размеры рынка и перспективы — Офтоп на vc.ru
Проекты виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности могут не только создавать концептуально новые рынки, но и расширять уже имеющиеся. Мы в деталях рассмотрим 9 потенциальных сфер применения технологий VR и AR: видеоигры, мероприятия в прямом эфире, кино и сериалы, продажи, образование, здравоохранение, военную промышленность, продажи недвижимости и проектирование.
Вот по каким параметрам оценивается каждая сфера:
- Рынок потенциальных потребителей проектов виртуальной и дополненной реальности.
- Результаты, которых можно добиться использованием проектов виртуальной и дополненной реальности.
- Текущая прибыль от проектов виртуальной и дополненной реальности.
- Потенциал развития проектов виртуальной и дополненной реальности к 2025 году.
Краткие результаты исследования по каждой сфере представлены в таблице:
В скором времени устройства виртуальной реальности станут так же популярны и функциональны, как мобильные телефоны.
Аналитики выяснили, что программы виртуальной и дополненной реальности можно применять в разных сферах деятельности. Развитие технологии дополненной реальности значительно отстает от виртуальной — это хорошо заметно в области обработки объектов в режиме реального времени. Однако со временем эта технология улучшится и станет полностью конкурентоспособной.
Общие проблемы развития
На данный момент главное, что тормозит развитие технологий в области развлечений, — это отсутствие у разработчиков необходимых инструментов и клиентской базы. Пользователи, в свою очередь, не до конца доверяют разработчикам программного обеспечения для виртуальной реальности из-за того, что нет громких проектов. В итоге получается своеобразный замкнутый круг — как любят говорить на Западе, Уловка-22.
Эту проблему пытаются разрешить многие крупные компании: Google, Facebook, Sony и Microsoft. Компания Google распространила в общей сложности несколько миллионов устройств Cardboard (один миллион из них — бесплатно, с помощью New York Times). По мнению большинства специалистов, самым популярным устройством виртуальной реальности для ПК станет Oculus Rift.
Представители YouTube и Facebook не остались в стороне: они уже запустили полную поддержку своих онлайн-сервисов для виртуальной реальности. Компания Oculus Story Studio, производящая развлекательный контент, а именно игры и видеоролики, планирует в 2016 году выпустить 20 игровых проектов для Oculus. За весь 2016 год планируется выпуск 100 игр.
Видеоигры
- $11,6 млрд (к 2025 году).
- 216 млн пользователей.
- Самый многообещающий рынок виртуальной реальности.
- Высокая стоимость создания новых игровых серий (со временем снижается).
Возможное количество пользователей. Виртуальная реальность полностью погружает пользователя в игровой мир, в отличие от дополненной, которая лишь вносит некоторые изменения в настоящий мир. Сфера видеоигр для технологий виртуальной реальности в приоритете, этому способствует постоянное техническое и программное развитие разработки игровых проектов. Сообщество игроков с нетерпением ждет появления VR-технологий на массовом рынке.
Согласно данным Goldman Sachs, в мире примерно 230 млн консолей и 150 млн игроков на ПК. В список учтенных консолей входят Xbox, PlayStation и Nintendo Wii. Специалисты уверены, что виртуальную реальность будут использовать в основном геймеры, которые проводят за играми более 15 часов в неделю, — это 30% владельцев игровых приставок. Продажи Oculus будут нацелены на рынок развитых стран (150 млн пользователей), поскольку использование этого девайса подразумевает наличие мощного игрового компьютера.
Трудности. Высокая стоимость создания новых игровых серий. Такие крупнейшие разработчики, как EA Sports и Activision, заявили, что на создание новой игровой серии для виртуальной реальности нужно будет потратить от $75 млн до $100 млн, — в то время как разработка игры из уже готовой серии обходится примерно в $10 млн. Не все разработчики хотят рисковать подобными суммами. Однако ситуация может измениться очень быстро: вспомним стремительное развитие рынка мобильных приложений в 2015 году. В сентябре 2015 года насчитывалось около 200 тысяч разработчиков игр для проектов виртуальной реальности.
Влияние на рынок. По данным IDC, в 2015 году рынок видеоигр оценен в $106 млрд. Приток новых пользователей технологий виртуальной и дополненной реальности значительно увеличит эту сумму.
Возможная прибыль. По подсчетам Goldman Sachs, рынок видеоигр для проектов VR и AR принесет прибыль в размере $6,9 млрд в 2020 году и $11,6 млрд — в 2025 году. Для подсчета возможных доходов они учитывали количество игроков, число игр, купленных каждым пользователем за год, и стоимость каждой игры:
- К 2020 году в мире появится 70 млн геймеров, использующих технологии виртуальной реальности. К 2025 году их число вырастет до 216 млн.
