогой. Что его особенно раздражает, так это то, как информационные агентства, затаив дыхание, сообщают о квартальных доходах, «как будто они что-то значат».Это полностью искусственная мера. Какое значение имеет 90-дневный период для инвестора, который должен находиться в акциях в течение пяти лет? » Тем не менее, многие инвесторы считают квартальные цифры значительными, по крайней мере, отчасти потому, что объем освещения этих доходов в СМИ делает их значительными.
Дело в том, говорит Маркман, что квартальная прибыль — это лишь одна из множества точек, которые добросовестный аналитик должен учитывать при формировании картины предприятия. Он уподобляет фондовый рынок картине пуантилистов, которая при внимательном рассмотрении выглядит как беспорядочная совокупность цветных точек и превращается в понятное изображение только на расстоянии.
Это подводит нас к аналитикам, в особенности к тем, кто работает в брокерских конторах — так называемым аналитикам продавца. В чем их причина играть в игру с прибылью — сосредоточиться на этой квартальной прибыли и игнорировать общую картину? Барух Лев использует другую метафору, чтобы задать аналогичный вопрос. Профессор бухгалтерского учета и финансов в Школе бизнеса Стерна Нью-Йоркского университета, Лев противопоставляет типичный подход аналитика подходу врача. Он использует пример своего сына, кардиолога из Тель-Авива, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения: «Когда мой сын ставит диагноз, он не сосредотачивается на одном числе.Он формирует профиль по многим точкам — газам в крови, количеству холестерина, пульсу. Какой диагноз он мог бы поставить, если бы все, на что он смотрел, был холестерином? » Тем не менее, аналитики обычно полагаются только на одну точку данных — квартальную прибыль, чтобы сформулировать свой диагноз для очень сложных предприятий, за которыми они следят.
И это не только мнение Льва. В рамках продолжающегося исследования раскрытия корпоративной финансовой информации небольшая группа кандидатов наук под руководством Льва слушает телеконференции, которые устраивают многие корпорации, когда они объявляют о своих доходах.Во время этих звонков высшее руководство корпорации обычно комментирует свои доходы, обсуждает текущие бизнес-условия и планы, а затем задает вопросы аналитикам. Ученики Льва классифицируют каждый вопрос на основе его содержания и искомой информации. И хотя звонки дают инвесторам возможность задать вопрос о любом аспекте корпоративных операций, более 90% вопросов касаются рекомендаций, касающихся прибыли в следующем квартале. Даже вопросы, например, об исследованиях и разработках, относятся не к характеру исследований компании, а к тому, как расходы на НИОКР повлияют на показатели следующего квартала.
У аналитиков есть вполне рациональные причины для их мономаниакальной сосредоточенности, однако это может расстроить таких, как Лев и Маркман. Во-первых, аналитикам платят за предоставление правильных оценок доходов. А точность прогнозов аналитика во многом определяет не только размер оплаты аналитика, но и его репутацию и его рейтинг в различных командах аналитиков, составляемых финансовыми изданиями. Более того, аналитики — очень занятые люди, часто охватывающие десятки компаний, от которых ожидается, что они будут публиковать отчеты об исследованиях в бесконечном потоке.Если сосредоточение внимания на оценках доходов помогает им максимизировать компенсацию и управлять своими рабочими нагрузками, то, конечно, они собираются сосредоточиться на доходах.
Подмигивает и подталкивает
Корпоративные менеджеры, со своей стороны, учатся использовать ненасытный аппетит аналитиков к новостям о доходах в свою пользу. Хорошо снабжая аналитиков данными, они укрепляют добрую волю, гарантируя, что корпорация является основным источником информации о себе. По мнению руководства, предоставьте аналитикам все данные, необходимые для построения моделей прибыли, и у них не будет стимула искать информацию за пределами компании.
Комиссия по ценным бумагам и биржам недавно ввела постановление — обычно называемое Reg FD, для «честного раскрытия информации» — которое пытается ограничить корпоративную практику раздачи конфиденциальной информации избранным аналитикам. Но опытный руководитель может подталкивать и подмигивать, чтобы управлять ожиданиями аналитиков и получить ценную информацию об этих ожиданиях — и все это без нарушения правил. Например, в ходе беседы с аналитиком руководитель может спросить, какие прогнозы делают соперники аналитика.Аналитик может ответить, что он видел прогнозы до 27 центов на акцию. Тогда руководитель может подумать, что 27 центов кажутся немного завышенными. Улавливая реплику, аналитик спрашивает, не лучше ли считать 24 цента. Аналитик и руководитель подсчитывают, пока не станет ясно, что компания ожидает сообщать о прибыли в 25 центов на акцию. Таким образом, руководитель сдерживает чрезмерно оптимистические ожидания Улицы, зарабатывая при этом благодарность аналитика за то, что он указал ему правильное число.
