Заработок на онлайн-играх – Ты в теме игры!
Фактически с любого увлечения при желании можно получать довольно неплохой доход, если даже основное время в интернете вы проводите, играя в компьютерные игры, с головой погружаясь в виртуальный мир. А между прочим приятное можно всегда совместить с полезным, попутно зарабатывая на играх деньги.
Как начать зарабатывать
В настоящее время в игровой индустрии существует много вариантов, связанных с заработком денег. Для этого просто нужно найти подходящий вариант и начать работу. Например, игрок имеет большой опыт игр и может поделиться своим опытом, естественно не бесплатно, с другими геймерами.
Заработок на онлайн-играхГейм-стрим (зарабатывай играя)
Опытный игрок может за определенное вознаграждение транслировать весь игровой процесс определенной игры, передавая заинтересованным пользователям свой опыт, мастерство и знания. Показывая мастер-класс, он может раскрыть секрет прохождения определенного, труднопроходимого игрового уровня.
Реальный доход в экономических играх
Неплохой доход в онлайн можно организовать, участвуя в экономических играх. Практически это альтернатива другим играм, только созданы они на базе различных экономических стратегий. Чтобы начать зарабатывать, нужно после регистрации внести на свой счет определенный взнос, который составит капитал игрока. Увеличение капитала в дальнейшем будет зависеть только от самого игрока.
Внимание! Здесь больших заработков не ожидается, поэтому нужно опасаться, когда кто-то предлагает принять участие в игре и обещает огромные денежные суммы, буквально за довольно короткое время.
Киберспорт (игровые турниры)

Настольные игры, исполненные в формате онлайн
Практически многие настольные игры уже давно можно найти в интернете. Благодаря этому, сегодня любой пользователь имеет возможность удаленно играть с реальными людьми на деньги. Кроме этого сегодня можно найти онлайн множество платных викторин, интеллектуальных лотерей, различных азартных игр. Например, участвуя в покерном турнире без вложений, можно заработать около 50-70$ и вывести их на электронный кошелек с целью принять участие уже в платных состязаниях.
Партнерские программы
Каждый большой игровой проект обязательно имеет свою реферальную программу. Ее смысл в том, чтобы привлекать в игру новых геймеров. Зарегистрированный игрок, используя партнерскую ссылку, распространяет ее среди пользователей и за каждого привлеченного получает довольно неплохое вознаграждение.
Заработок на онлайн-играх (MMORPG) — монетизируем свое хобби
Здравствуйте, уважаемые читатели блога MonetaVInternete. ru! Пару лет назад я играл в онлайн-игру Aion. Довольно интересная MMORPG с неплохим сюжетом, классной графикой и другими особенностями. Играл на бесплатном сервере, что являлось еще одним неоспоримым плюсом. Но вскоре, спустя полгода, я перестал играть в компьютерные игры вообще. И так продолжалось до сих пор (около полутора года).
Экзамены сданы, школа закончилась, близится выпускной, и я решил продолжить свою игровую деятельность. Подстрекателями выступили друзья. Еще одним положительным фактором было то, что Aion перешел в разряд
Первый способ заработка — продажа игровой валюты
В первые же дни игры я увидел сообщения о продаже игровой валюты (далее ИВ). Самый, можно сказать, логичный и простой способ заработка. С начала игры вы вряд ли сможете его применить, а вот когда «раскачаетесь» и будете зарабатывать в игре хорошие суммы, можно приступать к продаже своей ИВ.

- Первый — становимся поставщиком ИВ. Здесь все просто: вы находите специальный сайт, который предоставляет услугу покупки ИВ, связываетесь с оператором и обговариваете условия сотрудничества. Либо это будет единовременная операция, либо «долгосрочный контракт». Найти покупателя труда не составит — обычно они сами пишут в сообщениях о том, что купят вашу ИВ . В самом чате люди пишут сообщения вида «Продаем игровую валюту по такой-то цене, ищем поставщиков/купим вашу ИВ».
- Второй — делаем собственный сайт. Процесс более трудоемкий, но довольно эффективный. Создать сайт труда не составит, а вот раскрутить и разрекламировать — вопрос уже посложнее. Кстати, в конкретной теме лучше не продвигать сайт в поисковиках (SEO), а использовать социальный маркетинг — SMO и SMM. На раскрутку может уйти много времени, но1 результат будет соответствующим. Можно продавать ИВ и без сайта, но вряд ли у вас будет много клиентов — люди больше доверяют интернет-ресурсу, нежели отдельному человеку.
Продажа игровых предметов и аккаунтов
Но одной продажей ИВ заработок не заканчивается. Сейчас мы рассмотрим еще один способ заработать на онлайн-играх, который можно легко реализовать. И это продажа внутриигровых вещей за реальные деньги. К таким вещам относятся всяческая крутая одежда, оружие, да все что угодно, что есть в игре и что довольно затруднительно получить.
Еще один вариант заработка на игре, который прибыльней предыдущих (смотря как стараться, конечно же), но занимает больше времени.
Куда лучше будет получить прибыль за свои старания, продав свой аккаунт. Вообще, данная операция запрещена правилами большинства (если не всех) онлайн-игр. Но, сделав все аккуратно, можно избежать наказания. Ищите специальные сайты, форумы о продаже аккаунтов игр за реальные деньги, оценивайте стоимость своего аккаунта и размещайте объявление. Не афишируйте продажу в чате самой игры, ибо ни к чему хорошему это не приведет точно.
В качестве итога могу перечислить несколько правил, которые нужно соблюдать при заработке на играх.
- Внимательно читайте правила самой игры. Ведь некоторые способы заработка могут быть запрещены правилами.
- Если в правилах есть вышеупомянутый запрет, то как можно меньше афишируйте свои действия.
- Грамотно устанавливайте цены, учитывая курс ИВ в конкретной игре.
- Используйте любые способы страхования сделки (например, в платежной системе Webmoney есть опция перевод с протекцией)
- При продаже ИВ узнайте как можно больше о самом сайте. А для начала, если возможно, проведите сделку с малым количеством ИВ, чтобы удостовериться в честности покупателя.
Вроде все. Конкретных примеров привести не могу, т.к. еще не одной подобной сделки не провернул. До скорой встречи на страницах блога МонетавИнтернете.ру!
Чтобы заработать на онлайн-играх, не обязательно в них играть
Рынок игр переживает ренессанс, и всему виной рост доступности информационных технологий – развитие интернета и дешевизна смартфонов. Мировой рынок игр в последние пять лет рос более чем на 12% в год и в 2018 г. достиг $140 млрд, обогнав рынок телевидения. По прогнозам исследовательского агентства Global Data, к 2025 г. он может увеличиться до $300 млрд.
Кто из участников этого рынка может быть интересен инвесторам?
Какие факторы будут влиять на рынок игр
Инфраструктура
Еще недавно рынок игр был разделен между тремя платформами: консоли, персональные компьютеры и смартфоны. В последние годы интенсивно растет доля смартфонов: более 80% роста обеспечили именно такие игры. Но главная причина скачка – трафик, который с развитием технологий для многопользовательских игр может передаваться без задержки. Технология 4G и будущая 5G удовлетворят самых взыскательных геймеров.
Вторая технологическая особенность скачка – сетевые игры, наиболее интересный для пользователей сегмент. Они требуют картинки высокого качества и высокой производительности устройства. В марте 2019 г. Google представил Stadia, а Microsoft – Azure, облачные игровые потоковые сервисы, предоставляющие мгновенный доступ к играм без загрузки и установки. Эти решения помогут геймерам пользоваться всеми прелестями игр вне зависимости от возможностей их устройств, потому что игровые вычисления и прорисовка картинки будут осуществляться в облаке. Помимо Google и Microsoft от внедрения новых решений выиграет китайская Tencent. Будучи одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр, компания станет бенефициаром запуска онлайн-стриминга видеоигр. В частности, согласно исследованию Zion Market Research, к 2026 г. индустрия стриминга видеоигр может вырасти больше чем в 8,5 раза до $6,9 млрд.
После выхода на рынок двух гигантов с использованием облачных технологий встал вопрос о перспективах популярных сейчас консолей. Одно из преимуществ консоли – возможность играть в сетевые игры, требующие мощных процессоров. С развитием облачных приложений это преимущество значительно ослабевает. По данным Statista, за последние 10 лет доля продаж игр для консолей упала с 80 до 17%. Как ни странно, перспективы крупнейшего производителя консолей Sony от этого не становятся хуже, потому что компания развивает перспективные проекты в сферах развлекательного контента и профессиональных цифровых решений.