- Согласно подсчетам, пользователи будут покупать в среднем 2,5 игры (после же это число снизится до одной).
- Цена игры для виртуальной реальности не должна превышать среднюю стоимость — $60.
Парки виртуальной реальности
Проблема. На данный момент все известные шлемы виртуальной реальности (Oculus Rift, HTC Vive, PSVR) требуют обязательного проводного подключения к игровому ПК или консоли. Wi-Fi Full HD-трансмиттеры пока не способны передавать данные, которые требуются для полноценного погружения в виртуальную реальность. Пока что в мире нет бюджетных решений для отслеживания большого количества перемещений людей в пространстве.
Решение. Парк развлечений The Void станет одним из первых парков виртуальной реальности, которые в скором времени появятся по всему миру. Территория комплекса будет состоять из ряда комнат размером 20х20 метров, оборудованных специальными камерами захвата движения. Игроки будут перемещаться по лабиринтам, в рюкзаках у них будут специальные переносные игровые компьютеры со сменными батареями, на голове — шлемы виртуальной реальности и наушники с бинауральным звуком. Также игрокам понадобятся контроллеры для управления и нательные жилеты для создания эффекта отдачи. Полноту погружения в виртуальную реальность обеспечат подвижные платформы, спецэффекты в виде дым-машин и стробоскопов, а также климат-системы для создания подходящей под контент температуры.
Парки планируется открыть во второй половине 2016 года в США и Китае. В России также ведется работа над созданием интеграционной платформы для развлекательных VR-парков, которая объединила бы множество составляющих, чтобы повысить качество погружения в виртуальный мир.
Возможные сложности:
Системы захвата движения при передаче данных на шлем должны выдавать минимальную задержку: от этого зависит степень дискомфорта игроков. При масштабировании парков необходимо кратное увеличение числа систем захвата движения — отсюда существенные затраты на покупку оборудования.
Мероприятия в прямом эфире
- $4,1 млрд к 2025 году.
- 95 млн пользователей.
- Спортивные события, концерты и путешествия.
- Сложность получения лицензии на трансляцию.
- Технические сложности.
Еще одна ключевая сфера развития технологий виртуальной реальности. С ее помощью пользователи смогут ощутить эффект личного присутствия на массовых мероприятиях — так можно будет решить проблему покупки дорогостоящих билетов. В прошлом подобные недостатки пытались исправить с помощью радио или телевидения, но технологии виртуальной реальности предлагают качественно новые методы.
Самые интересные матчи и концерты можно будет посещать из любой части планеты, сидя в удобном кресле в гостиной. Упор делается на трансляцию спортивных соревнований, но развитие технологий позволит вести передачу самых разнообразных событий. Компания CNN, например, уже проводила в формате виртуальной реальности прямую трансляцию президентских дебатов демократической партии США.
Возможное количество пользователей. Число пользователей было подсчитано с помощью статистики мероприятий, уже проведенных в обычном формате:
- 715 млн зрителей смотрели трансляцию Чемпионата мира по футболу в 2006 году.
- 160 млн зрителей смотрели трансляцию финальной игры чемпионата Super Bowl в 2015 году.
- У телеканала ESPN насчитывается примерно 92 млн подписчиков.
Представители телеканалов HBO и Showtime заявили, что 4,4 млн зрителей заплатили по $100 за эксклюзивный просмотр боксерского поединка между Флойдом Мэйвезером и Мэнни Пакьяо. Более 750 млн телезрителей наблюдало за церемонией бракосочетания принца Чарльза и принцессы Дианы. Это доказывает, что в виртуальном пространстве можно успешно транслировать не только спортивные состязания.
Трудности. Ключевая особенность проведения подобных трансляций, в любом формате, а не только в виртуальной реальности, — приобретение лицензии на вещание. До сих неясно, действительна ли лицензия обычного формата для предоставления услуг в виртуальном пространстве. Еще одна сложность — в использовании самого шлема виртуальной реальности. Большинство телезрителей предпочитают посещать матчи и концерты с друзьями, а массивный шлем виртуальной реальности заметно усложнит процесс общения пользователей. Поэтому аналитики рассматривают виртуальное участие в массовых мероприятиях как развлечение для одного человека.
Влияние на рынок. По оценкам международной аудиторской компании PricewaterhouseCoopers, в 2015 году прибыль от продажи входных билетов на спортивные мероприятия составила $44 млрд. Общая прибыль от всех спортивных мероприятий, проведенных в 2015 году, — $145 млрд. На покупку эксклюзивных прав на вещание было потрачено $35 млрд, $45 млрд получено от спонсоров и $20 млрд — от продажи сувенирной продукции.