Опытный руководитель может подталкивать и подмигивать, чтобы управлять ожиданиями аналитиков и получить ценную информацию об этих ожиданиях — и все это без нарушения правил.
Хотя аналитик, как и покрываемые им корпорации, ограничен Положением FD, он может использовать аналогичный набор жестов, чтобы донести свое сообщение до привилегированных клиентов. В ходе беседы, например, с менеджером крупного пенсионного фонда, аналитика, вероятно, спросят о его последней серии прогнозов доходов.Положение FD, вероятно, не позволяет аналитику сообщать управляющему фондом, что конкретный прогноз, вероятно, будет пересмотрен в сторону понижения, но ничто не мешает ему сказать: «Ну, я сделал много прогнозов в этом месяце, но я действительно в восторге от того, что было от XYZ Corporation. Хотел бы я быть в восторге от некоторых других ».
«Как насчет вашего прогноза для QRS Corporation?» управляющий фондом может спросить.
«Я не в восторге от этого», — может сказать аналитик.
Сообщение, хотя и косвенное, достаточно ясное, и все вовлеченные стороны, кажется, выиграют, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Стоимость не появится позже. Одна из таких затрат — решения о распределении ресурсов, которые успокаивают Уолл-стрит, но идут вразрез с долгосрочными интересами акционеров. Барух Лев из Нью-Йоркского университета вспоминает, как слышал, как генеральный директор известной компании по обработке изображений уверял аналитиков, что компания достигнет запланированной прибыли. Чтобы достичь этого числа, пообещал руководитель, компания сократит расходы на исследования и разработки.»Ты можешь представить?» говорит Лев. «Это классическая компания знаний; рост зависит от инноваций. Значит, сокращаются НИОКР? » Что еще хуже, говорит Лев, в своих отчетах о встрече аналитики подчеркнули, что компания обязалась достичь своих планов по прибыли, но почти ничего не сказала о потенциальных долгосрочных затратах на достижение этой цифры.
Но если аналитики не предоставляют инвесторам необходимую информацию, это отчасти потому, что инвесторы ее не просят. Они так же фиксируют квартальное число, как и другие игроки игры.S.R. Бренда Гэвин вспоминает случай, произошедший несколько лет назад, когда она была в совете директоров публичной компании среднего размера. К концу квартала компания получила крупную сумму денег в счет урегулирования патентного спора. Это была классическая разовая статья, разовая неожиданная удача, и именно так компания сообщила о ней, когда объявила о своей прибыли. Тем не менее, цена акций компании резко выросла. Год спустя, когда разовый товар, как было объявлено, больше не появлялся, акции сразу упали, хотя прибыль от продолжающейся деятельности значительно выросла.«Я как бы понимаю, почему корпоративные типы пугливы, — сухо говорит Гэвин.
Инвесторы уделяют так много внимания показателям прибыли, что для удовлетворения спроса возникла целая отрасль. Такие фирмы, как I / B / E / S и First Call, специализируются на сборе индивидуальных оценок аналитиков и определении на их основе так называемой консенсусной оценки. Но поскольку управление прибылью — неточная наука, а инвесторы всегда ищут преимущества, появился конкурент консенсусу.Эта оценка прибыли, получившая название «шепотное число», выявляется в ходе более или менее информированных дискуссий в электронных чатах, посвященных акциям. По определению, это противоречит «официальному» консенсусу — там, где нет расхождений, нет причин шептаться. Это ценно для инвесторов, потому что акции сильно, положительно или отрицательно, реагируют на неожиданные прибыли. Инвесторы, которые могут правильно предвидеть сюрпризы, получают это неуловимое преимущество.
WhisperNumber.com сканирует тысячи досок объявлений, чтобы собрать неофициальные оценки, и прогоняет их через проприетарное программное обеспечение, чтобы получить цифры, которые публикуются на своем веб-сайте. Указывая на слабость и односторонность многих аналитических исследований, число шепота часто оказывается более точным, чем консенсус. Фактически, аналитики иногда корректируют свои оценки в зависимости от числа, полученного шепотом, фактически позволяя своим клиентам делать за них домашнюю работу.
Хотя идея о том, что инвесторы отвергают аналитиков от составления собственных прогнозов прибыли, имеет определенную популистскую привлекательность, она не делает ничего, чтобы облегчить центральную проблему таких оценок, заключающуюся в том, что они пытаются свести сложное предприятие к единому количеству минимальных прогнозных показателей. ценить.Лев разработал то, что он называет оценочной картой цепочки создания стоимости, которая оценивает компанию на основе широкого диапазона количественных показателей, от расходов на обучение до доходов от лицензионных отчислений, внедрения новых продуктов и доходов и доходов. Но точно так же, как Лев не должен ожидать, что взволнованные аналитики тепло встретят его нововведение, ему не следует ожидать особой помощи со стороны бухгалтеров.