В первую очередь, это тинейджеры и, в частности, киберспортсмены. За последние годы киберспорт из обычного увлечения стал полноценным бизнесом. На крупнейших рынках, в Китае и США, над развитием этого направления работают целые компании в области технологий виртуальной реальности, графики, производства ПК и гаджетов. Аудитория киберспорта в 2018 г. составила 167 млн человек. Ожидается, что к 2020 г. она вырастет на 225 млн человек. Здесь выделяются два американских гиганта – Electronic Arts и Activision Blizzard, разрабатывающие наиболее популярные в мире сетевые игры. Они также получат выгоду от введения облачных решений и расширят свою аудиторию.
Сейчас возраст большинства геймеров – 15–25 лет, в подавляющем большинстве это мужчины. Но все больше игр выпускается для прекрасного пола, а также пожилых людей и детей до 15 лет. В Китае в 2018 г. даже приостановили регистрацию новых игр, чтобы регламентировать ограничения для детской аудитории. Эти сегменты еще больше увеличат нынешнюю аудиторию в 2,5 млрд играющих. С точки зрения производства и дистрибуции игрового контента безусловными лидерами можно назвать такие компании, как Tencent и Netease в Китае, все тех же Electronic Arts и Activision Blizzard в США.
Ценовая политика
Еще один фактор, который может значительно повлиять на доступность игр, – ценовая политика. Исторически большинство игр зарабатывали либо на пользователях, плативших за скачивание, либо на рекламе. В последнее время появляются новые модели, такие как freemium, когда пользователь совершает микротранзакции – платит за покупку нестандартных атрибутов, которые позволяют получить преимущество перед «бесплатными» игроками. Также некоторые компании, такие как Netflix, продают игры в рамках подписки, заявила об этом и Apple. Уже сейчас такие бестселлеры, как Homescapes, Fortnite или Apex Legend, зарабатывают исключительно на микротранзакциях. Такая ценовая политика стимулирует игроков, потому что они получают качественную игру и право выбирать – платить или играть бесплатно.
Один из главных рисков – слабое регулирование сферы игр. Сейчас оно заключается лишь в получении разрешения на продажи в той или иной стране. В Китае в 2018 г. правительство ужесточило систему выдачи разрешений, и формирование окончательной процедуры еще не завершено. В других крупных странах пока достаточно простая процедура, но США и ЕС, скорее всего, будут ужесточать ее, хотя вряд ли это повлияет на продолжение роста сектора, по крайней мере, в среднесрочной перспективе.
Еще один горячий вопрос – монетизация игр и платные сервисы. Например, так называемые лутбоксы, когда игрок приобретает случайный набор дополнительных возможностей, но каких именно – узнает после покупки. Многие критикуют такой подход за сходство с азартными играми, утверждая, что он нуждается в регулировании. Это чувствительный вопрос, потому что модели многих разработчиков основываются именно на микротранзакциях.
Кто снимет сливки
Основными бенефициарами бурного роста игровой отрасли являются компании-разработчики (они же часто – и дистрибуторы). Только они обладают ресурсами для создания качественной игры и, что более важно, для ее продвижения. Серьезные блокбастеры требуют значительных финансовых вложений, а маркетинг и дистрибуция съедают значительную часть бюджета. Учитывая, что основной схемой монетизации становятся микротранзакции, начальное финансирование является одним из главных факторов успеха. Как следствие, отрасль идет в сторону повышения значимости крупных компаний.
Мнения экспертов банков, финансовых и инвестиционных компаний, представленные в этой рубрике, могут не совпадать с мнением редакции и не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов.
Интернет заработок — Заработок на он лайн игре
Как развить свой город в браузерной игре и в итоге добыть черный жемчуг, который мы без труда сможем обменять на реальные деньги!
Первым делом при регистрации в браузерной игре нужно выбрать расу!

Эльфы – самая миролюбивая и добрая раса в игре, обитающая в сказочных лесах и возле водоёмов. Никогда не испытывают недостатка в строительных материалах, их у них в изобилии. Они добывают дерево лучше всех в игре.
Тёмные эльфы – эльфы, которые были прокляты и загнанны в подземелье. Но это им не помещало эволюционировать , видоизмениться и призвать на службу к себе обитателей всего подземелья, соорудив себе другую мощную расу в отличие от эльфов. Великолепно добывают железо и любое дерево.
Рыцари – лучше всех добывают золото и могут поместить в рюкзак больше всего вещей среди Носильщиков. Они могут построить самые большие склады, чтобы хранить в них свою добычу и сокровища. Не смотря на всё это, у них есть ещё одно преимущество, это добыча злаков. Они лучше и быстрее всех добывают злаки.
Ключевые моменты стратегии игры в онлайн игру Mylands
Большинство игроков играют за рыцарей, кто то из
принципов, кто то по бонусной добыче золота, также у них вместительные
склады! Перспектива хорошая, но это только на первый взгляд. Если начать
торговать в игре, то будет видно что самым востребованным ресурсом в
браузерной онлайн игре является камень.
На рынке его просто скупают,притом по Максимальной цене в 10 золотых за 1 камень
А кто лучше всех добывает этот ресурс?
Правильно! Темные эльфы!
Вот их и выбераем при регистрации в браузерной онлайн игре Mylands
Следующий момент — быстрое развитие вашего города в игре до открытия ворот.
Ведь именно это позволит добывать ресурсы черный жемчуг и прочую вкуснятину!
Дело в том, что покуда закрыты ворота, вся торговля происходит через рынок, что есть не очень перспективно.
Чтобы добиться быстрого развития и как результат добывать как можно больше игрового ресурса ЧЖ (который мы потом обменяем на реальные деньги) в браузерной онлайн игре нужно придерживатся следующей стратегии!
1) Делать упор на науку
2) Добывать ресурсы нападая на других игроков либо грабя руины!
Добывать игровые ресурсы собственным городом не перспективно, так как грабя других игроков можно неплохо разжиться.
К примеру, за одну боевую миссию можно награбить ресурсов, на добычу которых вашему городу пришлось бы работать сутки!
Большенство игроков в этой браузерной игре играют рыцарями, а мы взяли темных эльфов и поэтому объектов для нападения стало у нас больше! Рыцари в свою очередь не могут нападать на своих же (ну фактически могут, но за это на них будут накладываться штрафы)
Первое что надо сделать, это строить лаборатории, для изучения науки.
Для старта хватит и 5 штук.
Через небольшой отрезок времени вам будет предложен квест для получения +300 науки в час!!!
Следующий важный аспект это каменоломни, с лесом проблем не будет (бонус расы).
Строим штук 5
Следующий этап это развитие города до 5 левела.
Таким образом мы получаем дополнительные клетки для
строительства различных зданий. При правильной игре для достижения
замка 5 уровня потребуется 4 дня (постоянно быть в онлайн не нужно!).
Кстати как откроете ворота не забудьте получить награду (защита древних).
Древние дают защиту на 60 дней.
В течении этого времяни можно не волноваться об обороне своего города.
Брошенный город — источник халявы!
Брошенный город означает, что игрок уже давно не
заходил в игру, что в нем не происходит производство но добыча ресурсов
происходит! Армии соответственно нет!
Следует заметить, что брошенный город у игрока
практически всегда один, то есть карту нужно исследовать и посмотреть
нет ли поблизости города с таким же никнеймом.
Наша задача найти город с открытыми воротами и отсутвием значка защиты (отсутвие сил древних).
Изучив науку шпионаж построим зданием, наймем шпионов (10 человек) и начнем проникать в города. Если армии нет, укреплений нет то можно смело нападать!
Нажимай на город левым щелчком мышки, и клацаем Атаковать.
В меню выбираем количество носильщиков и выбераем
мисиию грабеж (1 носильщик может унести 50 единиц ресурсов). По
завершению рейда прийдет отчет сколько было награблено ресурсов и
сколько было потерь (если сделали все правильно потери должны составить
0)
Как только мы прокачали свой город до 5 уровня и набрали армию 1000-1500 различных единиц то можно потихоньку добывать ресурс Черный Жемчуг.
Его мы можем достать нападая на руины. Чем больше уровень защиты руин тем больше ЧЖ вы получите победив монстров.
Руин в игровом мире более чем
достаточно,например я через неделю игры уже аттаковал по 5-7 руин что
приносило мне дохода около 10$ в день
притом что я играл не более за 3x часов в сутки.
Все начальный путь завершен. Могу дать Вам совет делайте упор на армию, а не на добычу ресурсов (ресурсы вы можете награбить у других игроков!)
Заработок на онлайн играх.