Никто не ожидает, что проект виртуальной реальности полностью вытеснит продажи реальных билетов. Вместо этого технология позволит создать уникальный в своем роде продукт, который предоставит возможность наслаждаться зрелищными трансляциями в любом удобном месте. К тому же эта практика значительно увеличит доходы крупных спортивных ассоциаций вроде FIFA и NBA.
Возможная прибыль. По подсчетам Goldman Sachs, прибыль от предоставления трансляций в виртуальном пространстве в 2020 году составит $750 млн, а в 2025 году увеличится до $4,1 млрд. При подсчете доходов учитывались количество пользователей и мероприятий и средняя цена билета:
- Со временем сервис трансляции мероприятий в виртуальном пространстве станет весьма популярной услугой (30% от общего количества пользователей виртуальной реальности). К 2020 году число пользователей вырастет до 28 млн человек, а к 2025 году ожидается масштабное увеличение популярности услуги — до 95 млн человек.
- В среднем любители спорта посещают два мероприятия в год, но в 2025 году это число увеличится до четырех. Каждый сезон NBA проводит 82 игры. Трансляции игр крупнейшей бейсбольной лиги MLB проходят 162 раза за сезон. Помимо приведенных примеров, есть ряд других популярных спортивных дисциплин. Не стоит также забывать, что трансляции не ограничиваются спортивными состязаниями.
- Цена билетов — в среднем $10, но есть исключения. Цена билета на популярные матчи или поединки может доходить до $100.
Компания NextVR выходит на рынок предоставления услуг
Проблема. Количество мест на стадионах весьма ограничено. Решающие матчи всегда вызывают ажиотаж. Многих болельщиков не устраивает высокая стоимость входных билетов или неудобное место проведения спортивного соревнования.
Решение. Компания NextVR была основана в 2009 году. Первоначальным финансированием NextVR занимались такие крупные организации, как Time Warner Cable и Comcast. NextVR занимается организацией виртуальных трансляций спортивных мероприятий. Офис компании находится на Мэдисон-сквер-гарден, по соседству с Comcast. Уже сейчас NextVR сотрудничает с крупными спортивными федерациями: NBA и Turner Sports. Первую виртуальную трансляцию спортивного матча специалисты из NextVR запустили 27 октября 2015 года. С помощью новейших технологий зрители из 45 штатов смогли виртуально поприсутствовать на матче Golden State Warriors против New Orleans Pelicans.
Специалисты NextVR не ограничивается трансляциями спортивных мероприятий — в сотрудничестве с CNN они успешно провели виртуальную трансляцию президентских дебатов демократической партии США, на этот раз она велась для всех жителей планеты. Представители NextVR намерены использовать все технические мощности проекта, чтобы виртуально освещать значимые мировые события: концерты, спортивные мероприятия, религиозные праздники.
Возможные сложности. По словам специалистов из NextVR, главная проблема в их работе — урегулирование юридических вопросов, связанных с авторскими правами на виртуальную трансляцию.
Кино и сериалы
- $3,2 млрд к 2025 году.
- 79 млн пользователей.
- Невозможность адаптации уже имеющегося контента.
- Создание новой отрасли развлечений.
- Необходимость специального оборудования.
Использование технологий виртуальной реальности полностью изменит уже привычную для нас киноиндустрию: пользователи смогут полностью погружаться в фильм, вместо того чтобы смотреть его со стороны.
Возможное количество пользователей. По данным аналитиков из Goldman Sachs Internet Team, у телеканала Netflix сейчас 462 млн подписчиков. Применение технологии виртуальной реальности нельзя назвать массовым, но со временем ситуация кардинально изменится. В долгосрочной перспективе виртуальная реальность способна занять значительную нишу в сфере развлекательного видео.
Трудности. Как и в случае с видеоиграми, здесь сложнее всего сам процесс создания контента. Для съемки фильмов по технологии виртуальной реальности необходимо использование специальных камер, которые снимают круговые панорамы на 360 градусов. Виртуальное присутствие зрителя полностью поменяет привычный подход к написанию сценария и самому процессу съемки фильма: из-за этого будет сложно спрогнозировать количество средств, которые понадобятся съемочной команде. Одновременно с этим упростится процесс обработки материала, благодаря панорамной съемке операторам не нужно будет работать с множеством камер. Но для начала продуктивной работы кинокомпании должны выделить необходимые средства для развития индустрии в виртуальной реальности.
Влияние на рынок. По статистике Goldman Sachs Internet Team, доходы Netflix в 2015 году составили $50 млрд. Использование технологий виртуальной реальности заметно расширит нынешний рынок онлайн-телевидения и кино.