Крупные бухгалтерские фирмы вложили столько же средств в сохранение статус-кво, сколько и другие игроки в игре о прибылях и убытках.Жесткая линия против управления прибылью не только ставит под угрозу прибыльные аудиторские задания; это также ставит под угрозу консалтинговые контракты, которые играют все более важную роль в структуре доходов большинства крупных бухгалтерских фирм. Комиссия по ценным бумагам и биржам недавно предложила жесткие ограничения на консультационную работу, которую бухгалтерские фирмы выполняют для клиентов-аудиторов, но была вынуждена отказаться от этого предложения перед лицом яростного противодействия со стороны профессии. Не ставя под сомнение чью-либо честность, нетрудно представить случай, когда аудитор, помня о потенциальной потере консалтингового контракта, пропустит сомнительную запись или смягчит свои возражения против нее.
Также маловероятно, что одна большая бухгалтерская фирма поставит под сомнение работу своего конкурента, даже если бухгалтерская профессия должна быть саморегулирующейся. Правда, после финансового скандала одна фирма может проверять работу другой — по сути, проверять аудиторов. Но крайне редко одна фирма обвиняет другую в умышленных правонарушениях. Конечно, это может быть связано с тем, что фирмы поддерживают неизменно высокие стандарты добросовестности. Однако это также может иметь какое-то отношение к тому факту, что большая пятерка бухгалтерских фирм совместно финансирует общий пул страхования от злоупотреблений служебным положением.Финансовое суждение против одного приведет к оценке против всех. Не совсем открытое приглашение для разоблачителей.
Маржа ошибки
Честно говоря, управление прибылью часто трудно отличить от совершенно разумного применения бизнес-суждений. Компания, стремящаяся повысить свою прибыль, может правдоподобно утверждать, что условия ведения бизнеса позволяют ей сократить резерв по безнадежным долгам с 5% от продаж до 3%. Аудиторы вряд ли будут ставить под сомнение этот шаг, если руководство сможет представить в его пользу разумные доводы.Но у руководителей может возникнуть соблазн слишком далеко зайти в своих оценках, чтобы воспользоваться туманной концепцией, известной как «материальность».
В бухгалтерских книгах любого крупного предприятия некоторые цифры — резервы по безнадежным долгам, пенсионные расходы и другие условные обязательства — являются лишь оценками. Общие стандарты бухгалтерского учета допускают некоторое расхождение между оценками и реальностью. Пока этот дрейф остается в разумных пределах (6% продаж часто называют максимально допустимой погрешностью), он считается несущественным.Но некоторые регулирующие органы, ученые и инвесторы подозревают, что некоторые компании управляют прибылью, умышленно вводя ошибки в свои оценки, а затем отклоняя ошибки как находящиеся в пределах допустимой маржи. Беспокоит не столько то, что компании делают это, сколько то, что их аудиторы не обращаются к ним с просьбой об этом. Бухгалтерская профессия считает трюизмом, что невозможно провести четкую грань между управлением прибылью и мошенничеством, но, по крайней мере, это похоже на злоупотребление хваленой гибкостью бухгалтерского учета.Если ошибка достаточно велика, чтобы изменить отчетный доход, можно ли считать ее несущественной?
Некоторые регулирующие органы, ученые и инвесторы подозревают, что некоторые компании управляют прибылью, умышленно вводя ошибки в свои оценки, а затем отклоняя ошибки как находящиеся в пределах допустимой маржи.
Возможно, Комиссия по ценным бумагам и биржам примет меры в отношении злоупотреблений по существу, или, возможно, инвесторы-активисты, такие как CalPERS и TIAA-CREF, объявят свою войну против управления прибылью, возможно, настаивая на широком внедрении чего-то вроде карты оценки цепочки создания стоимости Лева.Но в конечном итоге, вероятно, сам бизнес должен отказаться от игры с прибылью. Когда Бренде Гэвин было приказано не брать ни доллара прибыли, она все еще отчитывалась перед руководством SmithKline Beecham. С тех пор было завершено слияние компании с Glaxo Well-come, в результате чего была создана новая гигантская компания, известная как Glaxo-SmithKline. Гэвин был одним из нескольких руководителей, которые недавно встречались с некоторыми из старших финансовых сотрудников Glaxo, и она очень довольна тем, что слышала от них. «Я не хочу, чтобы вы принимали глупые бизнес-решения ради стабильного заработка», — сказал ей один из них.Но до тех пор, пока больше руководителей корпораций не пошлют такое четкое послание своим людям, в игре о прибылях не будет недостатка в игроках.
Версия этой статьи появилась в июньском выпуске Harvard Business Review за 2001 год.В этом сезоне прибыли
— Покупка этой видеоигры — непростая задачаАкции Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO) сильно выросли за последний месяц, несмотря на понижение рейтинга в середине сентября аналитиками Уолл-стрит, которые считают, что задержки с запуском нового видеоигрового контента сильно повлияют на показатели компании. .