Заработок на онлайн играх является одним из привлекательных. Онлайн игры появились давно, но возможность заработать на них, предоставляют не все сайты данной тематики. Можно сказать, что этот вид заработка является одним из самых сложных. Порой приходится целыми днями просиживать в онлайн игре, чтобы добиться успеха. В этом отношении заработать на кликах куда проще и быстрее.
Давайте рассмотрим подробнее, как заработать на онлайн играх.
По сути, на начальном этапе, здесь нет ничего сложного. Сначала Вам нужно выбрать жанр онлайн игры. Потом человек должен пройти процедуру регистрации, подтвердив свои данные по электронной почте.
Также у Вас может возникнуть следующий вопрос: «Откуда берутся деньги в онлайн играх?» Безусловно, Администрация сервиса не будет платить Вам из своего кармана. Значит, существуют другие способы. Например, чтобы играть в онлайн игру с возможностью вывода денег, в некоторых играх необходимо оплатить подписку на месяц. Её стоимость от пяти до десяти долларов (в каждой игре по-разному). Данная стоимость снимается абсолютно с каждого участника проекта. Уже потом, кому-то везет больше в игре, кому-то – меньше, кто-то затрачивает больше сил и времени в игре в отличие от других – от этого и складывается заработок пользователей.
Также, например, в других онлайн играх ценятся какие-либо товары, услуги, артефакты, вещи которые можно продать другим участникам сервиса. В некоторых онлайн играх на деньги ценятся прокаченные до какого-либо уровня персонажы, так как у них есть больше возможностей в игре: силы, ловкости, заклинаний и т.д. Данных персонажей охотно покупают за хорошие деньги. Чтобы прокачать героя до какого-либо уровня иногда приходится затрачивать месяца, поэтому и его стоимость может достигать до нескольких сотен долларов. Продавать можно не только персонажей, но и, например, прокаченный аккаунт пользователя, который располагает большими возможностями, чем другие. Обычно стоимость персонажей, вещей, аккаунтов можно продавать по средней цене, которую можно узнать на форуме игры от других пользователей.
Нужно осознавать, что игроманы были, есть и будут. Они готовы часами просиживать в онлайн играх, чтобы превзойти всех и заработать деньги. В таком случае, администраторы онлайн игр на деньги могут предложить Вам партнерскую программу. В чем она заключается? Человек регистрируется по Вашей ссылке в онлайн игре. Оплачивает подписку, часть денег которой приходят Вам, а часть администрации онлайн игры (игрок, оплативший подписку, в этом случае ничего не теряет!). Кстати, на этом можно неплохо заработать.
Ниже представлены сайты, где можно заработать на онлайн играх.
Mlgame – военно-экономическая стратегия в реальном времени.
tankionline — одна из самых оригинальных игрушек последнего времени. Танковые баталии.
CARNAGE — популярная ролевая онлайн игра.
virtonomica — уникальная экономическая онлайн игра, живущая по невыдуманным правилам. Единственная в своем роде.
money4power — система для продажи-покупки денег и прочих игровых атрибутов в онлайн играх, сотрудничает в том числе и с всемирно известными Варкрафтом и Линейкой, все законно с согласия администрации
Онлайн-игры — статистика и факты
Недавняя эволюция жанра онлайн-игр
Несмотря на этот недавний всплеск известности, онлайн-игры уже развивались в последние годы. Начиная с классических жанров компьютерных и консольных онлайн-игр, таких как массовые многопользовательские игры (MMO) и соревновательные шутеры от первого лица, онлайн-игры пережили подъем примерно в начале 2010-х годов, когда стали популярными казуальные социальные игры. В тот же период широкую популярность приобрели бесплатные многопользовательские онлайн-сражения (MOBA), такие как Dota2, League of Legends и Dota 2.По мере роста количества мобильных подключений и владельцев смартфонов в последние годы увеличивались возможности онлайн-игр для целого ряда новых игровых аудиторий, которым не нужно полагаться на дорогие ПК, консоли или подписки, чтобы играть с другими людьми. Поскольку рынок традиционных онлайн-игр сокращается, кроссплатформенные игры с акцентом на мобильные устройства в настоящее время продвигают жанр вперед. Самый популярный формат онлайн-игр сейчас — это игры Battle Royale. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Fortnite Battle Royale и Apex Legends сгенерировали десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев после их выпуска, а последняя известная игра жанра Call of Duty: Warzone потребовала 100 миллионов игроков по состоянию на апрель 2021 года, всего через 13 месяцев после выпускать.
Поведение в онлайн-играх
Многие игроки из США рассказали о положительных впечатлениях от онлайн-игр, наиболее распространенными из которых являются дружба и помощь другим игрокам. Геймеры назвали World of Warcraft и Minecraft игровыми средами с наиболее позитивным социальным опытом. С другой стороны, онлайн-домогательства во время онлайн-игр были столь же распространены — от оскорбительных обзываний и троллинга до физических угроз и серьезных угроз преследования и доксинга. Влияние плохого поведения игроков очень серьезное: игроки, которые подвергались преследованиям в сети, чувствовали себя менее общительными и расстроенными после игры, в то время как у некоторых даже были нарушены личные отношения и ухудшилась успеваемость в учебе или работе.Таким образом, взаимодействие с другими игроками может создать или разрушить удовольствие от онлайн-игр, а анонимность цифровой среды сопряжена с определенными рисками.Влияние COVID-19 на онлайн-игры
Опрос, проведенный в июле 2020 года, показал, что значительная доля новых игроков в нескольких странах, которые занялись играми во время пандемии коронавируса, сообщили, что они открыты для игр как социальной активности. Геймеры из Европы также сообщили, что во время изоляции от COVID-19 многопользовательские онлайн-игры, в частности, заставили их почувствовать себя счастливее и уменьшить их чувство изоляции и беспокойства.Другое исследование глобальной игровой аудитории показало, что шесть из десяти игроков сообщили, что во время пандемии они чаще играли в многопользовательские онлайн-игры. Из-за связанного с этим увеличения числа новых игроков казуальные инди-игры, такие как Fall Guys: Ultimate Knockout и Among Us, приобрели в течение года огромную популярность. Цифровая игровая платформа Roblox также стала популярным местом цифровых тусовок для молодых геймеров.В этом тексте представлена общая информация.Statista не предполагает ответственность за полноту или правильность предоставленной информации. Из-за различных циклов обновления статистика может отображаться более свежей. данные, чем указано в тексте.
Играйте в игры, зарабатывайте | SkillClash
Играйте в игры и зарабатывайте реальные деньги!
SkillClash — лучшее место для развлечений и заработка на онлайн-играх на реальные деньги в Индии. Вы ищете увлекательный способ убить время и заработать деньги с помощью игр? Вы можете легко зарабатывать деньги, играя в игры на SkillClash!
SkillClash предлагает онлайн-игры на реальные деньги в Индии, которые не требуют загрузки, то есть экономят место на вашем телефоне!
Ежедневные турниры и битвы позволяют вам выигрывать деньги, которые вы можете вывести на Paytm или на свой банковский счет, а также использовать для бесплатного пополнения баланса мобильного телефона!
Играйте в Людо, Карром, бильярд, викторину, крикет, футбол, змей и лестницы, стрельбу из лука и многое другое! SkillClash — лучшая платформа для игр на деньги, не требующая скачивания, веселые игры с друзьями и реальные денежные призы!
Самые увлекательные игры на реальные деньги в Индии
Мы подбираем и предлагаем вам только лучшие игры, в которые можно играть и выигрывать на реальные деньги.SkillClash предлагает вам возможность играть на реальные деньги в Интернете во многие игры с оплатой настоящими деньгами. Это намного лучше, чем играть в игры бесплатно и ничего не выигрывать!
Будь то стратегия, аркада, экшн, приключения, логика, спорт, головоломка или что-нибудь еще: мы позаботимся о том, чтобы это у нас было. Многие из наших игр являются эксклюзивными, а это значит, что вы не найдете их больше нигде. И вы можете выиграть деньги, играя в эти игры онлайн, не загружая никаких приложений. Мы также постоянно добавляем новые и популярные многопользовательские игры, 3D-игры и спортивные игры, чтобы вам никогда не было скучно.
Попробуйте наши игры HTML5, включая Cricket Gunda, Ludo With Friends, Snakes & Ladders и многие другие онлайн-игры, чтобы выиграть реальные деньги!
Сражения и турниры, чтобы играть и зарабатывать деньги!
У нас более 200 игр на ловкость. Каждый день мы меняем игры, чтобы вы могли зарабатывать на новых играх. У нас есть 2 формата игры: турниры и битвы. В Турнирах вы платите вступительный взнос один раз и пробуете неограниченное количество раз, пока Турнир не начнется. В конце Турнира вам выдаются денежные призы в соответствии с вашим рангом в Турнире.В битвах вы играете один на один с другими игроками, и тот, кто наберет больше очков в своей первой попытке, побеждает в битве!