Возможная прибыль. Согласно подсчетам аналитиков, использование технологии виртуальной реальности принесет в 2020 году прибыль $750 млн. В 2025 году это число увеличится до $3,2 млрд. Чтобы сделать прогноз, использовались данные о количестве пользователей и суммах, которые они готовы потратить на развлекательное видео в формате виртуальной реальности:
- Почти 25% всех пользователей виртуальной реальности будут тратить деньги на покупку фильмов. К 2020 году их число составит 24 млн, к 2025 году вырастет до 79 млн.
- Технология создания фильмов в формате виртуальной реальности только начинается развиваться, и логично предположить, что вначале такой контент будет предоставляться бесплатно. Позже для просмотра нужно будет приобретать подписку. Пока еще рано рассматривать виртуальные кинофильмы как полноценную замену реальным, поэтому в расчетах учитывалась разница в деньгах, потраченных потребителями на дополнительные сервисы телеканалов. К примеру, начав продажи Blu-ray-дисков, компания Netflix увеличила стоимость DVD-носителей на 25%, поэтому было решено на 30% увеличить стоимость годовой подписки на телевидение нового формата от Netflix. Начиная с 2017 года стоимость подписки начнет увеличиваться на 5% за год.
Компания IG Port развивает использование мобильных телефонов как платформу для VR
Проблема. Мобильные телефоны — отличная платформа для продвижения развлекательного контента, но им не хватает зрелищности домашнего телевизора. В то же время владельцы парков развлечений сталкиваются с высокой стоимостью обновления уже имеющихся аттракционов.
Решение. Специалисты из японской компания IG Port знают, как разрешить две эти непохожие проблемы. Недавно компания начала работать в сфере высоких технологий — создавать небольшие ролики в формате виртуальной реальности. Эти видеофайлы предназначены для просмотра на экране мобильного девайса. Для полного эффекта погружения нужно использовать компактный шлем виртуальной реальности (например, Google Cardboard). Использование подобных роликов заметно упростит и удешевит обслуживание аттракционов: достаточно будет лишь выбрать и скачать нужный файл.
Потенциальная клиентская база.Более 80 крупных парков развлечений по всему миру, в каждом установлен как минимум один аттракцион, четыре раза в год программа аттракциона меняется. Такому рынку требуется приблизительно 320 интерактивных видеороликов. Для сравнения: за год в Голливуде создается около 700 фильмов.
Возможные сложности.Выручка напрямую зависит от установленного в парках развлечений оборудования.
Продажи
- $1,6 млрд к 2025 году.
- 32 млн пользователей.
- VR-решения используются в области продажи товаров для дома, одежды и автомобилей.
- Технологии AR и VR будут использоваться для продажи эксклюзивных товаров.
Ожидается более интуитивный и упрощенный уровень взаимодействия пользователя с технологиями. Сфера продаж в интернете ($1,5 трлн в год) составляет 6% от всего мирового товарооборота. Многие эксклюзивные интернет-магазины уже сейчас готовятся к началу продаж в виртуальной или дополненной реальности. Более 70% компаний из списка Fortune100 и Interbrand100 уже использовали маркетинговые решения с дополненной и виртуальной реальностью, но пока рано говорить о полноценном инструменте продажи.
- Крупная сеть магазинов товаров для дома Lowe запустила проект Holoroom в шести своих магазинах. С помощью технологий виртуальной реальности Oculus покупатели смогут оценить будущий дизайн кухни или ванной комнаты.
- Компания Microsoft начала сотрудничество с автопроизводителем Volvo: технология HoloLens помогает клиентам выбирать подходящую конфигурацию автомобиля.
- Магазины одежды будут использовать примерочные, оборудованные технологиями виртуальной или дополненной реальности, чтобы клиенты могли примерять вещи, не дотрагиваясь до них.
Трудности. Применение технологий виртуальной или дополненной реальности в сферах продаж возможно лишь в некоторых областях. Для корректной работы такой системы разработчикам необходимо будет предоставлять клиентам самые точные виртуальные копии товаров или окружающего пространства, что не всегда возможно из-за несовершенного уровня технологий.
Уровень проникновения технологии еще недостаточно широк, чтобы бренды использовали ее как ATL-решение, на данный момент решения с технологиями виртуальной и дополненной реальности применяются как разовые маркетинговые акции или BTL. Однако тенденция к принятию phygital-мышления ( объединение виртуальной и физической реальности — прим. ред.) заметна: большинство маркетологов компаний уже слышали о данных инструментах, наблюдали их использование либо пробовали сами.