АналитикBMO Capital Markets Геррик Джонсон снизил свой рейтинг по акциям Take-Two с превосходящей до рыночной 17 сентября, заявив, что четырехмесячная задержка с запуском расширенных версий игр в популярной франшизе Grand Theft Auto будет означать, что компания проиграет в прибыльный курортный сезон. Take-Two планирует выпустить улучшенные версии Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для PlayStation 5 и Xbox Series X / S в марте 2022 года, в отличие от первоначального плана от ноября.11, 2021.
Данные TTWO от YCharts
Но недавнее изменение цен на акции указывает на то, что инвесторов не беспокоит эта задержка, которая позволила акциям Take-Two продемонстрировать потрясающее восстановление после плохих результатов в течение большей части года. Рост акций Take-Two может дать толчок, когда компания опубликует результаты за второй квартал 2022 финансового года в среду, 3 ноября. Давайте разберемся, почему это может быть так, и рассмотрим причины, по которым покупка этих акций видеоигр была правильной. теперь могло оказаться разумным долгосрочным решением.
Take-Two Interactive может удивить
Задержки с запуском игры не повлияли на краткосрочные перспективы Take-Two. Компания подтвердила свои годовые прогнозы, объявляя новости в сентябре, сославшись на «сильные тенденции вовлечения в существующие игры, а также запланированный выпуск новых игр из своего конвейера в течение оставшейся части финансового года», согласно Yahoo! Финансы.
Take-Two рассчитывает завершить 2022 финансовый год с выручкой в 3,19 миллиарда долларов, что соответствует среднему значению прогнозного диапазона.Это будет небольшое снижение по сравнению с выручкой в 2021 финансовом году в размере 3,38 миллиарда долларов, но стоит отметить, что компания сталкивается с жесткими сравнениями с прошлым годом, когда спрос на видеоигры резко вырос и превысил ее выручку и прибыль. Таким образом, снижение выручки в процентном выражении, выражающееся в однозначной цифре, которое ожидает Take-Two в этом году, не так уж и плохо.
Источник изображения: Getty Images.
Между тем, чистые заказы Take-Two в этом году, как ожидается, составят от 3,2 до 3,3 млрд долларов, что на 8% меньше рекордного показателя 2021 финансового года в 3 доллара.55 миллиардов. Но не удивляйтесь, если чистые заказы и выручка Take-Two за год превысят первоначальный прогноз. Это потому, что у компании есть привычка предоставлять консервативные прогнозы, но переоценивать, когда публикуются результаты.
Например, Take-Two превзошла оценки доходов Уолл-стрит с большой рентабельностью за последние четыре квартала, так как ее игры привлекали новых потребителей, поощряя геймеров тратить больше. Это очевидно из того факта, что его чистые заказы в первом квартале финансового года в размере 711 миллионов долларов легко превысили прогнозный диапазон в 625-675 миллионов долларов.Чистые заказы относятся к чистой выручке от продуктов и услуг, которые Take-Two продает в цифровом или физическом виде в течение определенного периода, включая выручку от продажи товаров, внутриигровой рекламы и лицензионных сборов.
Take-Two кредитов рост чистых бронирований до Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V , Red Dead Redemption 2 , Red Dead Online и Borderlands 3 , которые продолжают привлекать новых пользователей и стимулировать рост периодические траты. Grand Theft Auto Online , например, продемонстрировал рост новых игроков на 77% с первого квартала 2020 финансового года, в то время как Red Dead Online показал рост на 26% за тот же период.
РуководствоTake-Two недавно отметило, что существующие игры продолжают демонстрировать высокие показатели вовлеченности, а чистые заказы могут снова превзойти ожидания и дать инвесторам повод для оптимизма в отношении акций.
Устойчивый спрос на видеоигры станет долгосрочным попутным ветром для компании
Недавний скачок цен на акции Take-Two, несмотря на понижение рейтинга Уолл-стрит, указывает на то, что инвесторы, вероятно, сосредотачиваются на более широкой картине.Тот факт, что Take-Two придерживается своих рекомендаций, несмотря на то, что откладывает обновления своих популярных игр, указывает на то, что он создал устойчивую пользовательскую базу, и регулярные расходы пользователей продолжают способствовать ее результатам.
Между тем, компания работает в отрасли, которая в долгосрочной перспективе рассчитывает на постоянный рост, и владеет одними из крупнейших игровых франшиз, что должно помочь ей использовать возможности конечного рынка.
Grand Theft Auto V , например, было продано более 150 миллионов копий по всему миру, что сделало его самой успешной игрой за всю историю с финансовой точки зрения.На данный момент было продано более 60 миллионов единиц серии Red Dead Redemption , а серии NBA 2K было продано более 112 миллионов единиц по всему миру.