Вы также можете рекомендовать своим друзьям быстро заработать деньги. SkillClash — одна из крупнейших игровых платформ в Индии, где можно заработать деньги. Все заработанные вами наличные можно вывести прямо на ваш счет Paytm или ваш банковский счет напрямую без минимального лимита на снятие средств. Мы поддерживаем банковские переводы, а также выплаты UPI. Чего же ты ждешь? Начни играть прямо сейчас!
Награды всем! Зарабатывайте реальные деньги в Интернете!
Независимо от того, станете вы первым или нет, у вас все равно есть шанс выиграть легкие деньги в Интернете.Не забудьте испытать удачу в нашем Spin Wheel, где вы можете получать гарантированный доход. Денежные средства SkillClash Promo уменьшат сумму, которую вы должны потратить на платные турниры и вступительные взносы в битвы. Меньше вкладывай, больше зарабатывай! Так что вы можете возвращаться каждый день, чтобы быстро заработать деньги.
Добавьте ярлык SkillClash на главный экран и включите уведомления, чтобы всегда знать, когда кто-то бьет ваш счет! В SkillClash и наших играх на деньги вы можете выиграть огромные денежные призы, просто играя в онлайн-игры.
Итак, если вы хотите зарабатывать деньги из дома — SkillClash — правильное место.
Играть. Победить. Зарабатывать.
Начните выигрывать деньги на SkillClash прямо сейчас!
Все ваши запросы и билеты прямо в SkillClash!
Свежий новый вид и простота использования
Вывод средств прямо на банковский счет
Выигрывайте больше денег за каждого реферала!
Все ваши запросы и билеты прямо в SkillClash!
Свежий новый вид и простота использования
Вывод средств прямо на банковский счет
Выигрывайте больше денег за каждого реферала!
Все ваши запросы и билеты прямо в SkillClash!
Рост многомиллиардной индустрии
Генеральный директор Big Tech Инсайдерская торговля в первой половине 2021 года
Когда руководители крупных компаний продают свои акции, инвесторы не могут не заметить.
В конце концов, эти решения имеют прямое влияние на личное богатство этих инсайдеров, которые могут многое сказать об их убеждениях в отношении будущего направления компаний, которыми они управляют.
Учитывая, что акции крупных технологических компаний являются одними из самых популярных холдингов в сегодняшних портфелях и поддерживаются совокупными институциональными инвестициями в размере 5,3 триллиона долларов, какое место занимают руководители этих организаций по своим инсайдерским продажам?
Генеральный директор | Акции | Продано акций h2 2021 г. | Стоимость акций (млн долларов) |
---|---|---|---|
Джефф Безос | Amazon (AMZN) | 2.0 миллионов | 6600 долларов США |
Марк Цукерберг | Facebook (FB) | 7,1 миллиона | $ 2200 |
Сатья Наделла | Microsoft (MSFT) | 278 694 | $ 65 |
Сундар Пичаи | Google (GOOGL) | 27000 | 62 | долларов США
Тим Кук | Apple (AAPL) | 0 | $ 0 |
Разрушение инсайдерской торговли, генеральный директор
Давайте погрузимся в инсайдерскую торговую деятельность каждого генерального директора Big Tech:
Джефф Безос
В первой половине 2021 года Джефф Безос продал 2 миллиона акций Amazon на сумму 6 долларов.6 миллиардов .
Эта деятельность была распределена по 15 различным транзакциям, что составляет в среднем 440 миллионов долларов США на транзакцию. В целом это ставит его на первое место по продажам инсайдеров генерального директора по общей долларовой выручке. Время Безоса на посту генерального директора Amazon подошло к концу вскоре после середины года.
Марк Цукерберг
На втором месте Марк Цукерберг, который продавал значительно больше, чем остальные.
В первом полугодии 2021 года выгрузил 7.1 миллион акций Facebook на открытом рынке на сумму $ 2,2 миллиарда . Что делает эти транзакции интересными, так это их огромное количество, поскольку он продал 136 дней из 180. В среднем каждый день продается акций на сумму 12 миллионов долларов.
За рекордный год продажЦукерберга в 2018 году было продано акций на сумму более 5 миллиардов долларов, но более 90% его собственного капитала все еще остается в компании.
Сатья Наделла
Следующим идет Сатья Наделла, который продал 278 694 акции Microsoft на сумму $ 234 миллиона .Несмотря на это, генеральный директор Microsoft по-прежнему владеет примерно 1,6 млн акций, что является крупнейшим показателем среди всех инсайдеров.
Акции Microsoft находятся на подъеме в течение нескольких лет и принадлежат элитному клубу за триллион долларов, который состоит всего из шести публичных компаний.
Сундар Пичай
Четвертым в списке идет Сундар Пичаи, который возглавляет Google уже шесть лет. С начала 2021 года он продал 27000 акций посредством девяти отдельных сделок на сумму 62 доллара.5 миллионов . Тем не менее, Pichai по-прежнему владеет примерно 6 407 акциями класса A и 114 861 акциями класса C.
Google приближается к оценке в 2 триллиона долларов и является лучшей акцией Big Tech, акции которой выросли на 60% с начала года. Рост их доли рынка за счет доходов от рекламы в США является важным фактором.
Тим Кук
Последний, Тим Кук, только что превзошедший десятилетие на посту генерального директора Apple.
За это время акции выросли более чем на 1000%, а годовые продажи выросли со 100 миллиардов долларов до 347 миллиардов долларов .Тем не менее, Кук продал 0 акций Apple за первую половину 2021 года. Это не означает, что он не продавал акции где-либо еще. Кук также входит в совет директоров Nike и в этом году продал акций на сумму 6,9 миллиона долларов.
Измерение инсайдерских продаж
При прочих равных желательно, чтобы руководство было вовлечено в игру и инвестировалось вместе с акционерами. Это также можно рассматривать как согласование долгосрочных интересов.
Хорошим показателем активности инсайдерских продаж является существующая доля в компании.Например, продажа акций на сумму 6,6 миллиарда долларов может показаться большой суммой, но когда у Джеффа Безоса остается 51,7 миллиона акций Amazon, на самом деле это небольшая часть и, вероятно, не вызывает паники.
Если, однако, руководители раскрывают крупные транзакции относительно своих общих долей, возможно, стоит копнуть глубже.
заказов Roblox не достигают цели на Уолл-стрит, поскольку ослабление бордюров повреждает онлайн-игрыS., 10 марта 2021 г. REUTERS / Brendan McDermid / Files
16 августа (Reuters) — Ежеквартальные заказы Roblox Corp (RBLX.N) не оправдали ожиданий рынка в понедельник, поскольку ослабление ограничений замедлило вызванный пандемией всплеск расходов на игры, включая «Побег из тюрьмы» и «MeepCity», в результате чего его акции упали на 5%.
Компания, один из самых популярных игровых сайтов для детей в мире, победила в пандемии и получила заказы на домоседы.
Но с открытием школы после внедрения вакцины в Соединенных Штатах, онлайн-игры отстали, поскольку теперь детям предлагается вернуться к занятиям на свежем воздухе.
Заказы компании выросли всего на 35% до 665,5 млн долларов во втором квартале, закончившемся 30 июня, по сравнению с ростом заказов на 161% в предыдущем квартале. Аналитики ожидали 683,3 миллиона долларов.
Roblox генерирует большую часть своего бронирования за счет покупки виртуальной валюты «Robux» детьми, которые затем используют ее для обновления аватаров игроков, покупая внутриигровые предметы, такие как шляпа, домашнее животное или аксессуары.
Компания, которая предлагает множество игр для мобильных устройств и игровых консолей, сообщила, что среднее количество бронирований на ежедневного активного пользователя немного увеличилось по сравнению с прошлым годом.
Показатель представляет собой среднюю сумму, которую пользователи платят в день, чтобы играть в игры, и в последнем квартале она выросла на 46% по сравнению с годом ранее.
В июле он упал на 5–7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что является явным признаком того, что люди тратят меньше времени на его платформу.
Компания, котирующаяся на NYSE в марте, отчитывается о второй квартальной прибыли, но пока не получила прибыли.
«Roblox страдает от требований очень агрессивных ожиданий рынка в сочетании с перспективой продолжения убыточности», — сказал Джон Патрик Ли, менеджер по продуктам ETF в VanEck.
Чистый убыток, приходящийся на долю держателей обыкновенных акций, увеличился до 140,13 млн долларов, или 25 центов на акцию, по сравнению с 71,5 млн долларов или 40 центов на акцию годом ранее.