Влияние на рынок. Рынок онлайн-продаж программного обеспечения оценивается в $3 млрд. Технологии виртуальной и дополненной реальности способны значительно улучшить результаты продаж. С помощью виртуальной реальности продавцы смогут выгодно подчеркнуть достоинства своей продукции. Эксперты из Bureau of Economic Analysis и Euromonitor оценили рынок товаров для дома в $180 млрд, а рынок одежды — в $260 млрд. Применение виртуальных технологий снизит количество «реальных» магазинов.
Возможная прибыль. По подсчетам, в 2020 году прибыль от использования технологий виртуальной и дополненной реальности в сфере продаж составит $500 млн, а в 2025 году вырастет до $1,6 млрд. Рынок продаж получит своеобразный внешний толчок к развитию, в связи с чем на товары, продаваемые с помощью технологии виртуальной реальности, ожидается некоторая наценка, однако не такая крупная — 1–2%.
Использование дополненной реальности в каталогах компании IKEA
Проблема.У диванов, столов и кроватей IKEA долгий жизненный цикл товара: есть вероятность, что они не подойдут под ограничения квартиры клиента. Стандартные же инструменты вроде каталога не отвечают всем требованиям клиента при решении о покупке.
Решение. Создать для каталога товаров мобильное приложение с дополненной реальностью, которое бы показывало, как тот или иной товар будет выглядеть в доме после покупки.
Использование технологий дополненной реальности. Механика взаимодействия простая: человек скачивает приложение, кладет каталог с выбранной страницей на то место, где хочет разместить товар, наводит камеру телефона на каталог и наблюдает, как будет выглядеть мебель на этом месте — в соответствии с ее реальным размером и пропорциями.
Возможные трудности. Алгоритмы распознавания маркера (каталога) и визуализации несовершенны, и недостаточная реалистичность может оттолкнуть некоторый сегмент покупателей. Еще одна большая проблема: технических характеристик современных телефонов и планшетов может не хватить на то, чтобы создать реалистичную картину окружающего пространства и учесть все поверхности комнаты.
Продажа недвижимости
- $2,6 млрд.
- 300 тысяч пользователей к 2025 году.
- Компания Sotheby’s уже применяет технологии виртуальной реальности.
- Ключевой фактор — последующее развитие VR-контента.
Технологии виртуальной реальности привлекут покупателей в сферу продажи недвижимости. Компания Sotheby’s проводит тестовый запуск функции просмотра жилья в виртуальном пространстве. Нововведение серьезно изменит этот масштабный рынок.
Возможное количество пользователей. В мире около 1,4 млн специалистов по продаже недвижимости. Функция виртуального просмотра помещений совмещает в себе деловой и развлекательный аспекты:
- Риелторы будут привлекать потенциальных клиентов новыми технологиями.
- Покупатели смогут самостоятельно изучать рынок недвижимости.
Была собрана статистика с рынка онлайн-продаж недвижимости в США, Японии, Германии и Великобритании. Согласно официальным данным из муниципальных ведомств, в США официально работают 1,2 млн риелторов, в Японии —123 тысячи, в Германии — 32 тысячи, в Великобритании — 22 тысячи.
Трудности. Как и во всех кейсах выхода на массовый рынок, главная сложность — отставание развития технологий. Специалистам необходимо оперативно моделировать каждое продаваемое помещение в виртуальном пространстве, а это кропотливая работа, которая стоит больших материальных и трудовых затрат.
Влияние на рынок. Годовой оборот рынка недвижимости оценен в $107 млрд, данные получены из официальных источников: Borrell Associates, Land Institute of Japan. Рынок недвижимости США оценивается в $52 млрд, Японии — в $38 млрд, Великобритании — в $9 млрд, Германии — в $8 млрд. Около половины денег на рынке недвижимости выплачивается собственникам, 17% уходит на рекламу и продвижение и 30% — риелторам.
Возможная прибыль. В 2020 году доходы от продажи недвижимости при помощи виртуальной реальности составят $750 млн. В 2025 году эта сумма увеличится до $2,6 млрд. Для измерения рынка учитывалось число риелторов, которые применяют новую технологию, и средний уровень годовых затрат. Риелторы из компании Zillow ежегодно тратят $4100 на организационные нужды. С развитием технологий виртуальной реальности снизится потребность в сетевой рекламе недвижимости.
В 2020 году новыми методами продаж будут пользоваться приблизительно 130 тысяч риэлторов. Средняя стоимость всех годовых работ по моделированию зданий составит не более $5 тысяч для одного специалиста по продажам. В каждый последующий год уровень затрат будет повышаться на 10%.