По оценкам третьих сторон, к 2025 году мировой рынок видеоигр может выручить 286 миллиардов долларов по сравнению с 208 миллиардами долларов в прошлом году. Около 2,8 миллиарда человек играют в видеоигры по всему миру, и ожидается, что к 2023 году их число достигнет 3,07 миллиарда. В течение следующих трех лет Take-Two разрабатывает 62 игры, из которых 21 ожидается, что они выйдут на рынок в финансовом отношении. 2022 год, а оставшийся 41 — на 2023 и 2024 финансовые годы.
Это дает Take-Two прочную позицию, позволяющую использовать непрерывный рост индустрии видеоигр, поскольку это может привлечь новых пользователей и побудить существующих клиентов тратить больше денег. Неудивительно, что чистая прибыль Take-Two может существенно улучшиться в ближайшие годы.
Оценка EPS TTWO для данных текущего финансового года по YCharts
И, наконец, акции Take-Two сейчас торгуются только с 32-кратной скользящей прибылью, что является хорошим дисконтом по сравнению с ее скользящей прибылью 2020 года, кратной 50.Так что покупка этой акции роста прямо сейчас выглядит легкой задачей, учитывая огромные долгосрочные возможности, на которые она опирается.
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool. Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
Игра выходя за рамки заработка: Роберт Г. Эклс, Роберт Х. Герц, Э. Мэри Киган, Дэвид М. Х. Филлипс: 9780471398790: Amazon.com: Книги
Даже с учетом недавнего падения цен на акции, все еще существует большая разница в том, как финансовые рынки оценивают компании. Команда авторов из PricewaterhouseCoopers считает, что для повышения предсказуемости оценок компаниям следует проявить инициативу и предать гласности нефинансовые меры, которые могут обеспечить успех в будущем.В противном случае, говорят они, аналитики и индивидуальные инвесторы будут полагаться на свои собственные оценки, которые неизбежно либо занижают стоимость компании, либо настраивают ее на падение. Основная проблема, как они находят, заключается не в разногласиях по ключевым факторам, а в давнем нежелании руководителей разглашать информацию. Книга освещает эти важные дискуссии, а также меняющийся мир принципов бухгалтерского учета и надзора, исчерпывающе и с ясной прозой. Тем не менее, хотя части этой длинной однобокой книги полны подробностей, тематические исследования компаний, фактически экспериментирующих с новыми метриками, на удивление мало.
— Гарвардский бизнес-обзор
Революция ValueReporting — это сплачивающий призыв к радикальным улучшениям в корпоративной отчетности — призыв, к которому должны прислушиваться не только руководители, которые отчитываются о результатах деятельности компании, и инвесторы, которые прислушиваются к их словам, но и советы управляющих, бухгалтерские фирмы, аналитики по ценным бумагам и регулирующие органы по всему миру.
Эта революция связана с информацией. Чтобы принимать обоснованные, долгосрочные инвестиционные решения, как крупные институциональные инвесторы, так и проницательные люди хотят знать больше о том, что компании на самом деле делают для создания стоимости.Им особенно нужна информация о динамике рынка, корпоративной стратегии и нефинансовых факторах стоимости, которые являются ведущими индикаторами будущих финансовых показателей компании и курса акций.
Тем не менее, сегодня слишком много компаний оказываются заблокированными в игре «Прибыль». Это нескончаемая и крайне дисфункциональная игра, близоруко сфокусированная на краткосрочных доходах, которые на самом деле очень мало говорят о будущих динамиках котировок акций. Последствия игры? Чрезмерная волатильность курса акций, неточные оценки и чрезмерная зависимость от рыночных сплетен.
Ничто, кроме революции ValueReporting, положит конец этой игре и избавит рынки от пагубных последствий. В этой книге содержится резкий и часто едкий анализ серьезных проблем, с которыми сталкиваются сегодняшние рынки капитала. Что еще более важно, в нем сформулирован ряд практических, хотя и спорных решений.
ValueReporting призывает руководителей компаний предоставлять больше, а не меньше информации, которую они используют для создания ценности. Он призывает инвесторов требовать от компаний этого.Он призывает советы директоров сделать все возможное. И это дает понять, что бухгалтерские фирмы и аналитики ценных бумаг должны стать частью решения, а не частью проблемы.
Революция ValueReporting, часто провокационная и никогда не колеблющаяся, говоря это как есть, говорит авторитетно и ясно. Это звучит убедительным призывом к оружию для всех, кто заинтересован в значительном улучшении рынков, от которых так многие зависят.