Отчетность Тияши Датта в Бангалоре; Под редакцией Аруна Койюра
Наши стандарты: принципы доверия Thomson Reuters.
Топ-15 киберспортивных команд, заработки и оклады
Если вы еще не интересуетесь электронными играми, вы можете быть удивлены, насколько велика сейчас индустрия киберспорта.Он высококонкурентен, и по всему миру проводятся турниры, предлагающие значительный призовой фонд. Удивительно большое количество людей соревнуются в киберспортивных командах, чтобы заработать себе на жизнь.
Мы уже обсуждали рост влияния киберспорта на бренды. Многие из ведущих киберспортсменов являются знаменитостями для поклонников поколения Y и миллениалов. Для них киберспорт — такой же законный вид спорта, как футбол и баскетбол, для более атлетически ориентированных.
Важно отметить, что киберспорт — это не просто какое-то нишевое увлечение, которое к следующему году может стать устаревшей новостью.Интерес к киберспорту достиг критической массы, что привело к тому, что существует достаточно высокооплачиваемых турниров, чтобы оправдать соревновательный образ жизни с полной занятостью. Он даже поддерживает телевизионные трансляции для тех, кто по-прежнему предпочитает большой экран, а не прямую трансляцию через Twitch на своем планшете или телефоне.
Итак, кто такие громкие имена в киберспорте? Какие деньги они зарабатывают и какие игры наиболее популярны?
Возможно, самым большим сюрпризом является то, что несмотря на то, что Fortnite является «именной» видеоигрой 2018 года, она не входит в топ самых прибыльных турнирных игр.На самом деле, самая прибыльная игра на сегодняшний день — это Дота и ее разновидности. Dota2, в частности, похоже, является тем местом, где сейчас сосредоточена большая часть денег. Dota 2 — это видеоигра с многопользовательской онлайн-боевой ареной (MOBA), в которой участвуют две команды по пять игроков, каждая из которых занимает и защищает свою собственную базу на карте. Каждый игрок независимо управляет могущественным персонажем, своим «героем», обладающим уникальными способностями и разным стилем игры.
Вот интересная визуализация 15 лучших киберспортивных игр по призовым фондам ниже
Заработная платаeSports зависит от команды и игроков.Команды должны заплатить каждому игроку минимум 12 500 долларов за сезон из 28 матчей. Однако игроки в командах-победителях и хорошо спонсируемых командах часто получают значительно больше.
15 лучших киберспортивных команд, заработки и оклады:
1. Team Liquid
Общий призовой фонд: 37 489 465,88 долларов США
Всего сыграно турниров: 2027
Лучшие игры:
- Dota — 23 026 431 доллар.10
- Counter-Strike — 4 986 175,35 долл. США
- StarCraft — 1 573 364,84 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Иван Иванов (MinD_ContRoL) — $ 4 462 254,00
- Куро Тахасоми (KuroKy) — 4 458 754,00 долл. США
- Марун Мерхей (GH) — 4 082 604,40 долл. США
Team Liquid начиналась как веб-сайт игрового сообщества. В 2010 году они спонсировали голландскую команду по StarCraft: Brood War.Со временем в команде изменились игры, в которые они играли. Они подписали своих первых профессиональных игроков, когда начали играть в StarCraft II: Wings of Liberty в 2010 году. Они наняли своего первого игрока в Dota2 в 2012 году.
В 2015 году Team Liquid объединились с Team Curse, получив игроков и менеджмент Team Curse.
Team Liquid стала частью управляющей компании в сфере развлечений и спорта aXiomatic в 2016 году. Компания Walt Disney выбрала Team Liquid для участия в программе Disney Accelerator в 2017 году.
Team Liquid за свою жизнь выиграла различные турниры, в самых разных играх. Однако самым большим успехом компании стала победа на The International 2017 (TI17), которая принесла им 10 862 683 доллара.
2. Команда OG
Общая сумма заработанных призов: $ 34 550 723,59
Всего сыграно турниров: 116
Лучшие игры:
- Dota 2 — 33 917 126 долларов.13
- Counter-Strike: Global Offensive — 626 750,00 долларов
- Super Smash Bros. Melee — 6 847,46 долларов
Лучшие игроки и их доходы:
- Johan SundsteinX (N0tail) — 6 753 622,23 долл. США
- Джесси Вайникка (JerAx) — 6 068 960,20 долл. США
- Анатан Фам (ана) — 5 976 645,23 долл. США
Европейская команда OG начиналась как команда Monkey Business, которая была переименована в октябре 2015 года.Они очень хорошо разбираются в Dota 2. Их прорыв произошел на Frankfurt Major 2015, где они победили Evil Geniuses, CDEC Gaming и Team Secret.
Что касается этого списка, то они все еще новички, поэтому их выигрыши в 50 турнирах особенно впечатляют.
КомандаTeam OG также выиграла Manila Major 2016, став первым отрядом в истории Dota 2, выигравшим два крупных турнира. Действительно, Team OG выиграла пять из первых десяти турниров, в которых участвовала.
3. Злые гении
Общая сумма заработанных призов: $ 24 668 338,49
Всего сыграно турниров: 887
Лучшие игры:
- Dota 2 — 20 246 670,62 долл. США
- Counter-Strike: Global Offensive — 978 950,00 долларов
- StarCraft II — 785050,90 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Sumail Hassan (SumaiL) — 3 570 225 долларов.34
- Саахил Арора (УНИВЕРСАЛ) — 2 919 431,58 долл. США
- Питер Дагер (ppd) — 2 601 146,56 долл. США
Evil Geniuses, также известная как EG, — это преимущественно североамериканская киберспортивная организация, базирующаяся в Сан-Франциско. Александр Гарфилд изначально основал команду как канадскую команду Counter-Strike в 1999 году.
Их самый успешный игрок, Sumail Hassan, начал свои успешные дни игры в Dota в Пакистане. Отец Сумаил получил работу в США, и Сумаил присоединился к Evil Geniuses в январе 2015 года.Месяц спустя команда выиграла чемпионат Dota Asia Championships.
Evil Geniuses является дочерней компанией GoodGame Agency, принадлежащей Twitch-подразделению Amazon.
4. Fnatic
Общий призовой фонд: $ 16 253 243,71
Всего сыграно турниров: 967
Лучшие игры:
- Counter-Strike: Global Offensive — 4 719 896,20 долл. США
- Dota 2 — 4 149 469 долларов.64
- League of Legends — 2 901 706,44 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Джеспер Векселл (JW) — 887 352,35 долл. США
- Фредди Йоханссон (KRiMZ) — 866 247,10 долл. США
- Робин Рёнквист (flusha) — 817 114,72 долл. США
Fnatic базируется в Лондоне, хотя многие из ее лучших игроков — шведы. Fnatic собрала специальные команды для различных игр, включая Dota 2, Hearthstone и League of Legends.
Сэм и Энн Мэтьюз (сын и мать) основали Fnatic в 2004 году, поскольку видели потенциальное будущее киберспорта. Они решили собрать команду из хороших игроков со всего мира. Их команда по League of Legends выиграла первый чемпионат мира по League of Legends в 2011 году. Она является рекордсменом по количеству разделенных титулов League of Legends Championship Series в EU LCS.
Многие считают свою команду по Counter-Strike одной из лучших за все время, выиграв три крупных турнира по CS: GO.
5. Virtus.pro
Общий призовой фонд: $ 16 008 141,26
Всего сыграно турниров: 546
Лучшие игры:
- Dota 2 — 10 202 985,11 долл. США
- CS: GO — 4086190,63 долл. США
- Counter-Strike — 364 412,09 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Миненко Владимир (Нет.) — 1 527 802 долл. США.14
- Алексей Березин (Соло) — $ 1 491 602,14
- Роман Кушнарев (RAMZES666) — 1460735,47 долларов США
Virtus.pro — российская киберспортивная команда, созданная в 2003 году. С тех пор она выиграла более 100 золотых, 170 серебряных и 220 бронзовых медалей в различных киберспортивных турнирах.
Собрал серию команд для разных игр. В составе Virtus.pro более 50 игроков. В их число входит женская команда, которую они добавили в сентябре 2012 года.
6. Newbee
Общее количество заработанных призов: 14 225 385,59 долларов США
Всего сыграно турниров: 231
Лучшие игры:
- Dota 2 — 13 523 736,43 долл. США
- StarCraft II — 198 251,54 доллара
- League of Legends — 112 151,40 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Ху, Лянчжи (КаКа) — 1 352 240 долларов.37
- Дэмиен Чок (kpii) — 1 349 865,33 долл. США
- Чжан Пан (Му) — 1 319 624,03 долл. США
Newbee — китайская команда по киберспорту. Он играет более широкий спектр игр, чем многие другие команды. В нем есть специальные команды по Dota 2, Hearthstone и League of Legends.