Компания Matterport создает виртуальный рынок продажи недвижимости
Проблема. Нынешние технологии позволяют клиентам совершать дистанционные покупки, однако зачастую для описания не хватает нескольких фотографий. Похожая ситуация на рынке недвижимости: клиенты хотят видеть и ощущать нечто большее, чем шаблонный текст. Применение новых технологий позволит сохранить средства, потраченные на рекламу, особенно при покупках недвижимости за границей.
Решение. Руководство организации Matterport, основанной в 2011 году, делает все возможное, чтобы максимально облегчить демонстрацию объектов недвижимости. Главный профиль работы Matterport — виртуальное моделирование различных реальных объектов. Большая часть заказов компании связана с созданием моделей помещений. Результат можно просмотреть с помощью ПК, смартфонов или устройств виртуальной реальности.
Помимо моделирования, Matterport продает автоматизированные решения для самостоятельного создания виртуальных копий (панорамные камеры, необходимое программное обеспечение, пространство на сервере компании). Использование сервиса Matterport подразумевает ежемесячную оплату, размер которой зависит от количества оцифрованных моделей.
Matterport заключила контракт о сотрудничестве с интернет-ресурсом Apartments. com. Компания должна предоставить виртуальные копии 30765 объектов недвижимости, которые выставлены на сайте. По статистике, объявление с приложенной 3D-моделью пользователи изучают в три раза дольше, чем объявление без нее. Таким образом, покупка недвижимости превращается в своеобразное развлечение.
Использование технологий виртуальной реальности. Недавно Matterport запустила инженерную версию проекта для устройств виртуальной реальности. Уже сейчас пользователи могут полностью погрузиться в интерьер помещений, которые их интересуют. Технологии позволят тщательно изучить даже самые мельчайшие особенности помещения. К тому же потенциальным покупателям недвижимости не придется посещать объекты лично — виртуальные туры сохранят время и деньги клиентов.
Возможные трудности. Процесс создания виртуальной копии очень трудоемкий. Ресурсы компании Matterport позволяют еженедельно обрабатывать до 1000 виртуальных помещений. Компания — лидер на рынке оцифровки реальных помещений и объектов.
Образование
- $700 млн в 2025 году.
- 15 млн пользователей.
- Apple выделила для нужд системы образования 8 млн iPad за три года.
- Google объявила о поддержке образовательных учреждений Google Cardboard.
С применением технологий виртуальной и дополненной реальности ученики средних и высших учебных заведений смогут взаимодействовать с предметами в виртуальном пространстве или участвовать в важных исторических событиях. Компания Google бесплатно продвигает в школах свой проект Cardboard, к началу 2016 года готово более 100 учебных программ. Помимо школ, проектами виртуальной и дополненной реальности интересуются многие медицинские образовательные учреждения.
В марте 2013 года представители Apple заявили, что с начала запуска образовательной программы компания предоставила образовательным учреждениям по всему миру 8 млн планшетных компьютеров, 4,5 млн из них — в школы США. Согласно статистике, за три года компания пожертвовала почти 7% всех произведенных iPad.
Возможное количество пользователей. В развитых странах — 200 млн школьников и студентов, более 25% из них в США: 50 млн школьников и 20 млн студентов.
Технологии виртуальной и дополненной реальности следует применять в сфере образования в первую очередь потому, что образовательная система должна приспосабливаться к усложняющимся процессам, моделям и теориям, ученикам необходимо оперировать большим количеством информации и новыми способами ее представления. Принятие технологий VR и AR в раннем детстве будет способствовать экспоненциальному росту важности и принятия технологий. Поэтому уже сегодня можно сказать, что специалисты в AR и VR будут востребованы как в будущем, так и сегодня.
Трудности. Сложно будет обновить уже имеющиеся образовательные программы.
Влияние на рынок. В 2015 году рынок программного обеспечения для системы образования составил около $12 млрд: $5,2 млрд — школьные программы, $6,6 млрд — программы для вузов.
Возможная прибыль. Доход от продажи программного обеспечения для школ и вузов был оценен в $300 млн в 2020 году и в $700 млн в 2025 году. По самым скромным подсчетам, система образования потратит около пяти лет для закупки и введения в эксплуатацию 8 млн устройств виртуальной и дополненной реальности (как уже было сказано, обеспечение школ и вузов тем же количеством iPad заняло у Apple три года). Логично предположить, что первое время системы виртуальной и дополненной реальности будут популярны в первую очередь в школах, — однако затем технологией заинтересуются и высшие учебные заведения. Студенты медицинских и инженерных вузов смогут проводить практические и лабораторные занятия в виртуальном пространстве.