С задней обложки
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПРИЗНАНИЕ РЕВОЛЮЦИИ ОЦЕНКИ«Те из нас, кто несет ответственность за отчетность о корпоративной деятельности в самом широком смысле, должны выходить за рамки правил и положений, чтобы обеспечить эффективную передачу наиболее полезной информации.Эта превосходная книга поднимает множество вопросов и проблем и предлагает ряд решений для улучшения того, как и что мы представляем ». — Джон Д. Кумб Финансовый директор, GlaxoWellcome plc
« Повышение корпоративной прозрачности — сплоченный клич инвесторов ValueReporting, как институциональные и индивидуальные, могут получить гораздо более глубокое понимание того, как компании создают и реализуют ценность. Это именно та информация, которую они настойчиво ищут, чтобы оптимизировать свои долгосрочные инвестиционные решения.»-Гарольд Д. Кан, финансовый директор, Scudder Kemper Investments
» Хотя может потребоваться время, чтобы перейти к более совершенной системе корпоративной отчетности, эта книга не оставляет сомнений в том, что этот путь будет стоящим как для компаний, так и для рынков капитала, поскольку целое », — Стивен М.Х. Уоллман, комиссар Комиссии по ценным бумагам и биржам (1994–1997), основатель и генеральный директор FOLIOfn, инновационной компании, предоставляющей финансовые услуги в Интернете.
Об авторе
РОБЕРТ Г. ЭКСЕЛЕС
Др.Эклс является основателем и президентом Advisory Capital Partners, Inc. и старшим научным сотрудником PricewaterhouseCoopers. Он был штатным профессором Гарвардской школы бизнеса, где проработал на факультете 14 лет. Находясь там, одним из его основных исследовательских интересов было измерение эффективности и составление отчетов. Доктор Экклс получил степень бакалавра в Массачусетском технологическом институте и степень доктора философии. из Гарвардского университета.
РОБЕРТ Х. ГЕРЦ
Роберт Херц, партнер PricewaterhouseCoopers, является руководителем компании в Северной Америке в области профессиональных, технических, рисков и качества.Его профессиональные услуги включают должности в рабочих группах FASB по новым вопросам и финансовым инструментам, в Комитете по стандартам финансового учета Американской бухгалтерской ассоциации и в председателе комитета по регулированию SEC при AICPA. Он является дипломированным бухгалтером США и дипломированным бухгалтером Великобритании.
E. МЭРИ КИГАН
Мэри Киган выступила соавтором этой книги как руководитель группы глобальной корпоративной отчетности PricewaterhouseCoopers, где она специализировалась на международном корпоративном управлении и отчетности.Она также была вице-президентом Fédération des Experts Comptables Européens и членом Постоянного комитета по интерпретациям IASC. В настоящее время она является председателем Совета по стандартам бухгалтерского учета Великобритании.
ДЭВИД М. Х. ФИЛЛИПС
Дэвид Филлипс является партнером PricewaterhouseCoopers в сфере предоставления услуг по заверению / бизнес-консультациям в Соединенном Королевстве и является европейским лидером в области ValueReporting. Он выпускник Ноттингемского университета, где изучал экономику промышленности, и имеет степень U.К. Дипломированный бухгалтер.
График отчетности компаний, занимающихся производством видеоигр и технологий, за второй квартал 2021 года
Вот удобное руководство к предстоящему сезону публикации отчетности за второй квартал 2021 года на фондовом рынке.
Сезон публикации отчетовснова приближается, и Shacknews составил список дат и ссылок, чтобы инвесторы могли получить представление о потоке новостей, которые появятся в ближайшие несколько недель. Если вы инвестор или заинтересованы в инвестировании в эти компании, ознакомьтесь с нашим списком акций видеоигр и технологий, которые сообщают о своих результатах за второй квартал 2021 года.
ПортфельWario пострадал в течение квартала. -изображение любезно предоставлено u / BootScoot на Newgrounds
Activision Blizzard
Дата публикации отчета: 3 августа 2021 г.
Код акции: ATVI
Веб-сайт Activision Blizzard, Inc. по связям с инвесторами
Яблоко
Дата публикации отчета: 28 июля 2021 г.
Код акции: AAPL
Веб-сайт Apple Inc. по связям с инвесторами
Amazon
Дата публикации отчета: 28 июля 2021 г.
Символ акции: AMZN
Amazon.com, Inc., веб-сайт по связям с инвесторами
драм
Дата публикации отчета: 27 июля 2021 г.
Символ акции: AMD
Веб-сайт Advanced Micro Devices, Inc. по связям с инвесторами
Capcom
Дата публикации отчета: 29 июля 2021 г.
Код акции: 9697 (JPN)
Capcom Co., Ltd. Веб-сайт по связям с инвесторами
Корсар
Дата публикации отчета: 3 августа 2021 г.
Код акции: CRSR
Corsair Gaming Inc.Сайт по связям с инвесторами
EA
Дата публикации отчета: 4 августа 2021 г.
Символ акции: EA
Веб-сайт Electronic Arts Inc. по связям с инвесторами
: 28 июля 2021 г.