Команда прославилась победой на The International 2014 (TI14). Это привело к выигрышу в 5 миллионов долларов, что поставило его в Книгу рекордов Гиннеса по наибольшим призовым доходам на тот момент.
7. Vici Gaming
Общий призовой фонд: 13 567 650,00 долларов США
Всего сыграно турниров: 285
Лучшие игры:
- Dota 2 — $ 11314289,92
- Counter-Strike: Global Offensive — 758 420,46 долларов США
- CrossFire — 335 923,86 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Лу, Чао (Фенрир) — 1 176 283 долл. США.25
- Xu, Linsen (fy) — 1 035 138,58 долл. США
- Се, Цзюньхао (Супер) — 894 309,77 долл. США
Vici Gaming начала свою деятельность в октябре 2012 года. Они отбирали опытных игроков, которые в то время занимали высокие места в китайской лестнице Dota. Первоначально они сосредоточились на оригинальной Dota, но с тех пор расширились до Dota 2. Команда заняла второе место на The International 2014.
У них также есть команды, играющие в другие игры, включая League of Legends, StarCraft II, WarCraft III, FIFA, Hearthstone: Heroes of Warcraft и Counter-Strike: Global Offensive.
8. Natus Vincere
Общее количество заработанных призов : 13 296 248,57 долларов США
Всего сыграно турниров : 537
Лучшие игры :
- Counter-Strike: Global Offensive — 5 224 301,82 доллара
- Dota 2 — 5 001 749,87 долларов
- World of Tanks — 708 511,80 долларов США
Лучшие игроки и их доходы :
- Егор Васильев (flamie) — 850 804 доллара.80
- Костылев Александр (s1mple) — $ 842 131,58
- Данил Ишутин (Dendi) — 785365,03 долларов США
Natus Vincere была основана в декабре 2009 года. Геймер Мурат «Арбалет» Жумашевич создал открытое приглашение для всех единомышленников в команду. Хотя Natus Vincere теперь является командой по Dota 2 и World of Tanks, команда объединилась, чтобы сосредоточиться на победе в соревнованиях по Counter-Strike. Для энтузиастов игр и мелочей Natus Vincere также называют «NAVI», позаимствованным из успешного блокбастера Джеймса Кэмерона «Аватар».
9. Team Secret
Общая сумма заработанных призов : $ 12 323 192,58
Всего сыграно турниров : 298
Лучшие игры :
- Dota 2 — 11 603 345,09 долл. США
- Fortnite — 201 825,38 долл. США
- Rainbow Six Siege — 150 458,79 долларов США
Лучшие игроки и их доходы :
- Климент Иванов (Puppey) — 2 319 335 долларов.68
- Язид Джарадат (YapzOr) — 1 513 068,87 долл. США
- Чжэн, Йейк Най (MidOne) — 1328 076,87 долл. США
Dota 2 — одна из самых популярных игр, и одна из самых популярных киберспортивных команд зарабатывает на игре большие деньги. А для Team Secret Dota 2 — главный продукт. Когда эта команда была создана в 2014 году, она быстро загорелась. Он также представлен многими из более чем 19 стран, что делает его одной из самых разнообразных команд на планете.
Одно из главных достижений Team Secret произошло в 2016 году, когда они приветствовали международную женскую команду по Counter-Strike: Global Offensive.С тех пор эта команда продолжала расширять свой игровой список. Названия включают Age of Empires II, Apex Legends и Fortnite.
10. Invictus Gaming
Общая сумма заработанных призов : 12 080 792,80 долларов США
Всего сыграно турниров : 534
Лучшие игры :
- Dota 2 — 6 665 768,87 долл. США
- League of Legends — 4 176 617,93 долл. США
- StarCraft II — 626 503 доллара.97
Лучшие игроки и их доходы :
- Сон, Ый Джин (новичок) — $ 592 204,77
- Луо, Фейчи (Ferrari_430) — 574 616,17 долл. США
- Гао, Чжэнь Нин (Нин) — 550 606,86 долл. США
Invictus Gaming была запущена бизнесменом Ван Сиконгом. Это киберспортивный комплекс, в котором участвуют более 90 игроков, большинство из которых из Китая. Invictus Gaming ворвалась на сцену в 2011 году, выиграв Всемирные кибер-игры 2011 года.Совсем недавно команда выиграла Зимний кубок Демасии 2018 года и заняла второе место в регулярном сезоне Весеннего сплита 2019 года.
11. LGD Gaming
Общий призовой фонд: $ 11 765 933,85
Всего сыграно турниров: 152
Лучшие игры:
- Dota 2 — 10 072 755,42 долл. США
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Mobile — 661 707 долларов.00
- League of Legends — 512 324,15 долл. США
Лучшие игроки и их доходы:
- Лу Яо (Сомнус 丶 М) — 1 184 271,67 долл. США
- Лян, Фа Мин (Яо) — 1 176 225,71 долл. США
- лей, Цзэнжун (DDC) — $ 856 141,41
LGD Gaming — китайская мультиигорная команда, спонсируемая Guizhou Laogandie Food. База команды находится в Ханчжоу, Китай.
В нем есть отдельные команды игроков, играющих в Dota и League of Legends.Первая команда по Dota выросла из команды For The Dream, которую LGD спонсировала в 2009 году. Эта команда заняла третье место на The International 2012.
ЗатемLGD создала еще одну команду по Dota, которую назвали LGD.int. Компания распалась в 2014 году, но LGD подписала новую команду, которую они назвали LGD CDEC, позже переименовавшуюся в CDEC Gaming.
В апреле 2018 года LGD объединилась с французскими футбольными гигантами Paris Saint-Germain, чтобы создать команду под названием PSG.LGD.
12. Облако9
Общее количество заработанных призов : 10 440 436 долларов.99
Всего сыграно турниров : 809
Лучшие игры :
- Counter-Strike: Global Offensive — 2 590 791,19 долл. США
- Dota 2 — 2123 549,64 доллара
- League of Legends — 1 983 216,65 долл. США
Лучшие игроки и их доходы :
- Тайлер Лэтэм (Skadoodle) — 412 165,37 долл. США
- Джейки Йип (Stewie2k) — 388 050 долларов.00
- Тимоти Та (автоматический) — $ 382 331,29
Cloud9 была образована в 2013 году. Сегодня в ней проживает более 90 профессиональных геймеров. Cloud9 объединяет игроков в команды по шахматам, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Halo, Hearthstone, League of Legends, Overwatch, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Super Smash Bros Melee, Teamfight Tactics, VALORANT и World of Warcraft. Эта команда также завоевала 145 первых мест и 14 наград, что сделало их восходящей звездой.
13.Т1
Общая сумма заработанных призов : 10 403 121,11 долларов США
Всего сыграно турниров : 382
Лучшие игры :
- League of Legends — 7 170 066,51 долл. США
- StarCraft II — 1 143 991,90 долл. США
- StarCraft: Brood War — 746 171,21 доллара
Лучшие игроки и их доходы :
- Ли, Сан Хёк (Фейкер) — 1 259 840 долларов.88
- Ли, Джэ Ван (Вольф) — 908 949,92 долларов США
- Бэ, Джун Сик (Банг) — $ 907 269,07
T1 — одна из самых старых киберспортивных команд. Созданная в 2003 году команда была известна как SK Telecom или SKT T1. Это южнокорейская команда, работающая в Сеуле, Филадельфии и Лос-Анджелесе. T1 широко известен своим участием в игровых соревнованиях League of Legends, Fortnite, Dota 2, PUBG, Super Smash Bros., Hearthstone и Apex Legends. Среди заметных достижений — победы на чемпионатах мира по League of Legends 2013, 2015 и 2016 годов.
14. FaZe Clan
Общая сумма заработанных призов : 10 135 006,50 долларов США
Всего сыграно турниров : 434
Лучшие игры :
- Counter-Strike: Global Offensive — 3 835 028,94 долл. США
- Fortnite — 2155343,79 долл. США
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS — 1 611 912,00 долл. США
Лучшие игроки и их доходы :
- Håvard Nygaard (дождь) — 768 779 долларов.20
- Никола Ковач (NiKo) — 666 634,54 долл. США
- Финн Андерсен (Карриган) — 561 325,87 долл. США
FaZe Clan — популярная игровая команда Counter-Strike: Global Offensive. Помимо Fortnite и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Counter-Strike: Global Offensive приносит более 60% доходов. Основанная в 2010 году, эта команда превратилась из группы подростков с видеокамерами и любовью к видеоиграм в многонациональную армию геймеров. FaZe Clan также играет в Rainbow Six Siege, COD: WWII и Valorant и является чемпионами Лиги Call of Duty 2021 года.