После того как будет пройден первый этап развития образовательного ПО для школ, планируется введение годовой платной подписки — $50 с ученика. Системы виртуальной и дополненной реальности смогут качественно улучшить процесс образования, однако не стоит ожидать от подобных технологий полного изменения учебного процесса. Система образования по сравнению с остальными отраслями не обеспечит технологиям VR и AR значительный доход, но будет приносить стабильную прибыль производителям программных продуктов.
Образование в России
Говоря про образование, нельзя не упомянуть образовательные программы подготовки кадров для самого рынка виртуальной реальности. В России пока что нет полноценных государственных программ подобного рода.
Однако уже сейчас появляются крупные программы дополнительного образования — к примеру первая в стране школа подготовки AR- и VR-специалистов « Академия реальностей», которая начала свою деятельность в декабре 2015 года. Также существуют профессиональные видеолекции — к примеру, от Microsoft. В 2016 году в Высшей школе бизнес-информатики на программе «Менеджмент игровых интернет-проектов» появился отдельный предмет «Виртуальная реальность».
Здравоохранение
- $5,1 млрд к 2025 году.
- 3,4 млн пользователей.
- Технологии виртуальной и дополненной реальности можно применять при лечении фобий.
- Также технологии облегчат работу хирургов.
- Развитие может быть замедлено правовыми аспектами и сложностью создания программного обеспечения.
Варианты применения виртуальной и дополненной реальности в области здравоохранения: облегчение работы медиков, лечение фобий и психических расстройств, проведение виртуальных приемов:
- После создания Google Glass специалисты из Google предложили медицинским учреждениям протестировать их продукт. Группа хирургов использовала Google Glass для изучения результатов компьютерной томографии и МРТ. При помощи новейших технологий врачи смогли быстро получить доступ к любой необходимой информации: данные о пациенте и результаты анализов.
- Google Glass применялись для лечения пациентов с расстройствами личности. Врачи создавали в виртуальном пространстве различные стрессовые ситуации, помимо этого, технологию использовали для облегчения реабилитации пациентов.
- Медики проводили в виртуальном пространстве консультации с пациентами. Похожая технология уже используется в современной медицине.
Возможное количество пользователей. Примерно 8 миллионов докторов по всему миру могут использовать технологии виртуальной и дополненной реальности. Данные были получены от организаций OECD, AMA и US Bureau of Labor Statistics. В США работает примерно 1,5 млн потенциальных пользователей технологий VR и AR. Из них примерно 740 тысяч — лечащие врачи, 500 тысяч — терапевты и 240 тысяч — врачи скорой медицинской помощи.
Трудности. Существуют юридические сложности с передачей данных, содержащих историю болезни пациента. Для врачей узкой практики необходимо создание специального программного обеспечения.
Влияние на рынок. Рынок использования технологий виртуальной и дополненной реальности в системе здравоохранения оценивается в $16 млрд.
Возможная прибыль. По расчетам аналитиков, использование технологий VR и AR в 2020 году принесет системе здравоохранения прибыль в размере $1,2 млрд, в 2025 году — $5,1 млрд. Сегодня рынок профессионального использования технологий виртуальной и дополненной реальности в системе здравоохранения значительно уступает классическому аналогу, но со временем он будет развиваться. Большую часть прибыли будет приносить продажа специализированных программных продуктов и технических решений. Стоимость годовой подписки на пакет ПО для решения подобных задач колеблется от $1 тысячи до $5 тысяч. Количество медиков, использующих технологии VR и AR, с 2020 по 2025 годы вырастет с 0,8 млн до 3,4 млн человек.
Компания Atheer создает вспомогательные решения для сферы здравоохранения
Проблема. Во время работы с пациентом работникам медицинских учреждений может срочн понадобиться информация о нем.
Решение. Специалисты компании Antheer Lab, начавшей работу в 2011 году, занимаются созданием проекта дополненной реальности, который сможет облегчить работу медиков. Девайс AiR Glasses вместе с набором программ AiR Suite создаст ряд инструментов дополненной реальности. Среди функций прибора — поиск и обработка информации, получение результатов анализов и консультация с коллегами. Стоимость устройства дополненной реальности для медиков — $4 тысячи. Годовая подписка на программное обеспечение обойдется в дополнительные $400.
С новыми технологиями медики смогут управлять виртуальным рабочим столом без помощи рук, система будет работать с интуитивно понятными сигналами: голос, движения, жесты. Это здорово облегчит работу хирургов.
Развитие технологий. Врачи, участвовавшие в программе тестирования Google Glass, уже тогда высоко оценили потенциальные возможности проекта. Технология позволила врачам реанимации быстро принимать решения, необходимые для спасения жизни пациента.
Военная промышленность
- $1,4 млрд к 2025 году.
- 700 тысяч пользователей.