Код акции: FB
Facebook, Inc. Веб-сайт по связям с инвесторами
GameStop
Дата публикации отчета: 8 сентября 2021 г.
Символ акции: GME
GameStop Corp.Сайт по связям с инвесторами
: 28 июля 2021 г.
Символ акции: GOOGL
Веб-сайт Alphabet Inc. по связям с инвесторами
GoPro
Дата публикации отчета: 5 августа 2021 г.
Код акции: GPRO
Веб-сайт GoPro Inc. по связям с инвесторами
Intel
Дата публикации отчета: 22 июля 2021 г.
Символ акции: INTC
Веб-сайт по связям с инвесторами корпорации Intel
Konami
Дата публикации отчета: 5 августа 2021 г.
Код акции: 9766 (JPN)
Веб-сайт по связям с инвесторами Konami Holdings Corporation
Microsoft
Дата публикации отчета: 27 июля 2021 г.
Код акции: MSFT
Веб-сайт по связям с инвесторами корпорации Microsoft
Netflix
Дата публикации отчета: 20 июля 2021 г.
Код акции: NFLX
Веб-сайт по связям с инвесторами Netflix
Нинтендо
Дата публикации отчета: 5 августа.2021
Код акции: NTDOY (США) 7974 (JPN)
Веб-сайт по связям с инвесторами Nintendo Co., Ltd.
NVIDIA
Дата публикации отчета: 18 августа 2021 г.
Символ акции: NVDA
Веб-сайт по связям с инвесторами корпорации NVIDIA
Роблокс
Дата публикации отчета: 16 августа 2021 г.
Символ акции: RBLX
Веб-сайт по связям с инвесторами Roblox
Sony
Дата публикации отчета: 4 августа 2021 г.
Символ акции: SNE (US) 6758 (JPN)
Веб-сайт Sony Corporation по связям с инвесторами
Square Enix
Отчет о прибылях и убытках: подлежит уточнению
Символ акции: SQNXF (США) 9684 (JPN)
Square Enix Holdings Co., ООО Сайт по связям с инвесторами
Take-Two Interactive
Дата публикации отчета: 2 августа 2021 г.
Код акции: TTWO
Веб-сайт Take-Two Interactive Software, Inc. по связям с инвесторами
Tencent Holdings
Дата публикации отчета: 19 августа 2021 г.
Код акции: TCEHY
Сайт Tencent Holdings Limited по связям с инвесторами
Тесла
Дата публикации отчета: 26 июля 2021 г.
Код акции: TSLA
Веб-сайт Tesla по связям с инвесторами
Твиттер
Дата публикации отчета: 22 июля 2021 г.
Код акции: TWTR
Twitter Веб-сайт по связям с инвесторами
Ubisoft
Дата выпуска отчета: подлежит уточнению
Символ акции: UBI.PA (Франция)
Веб-сайт Ubisoft Entertainment SA по связям с инвесторами
Программное обеспечение Unity
Дата публикации отчета: 10 августа 2021 г.
Код акции: U
Веб-сайт по связям с инвесторами Unity Software
Zynga
Дата публикации отчета: 5 августа 2021 г.
Код акции: ZNGA
Веб-сайт по связям с инвесторами Zynga Inc.
Некоторые компании еще не назвали дату, поэтому мы будем обновлять это руководство соответствующим образом.Подумайте о том, чтобы поговорить с профессиональным консультантом, прежде чем действовать на основании какой-либо информации, и подумайте о своей терпимости к риску.
Любые инвесторы должны обращать особое внимание на результаты прибылей этих компаний, чтобы помочь им в принятии инвестиционных решений в ближайшие месяцы. Знаете ли вы о каких-либо акциях, которые, по вашему мнению, заслуживают упоминания здесь? Дайте нам знать в комментариях ниже. Ознакомьтесь с нашим другим обзором Game Trader для технического и фундаментального анализа акций технологических компаний и видеоигр.
«Игра в кальмары» способствует росту прибыли Netflix и увеличению числа подписчиков
Благодаря прорывному успеху «Игра в кальмары» Netflix во вторник сообщил о более высокой квартальной прибыли и большем росте подписчиков, чем ожидалось.
Корейский сериал, в котором персонажи, отчаянно нуждающиеся в деньгах, вступают в смертельную конкуренцию, за первые четыре недели просмотрели 142 миллиона семей — крупнейший запуск сериала в истории Netflix, сообщила компания. Программа заняла первое место в 94 странах, включая США.S.
Популярность шоу помогла Netflix добавить 4,38 миллиона подписчиков в третьем квартале по сравнению с 2,2 миллиона годом ранее. Аналитики ожидали, что за квартал у компании появится 3,78 миллиона платных подписчиков.
Выручка стримера выросла на 16% до 7,48 млрд долларов в третьем квартале по сравнению с годом ранее. Чистая прибыль составила 1,45 млрд долларов по сравнению с 790 млн долларов годом ранее и легко превзошла оценки аналитиков.