15. Paris Saint-Germain Esports
Общая сумма заработанных призов : 10 132 123,68 доллара США
Всего сыграно турниров : 88
Лучшие игры :
- Dota 2 — 9 477 940,69 долл. США
- Brawl Stars –228 600,00 долл. США
- Rocket League — 213 449,38 долл. США
Лучшие игроки и их доходы :
- Ван, Чунью (Амэ) — 1 832 961 долл. США.52
- Ян, Шэньи (Чаша) — 1795503,74 долл. США
- Xu, Linsen (fy) — 1795 503,74 долл. США
Paris Saint-Germain Esports — французский профессиональный киберспортивный бренд. Основанный в 2016 году, он стал домом для более 90 игроков со всего мира. Хотя большую часть денег команда зарабатывала на Dota 2, Brawl Star и Rocket League, она также балуется League of Legends и имеет сильную привязанность к FIFA 17, 18 и 19.
Прибыль от цифровых игр и интерактивных медиа выросла на 12% до 139 долларов США.9 миллиардов в 2020 году — Gaming And Media
Консолидация отрасли продолжится в 2021 году, поскольку разработчики и издатели борются за место на конкурентном рынке, где бренды расширяют свой охват для геймеров.В исследовании, результаты которого отражают фантастический прогресс в потреблении онлайн-игр через ПК и мобильные устройства, компания SuperData несколько часов назад выпустила документ «Обзор за 2020 год», посвященный здоровью цифровых игр и рынок интерактивных медиа, влияние COVID-19 на игры и бренды, а также игровые тенденции в 2021 году.
БОЛЬШЕ МОБИЛЬНЫХ ИГРОКОВ, ВЫБИРАЮЩИХ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ИГРЫ
В целом, одни только цифровые игры заработали 126,6 млрд долларов США в 2020 году, когда зрители были вынуждены оставаться дома и взаимодействовать удаленно. Согласно другим выводам, бесплатные игры продолжали приносить подавляющую часть доходов от игр (78%), при этом на азиатские рынки приходилось 59% доходов FTP. Honor of Kings и Peacekeeper Elite , оба названия Tencent, за год принесли каждому более 2 миллиардов долларов США.
В 2020 году рынок мобильной связи вырос на 10% и составил 58% от общего рынка игр. Несмотря на ограничения и сокращение поездок на работу, прибыль от мобильных устройств оставалась стабильной, поскольку большинство мобильных игроков (62% в США) уже используют мобильные устройства в качестве основной игровой платформы. Roblox была третьей по прибылям цифровой игрой 2020 года и превзошла Fortnite благодаря значительному росту мобильных продаж. Roblox Мобильная прибыль выросла, поскольку платформа для создания игр стала предпочтительной социальной сетью для молодых геймеров.Хотя Fortnite по-прежнему заработал более 1 миллиарда долларов США в 2020 году, он столкнулся с жесткой конкуренцией со стороны таких игр, как Roblox и Call of Duty: Warzone .
Что касается премиальных игр, их доходы выросли на 28% по сравнению с прошлым годом, опередив рост рынка бесплатных игр (9%). На долю Северной Америки и Европы вместе взятых приходилось 84% всех доходов от премиальных игр. Поскольку COVID-19 серьезно повлиял на эти регионы, расходы на премиальный контент резко выросли. Игра-симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons стала одним из самых популярных в 2020 году, побив рекорд для консолей по количеству загрузок премиум-класса.
VR РОСТ, КОНСОЛИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ
Более широкий рынок интерактивных медиа также рос по нескольким направлениям в течение 2020 года. В 2020 году игровой видеоконтент (GVC) стал отраслью с оборотом 9,3 миллиарда долларов США, достигнув 1,2 миллиарда зрителей. Наряду со стандартными соревновательными названиями и социальными играми, популярные кроссоверы, такие как Fortnite X Marvel , и такие общественные деятели, как конгрессмен Александрия Окасио-Кортес, заслужили наибольшее внимание. GVC также помог Among Us стать одной из самых популярных игр всех времен.XR (виртуальная реальность и дополненная реальность) заработал 6,7 млрд долларов США в 2020 году, так как доходы от игр VR подскочили на 25% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 589 млн долларов США в 2020 году. Выпуск Half-Life: Alyx возродил интерес к этой технологии среди хардкорные геймеры. Кроме того, непривязанная и недорогая гарнитура Oculus Quest 2 привлекла к VR обычных потребителей.
После значительного роста, вызванного пандемией в 2020 году, SuperData предсказывает, что доходы от интерактивных развлечений вырастут на 2% в 2021 году.Несмотря на рост игровой активности из-за COVID-19, внедрение вакцины не вызовет сбоя в играх. Хотя прогнозируется, что в 2021 году выручка от цифровых игр останется примерно неизменной, долгосрочные привычки, сформированные во время изоляции, сохранятся. Примечательно, что рынки как free-to-play, так и премиум-класса в Азии выросли по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 11% и 20% соответственно, несмотря на то, что некоторые страны, в частности Китай, справились с COVID-19 быстрее и эффективнее, чем другие рынки.
Стратегии производителей консолей «большой тройки» продолжат расходиться. Microsoft нацелена на превращение Xbox Game Pass в Netflix игр, которые работают на всем, от телефонов до Smart TV. Спрос на услугу очевиден. В ноябре 2020 года выручка и количество подписчиков выросли на 179% и 175% соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Тем временем, Sony и Nintendo будут по-прежнему сосредоточены на эксклюзивных платформах, которые стимулируют продажи оборудования. Консолидация отрасли продолжится в 2021 году, поскольку разработчики и издатели будут бороться за место на конкурентном рынке.В 2020 году было объявлено о приобретении ZeniMax Media (Bethesda) от Microsoft, Codemasters от Electronic Arts и Daybreak Games от EG7. По мере того, как игровые бюджеты продолжают расти, а затраты на привлечение пользователей растут, более мелкие компании будут по-прежнему приобретаться, поскольку ведущие фирмы стремятся расширить свои предложения.
Netflix и Spotify в игровой индустрии
На этой неделе в Protocol Gaming, вашем еженедельном справочнике по бизнесу видеоигр: доходы от игр в конце лета сигнализируют о возвращении к нормальной жизни, правительство Китая сравнивает игры с употреблением наркотиков, а дельта-вариант бросает гаечный ключ в планах живых выступлений.
(Это письмо было отправлено вам? Подпишитесь здесь .)
Большая история
После пандемического бума игровая индустрия испытала реальную прибыль
Индустрия видеоигр вернулась на Землю на прошлой неделе после рекордного 2020 года, когда произошел беспрецедентный скачок доходов и прибыли крупнейших игроков игровой индустрии. Мы находимся в середине сезона отчетности в конце лета, и результаты первого и второго финансового квартала крупнейших производителей оборудования и издателей игр ясно показали, что прошлогодний пандемический бум наконец замедляется.
Все крупнейшие компании отрасли показали медленный рост. В прошлом году индустрия стремительно выросла до более чем 175 миллиардов долларов, затмив вместе взятые североамериканские киноиндустрии и спорт, и увеличилась на двузначные процентные точки по консолям, мобильным устройствам и ПК. Но пока мобильная связь продолжает развиваться, в других секторах наблюдается замедление.
- На прошлой неделе Sony сообщила о существенном падении годовой прибыли более чем на 40%. Продажи компании по-прежнему значительно растут благодаря спросу на PlayStation 5, но компания испытала редкое ежеквартальное падение количества подписчиков на ее сервис PlayStation Plus.
- На Nintendo продажи Switch и программного обеспечения упали на 22% и 10% соответственно, а продажи и прибыль сильно упали. Компания не выпускала ни одной крупной собственной игры со времени прошлогодней Animal Crossing: New Horizons, и на оставшуюся часть 2021 года у нее ничего не запланировано.
- Крупные сторонние издатели игр Electronic Arts, Take-Two Interactive а Ubisoft сообщила о падении продаж или прибыли в прошлом квартале. Take-Two, в частности, заявила, что прошлогодний рост нельзя было повторить, поскольку критические задержки в играх сократят ее прибыль вдвое во втором квартале.
Проверка на реальность была ожидаемой. Издатели и аналитики видеоигр предупреждают, что нельзя рассматривать результаты 2020 года как новую норму. Это не было устойчивым ростом, и ряд других факторов помешали отрасли повторить прошлогодние показатели.