Рост подписчиков подтверждает стратегию Netflix по расширению инвестиций в книги на иностранных языках и местные истории.Под руководством Белы Баджарии, который в прошлом году был назначен главой глобального телевидения, компания дала зеленый свет таким названиям, как реалити-шоу «Сватовство индейцев» и немецкая драма «Варвары», которые получили всемирный резонанс среди 214 миллионов подписчиков.
«Игра в кальмары» была выпущена 17 сентября. Среди других популярных игр в этом квартале — 5-й сезон криминальной драмы «La Casa de Papel», которую посмотрели 69 миллионов семей; и 3-й сезон комедии «Половое воспитание», которую за первые четыре недели посмотрели 55 миллионов семей, сообщает Netflix.
«Наша команда осознала то, чего не делал никто другой, и создала среду для этого создателя, чтобы сделать отличное шоу», — сказал со-генеральный директор Netflix Тед Сарандос во время презентации прибыли. Его коллега, со-генеральный директор Рид Хастингс, во время презентации был в спортивном костюме Squid Game.
«Игра в кальмары — это пример того, что мы видим — это годы реализации хорошо спланированной стратегии», — сказал Майкл Моррис, старший управляющий директор Guggenheim Partners.
Некоторые шоу на иностранном языке могут стоить меньше U.С. программ. Например, «Игра в кальмары» обошлась Netflix в 21,4 миллиона долларов, по сравнению с 24,1 миллионами долларов, которые Netflix заплатил стендап-комиксу Дэйву Чаппеллу за его специальный фильм «Ближе», сообщает Bloomberg. «The Closer», который был выпущен 5 октября, был просмотрен гораздо меньшей аудиторией, по крайней мере, 10 миллионов человек, сообщает Bloomberg на прошлой неделе.
Netflix получил значительную негативную реакцию из-за неоднозначных замечаний, сделанных Чаппелем в своем специальном выпуске о трансгендерных людях, которые, по мнению некоторых, могут вызвать дальнейшее насилие по отношению к транс-сообществу.Некоторые артисты, в том числе австралийский комик Ханна Гэдсби, раскритиковали позицию Netflix по этому вопросу.
Netflix заявляет, что не планирует удалять специальное предложение и не считает, что оно подстрекает к насилию. Некоторые хвалили компанию за поддержку творческого видения ее талантов, в то время как другие раскритиковали стример за то, что он не поддерживает своих обеспокоенных транс-сотрудников.
В среду транс-сотрудники Netflix и их сторонники планируют провести забастовку, за которой последует митинг в Голливуде.Среди их требований к Netflix — добавить отказ от ответственности перед трансфобным контентом.
Полемика не повлияла на прогноз Уолл-стрит для компании, акции которой выросли на 0,2% до 639 долларов во вторник.
По состоянию на понедельник «Ближе» занимал 8-е место среди 10 лучших программ Netflix в США.
«Бренд Netflix чувствует себя так, как будто он вышел на первое место», — сказал Ларри Адамс, генеральный директор нью-йоркского маркетингового агентства LVA. «Истина в том, что за вашими создателями стоит знак отличного партнера.
В понедельник Гастингс отказался комментировать требования организаторов, когда его спросили об этом во время дискуссии о благотворительности на Глобальной конференции Института Милкена в Беверли-Хиллз.
«Я всегда разделял два мира, — сказал Гастингс. «Когда я занимаюсь благотворительностью, я не говорю о Netflix, не пытаюсь продвигать Netflix и не отвечаю на вопросы по Netflix».
Во вторник вечером, однако, Сарандос выразил сожаление по поводу того, как он справился со скандалом вокруг «Ближе», рассказав Wall Street Journal, что он «облажался», рассылая электронные письма в защиту комедии и ее популярности на Netflix.
«В этих письмах я должен был указать на человечность, — сказал Сарандос в интервью. «Я должен был признать тот факт, что группа наших сотрудников действительно страдала».
Несмотря на растущую конкуренцию со стороны Уолта Диснея и других конкурентов, Netflix имеет преимущество на зарубежных рынках.
Компания Los Gatos, Калифорния, недавно объявила о повышении цен на подписки в Новой Зеландии, Нидерландах и других странах.
«Повышение цен является признаком силы, равно как и способность создать такой хит, как« Игра в кальмары », который может загореться во всем мире», — сказала Берна Баршай, аналитик Empire Financial Research.
Netflix вкладывает большие средства в развитие своей интеллектуальной собственности, купив компанию Roald Dahl Story Co., которая управляет правами на работы покойного автора, по нераскрытой цене. Он также бесплатно распространяет мобильные игры для своих участников. В прошлом месяце Netflix купил разработчика игр Night School Studios в Глендейле.