- Прошлой осенью Microsoft и Sony выпустили новые консоли, запасы которых были распроданы немедленно, но продолжающаяся нехватка микросхем ограничила предложение и подорвала продажи. Продажи консолей по-прежнему растут по сравнению с прошлым годом, но недостаточно хорошо, чтобы компенсировать падение программного обеспечения и услуг.
- По словам производителей консолей, продажи сторонних игр повсеместно снижаются. Отчасти это связано с задержками; список игр, перенесенных на 2022 год и далее, продолжает расти, поскольку производители игр стараются не повторять ошибки Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red.
- Еще в мае аналитическая компания Newzoo прогнозировала сокращение игровой индустрии на 1% к 2021 году ». Это уникальный, по крайней мере в нашей истории, то, что мы прогнозируем падение рынков в этом году », — сказал VentureBeat Том Вейман, руководитель игрового рынка Newzoo.«Этот год, по сути, является годом, когда мы слегка поправляем то, что было сумасшедшим 2020 годом для игрового рынка».
Тем не менее, в игровой индустрии есть явные яркие точки. Хотя мы можем больше не увидеть таких показателей весной и летом 2020 года, есть очевидные признаки того, что отрасль стала более здоровой, чем когда-либо, и ее лучшие дни еще впереди.
- «Мы рады видеть, что, как мы и ожидали, спрос после пандемии был выше, чем спрос до пандемии, и ожидаемая нами модерация была не такой серьезной, как мы ожидали», — сказал GamesIndustry генеральный директор Take-Two Штраус Зельник.бизнес «Поскольку мы надеемся выйти из этого трудного времени — трудно понять, что происходит с дельта-вариантом — приятно видеть, что новый стандарт для нашего бизнеса намного сильнее старого».
- Sony по-прежнему планирует продать 14,8 миллиона консолей к марту 2022 года, и ее PS5 с дисководом теперь прибыльна. Продажи оборудования Microsoft выросли на 172% в прошлом квартале, а ее самая большая игра за последние годы Halo Infinite выходит в этот праздничный сезон. Nintendo также выпустит свою модель Switch OLED в октябре, и предварительные заказы уже распроданы.
Игровая индустрия, возможно, никогда не испытает всплеска роста и массовой популярности, который она испытала в прошлом году, поскольку все начали искать новые увлечения и возродили старые в эпоху пандемии убежища на месте. Но переломный момент для игр в 2020 году подтолкнул индустрию в новую эру. Все, что разработчикам игр нужно сделать сейчас, — это отгрузить больше оборудования, выпустить новые игры (отточенные, без множества ошибок) и продолжать побеждать в конкурсе на наше внимание, особенно когда мы снова покидаем наши гостиные.
Версия этой истории впервые появилась на Protocol.com .
СООБЩЕНИЕ ОТ BLOCKCHAIN.COM
Нам доверяют с 2011 года, существует более 75 миллионов кошельков Blockchain.com, через которые было проведено криптовалютное транзакции на сумму более 1 трлн долларов. Если вы хотите торговать, зарабатывать, хранить или получать доступ к комплексным институциональным решениям, Blockchain.com является лидером рынка розничных и институциональных криптопродуктов.
Узнать больше
Подслушал
- «Разница между мобильным Интернетом и метавселенной заключается в том, что мы будем существовать и взаимодействовать с Интернетом посредством моделирования… где самые сложные симуляции, существующие сегодня, самые сложные виртуальные воссоздания синтетической среды, сегодня такие варианты использования почти исключительно в играх «. ― Венчурный капиталист Мэтью Белл, один из самых выдающихся деятелей, помогающих демистифицировать метавселенную, объяснил в «TechCheck» CNBC преимущества игровых компаний в развитии Интернета следующего поколения.
- «На прошлой неделе более 3000 нынешних сотрудников ABK подписали открытое письмо, в котором, среди прочего, просят Фрэн Таунсенд уйти с поста спонсора женской сети ABK. Мы рады, что она выслушала, и надеемся, что за этим последует руководство, удовлетворяющее другие требования сотрудников ». ― Группа, стоявшая за забастовкой Activision Blizzard, комментирует свою первую крупную победу после того, как исполнительный директор Фрэн Таунсенд ушла из группы защиты интересов женщин компании. Таунсенд, уже находящаяся под давлением из-за того, что она назвала иск Калифорнии «безосновательным», на прошлой неделе удалила свою учетную запись в Твиттере после отказа за публикацию статьи с критикой информаторов.
Лутбокс
- Китайские государственные СМИ нацелены на онлайн-игры. Акции Tencent и других азиатских гигантов онлайн-игр упали на прошлой неделе после того, как государственная газета опубликовала, а затем удалила ссылку на статью, назвавшую времяпрепровождение «опиумом для ума». Tencent заявила, что введет новые правила, чтобы обуздать игровую зависимость, но госрегулирование может появиться на горизонте.
- Новая MMO Amazon снова откладывается. New World, новая многопользовательская онлайн-игра от Amazon Game Studios, перенесена на месяц до 28 сентября, что стало четвертой задержкой с мая прошлого года. Хорошие новости: похоже, он довольно популярен среди поклонников этого жанра и известных стримеров Twitch.
- Материнская компания Borderlands приобретает восемь новых студий. Embracer Group, владелец Gearbox, разработчика Borderlands и других крупных игровых компаний, таких как THQ Nordic, приобрела несколько новых студий примерно за 313 миллионов долларов.Такие компании, как Slipgate Ironworks и Crazy Labs, сообщили GamesIndustry.biz на прошлой неделе.
- Новые отчеты о сексистской культуре на рабочем месте Activision Blizzard. На прошлой неделе Axios, Bloomberg, The Washington Post и Vice опубликовали еще несколько сообщений о неправомерных действиях издателя World of Warcraft, в которых подробно описаны неудачи отдела кадров компании и другие ужасающие истории о жестоком обращении, сексизме и дискриминации. Ряд рекламодателей, в том числе Coca-Cola, Kellogg’s и State Farm, также разорвали связи с киберспортивным подразделением компании, сообщает The Washington Post.
- «Иксолла» увольняет сотрудников, использующих большие данные. Российская платежная компания, используемая многими из самых популярных онлайн-игр, уволила на прошлой неделе около 150 сотрудников, используя показатели производительности, полученные на основе данных удаленной работы, по данным Game World Observer.
- Super Mario Bros. побила рекорд самых дорогих видеоигр. Запечатанная копия оригинальной игры Super Mario Bros. от Nintendo была продана на прошлой неделе за 2 миллиона долларов, сообщает The New York Times. Продажи побили предыдущий рекорд, установленный в прошлом месяце, который на тот момент побил еще один рекорд, установленный несколькими днями ранее.
- Милый инди-разработчик Фуллбрайт считает своим ядовитым соучредителем. Стив Гейнор из Фуллбрайта, который помог студии сделать популярный хит Gone Home, ушел с поста творческого лидера в новой игре компании. Согласно подробному исследованию Polygon, стиль управления Гейнор привел к уходу многих сотрудников Fullbright, многие из которых были женщинами.
- PUBG претерпевает своеобразный ребрендинг. Материнская компания PUBG Krafton объявила на прошлой неделе, что ребрендинг PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокращенно от PUBG) называется PUBG: Battlegrounds, что звучит несколько избыточно.Крафтон говорит, что этот шаг — первый шаг в «активном расширении бренда PUBG с помощью множества новых впечатлений, происходящих в его вселенной».
- Zynga продолжает свои покупки. Разработчик FarmVille тратит большие средства на новые студии, в том числе 525 миллионов долларов для производителя Golf Rival StarLark на прошлой неделе, сообщает VentureBeat. С тех пор как в 2016 году к власти пришел генеральный директор Фрэнк Гибо, компания подбирала мобильных разработчиков. Создатель Fortnite подавит конкуренцию в Play Store.Google заявил, что это обвинение «неверно характеризует наши деловые разговоры».
СООБЩЕНИЕ ОТ BLOCKCHAIN.COM
Нам доверяют с 2011 года, существует более 75 миллионов кошельков Blockchain.com, через которые было проведено криптовалютное транзакции на сумму более 1 трлн долларов. Если вы хотите торговать, зарабатывать, хранить или получать доступ к комплексным институциональным решениям, Blockchain.com является лидером рынка розничных и институциональных криптопродуктов.
Узнать больше
Остерегайтесь
Live киберспортивные и игровые события качают тормоза
As U.Показатели вакцинации против S. начали расти в начале лета, ряд киберспортивных мероприятий и игровых конвенций были более чем счастливы вернуть в расписание живые собрания, в том числе крупный турнир League of Legends в Нью-Джерси, который был намечен на конец этого месяца.