- Технологии VR уже несколько лет применяются для подготовки военных специалистов США.
- Отработка боевых ситуаций и оказание первой медицинской помощи.
- Симуляция виртуальных военных действий должна быть максимально реалистична.
В 2012 году армия США начала подготовку кадров с помощью технологий виртуальной реальности. Новейшие технологии применяются в обучении летчиков, пехоты и военных медиков и позволяют солдатам побывать в условиях, максимально приближенных к боевым, без всякой опасности для жизни и здоровья.
Возможное количество пользователей. Специалисты из World Bank оценили количество потенциальных клиентов в 6,9 млн человек. В США примерно 475 тысяч пехотинцев, 320 тысяч человек служит в военно-воздушных силах, 330 тысяч — на флоте и 185 тысяч — в морской пехоте.
Трудности. По данным Government Business Council, главная сложность этого проекта — обеспечить виртуальным тренировкам максимальную реалистичность.
Влияние на рынок. Согласно официальным источникам (CAE), в 2015 году рынок программного обеспечения для подготовки военных специалистов был оценен в $9,3 млрд, из которых $3,8 млрд были потрачены на подготовку пилотов. По данным представителей военно-воздушных сил США, применение технологий виртуальной реальности значительно сокращает расходы на тренировку пилотов (примерно $1,7 млрд за 2012–2016 годы). Техническое решение для подготовки пилота обходится более чем в $10 млн. Тем не менее использование технологий VR и AR должно значительно сократить общие затраты министерства обороны на подготовку специалистов ВВС, и это лишь один из множества способов применения новейших технологий в военной сфере.
Возможная прибыль. Доход от продажи программного обеспечения для подготовки военных специалистов оценивается в $500 млн в 2020 году и $1,4 млрд в 2025 году. В скором времени министерство обороны начнет закупку устройств виртуальной и дополненной реальности. Однако эти версии девайсов будут поставляться исключительно для подготовки военных, а для широкого рынка будут недоступны, поэтому сложно делать долгосрочные прогнозы продаж.
Для подсчетов были использованы самые скромные сценарии. В 2025 году министерство обороны США закупит оборудования VR и AR на сумму $1,5 млрд (15% от общего бюджета виртуальной подготовки за 2025 год). Количество пользователей мы оценили в 700 тысяч человек (общее число — 6,9 млн). Стоимость одного комплекта программного обеспечения — $2 тысячи.
Система BARS (Battlefield Augmented Reality System)
Проблема. Во время сражения информационные коммуникации различных подразделений военных частей содержат задержку в подаче информации или вовсе отсутствуют. Время на принятие решений сильно ограничено.
Решение. Правительство США создало отдельную масштабную программу JBI (Joint Battlefield Infosphere), чтобы решить эту проблему на всех уровнях коммуникации. Например, государственная военная лаборатория BEMR Lab создает систему отображения актуальной информации, чтобы солдат на поле боя мог как можно быстрее принимать решения на основе технологии дополненной реальности.
Развитие технологий. После данного пилотного проекта практически в каждом институте были созданы специальные лаборатории по изучению использования технологий дополненной и виртуальной реальности, в частности в военном комплексе. На данный момент эти технологии используются в основном для тренировки солдат.
Проектирование
- $4,7 млрд к 2025 году.
- 3,2 млн пользователей.
- Работа с бумажными и цифровыми версиями чертежей.
- Возможность тестировать работу конструкции в виртуальном пространстве.
- Сложный процесс переподготовки технических кадров.
Применение технологий виртуальной и дополненной реальности нацелено на улучшение уже имеющихся компьютерных технологий проектирования (автоматизация производственных процессов, система автоматизированного проектирования). Инженеры смогут проводить предварительное тестирование выпускаемой продукции в виртуальной реальности, благодаря чему снизится конечная стоимость детали. Журнал Forbes сообщает, что компания Ford начала введение похожих технологий в производство автомобилей еще в 2000 году.
Возможное количество пользователей. В США, Европе и Японии работают около 6 млн инженеров, согласно данным Bureau of Labor, Eurostat и Statistics Japan.
Трудности. Необходима комплексная подготовка к применению технологий VR и AR в области проектирования. Автопроизводители должны закупить все необходимое оборудование и провести обучение персонала. Для продуктивной работы с новыми технологиями необходимо использование специального программного обеспечения.
Влияние на рынок. Рынок продажи программного обеспечения для проектирования в 2015 году был оценен в $20 млрд, согласно Research and Markets.
Возможная прибыль. Доход от продажи ПО для проектирования оценивается в $1,5 млрд в 2020 году и в $4,7 млрд в 2025 году. Для оценки рынка использовалась информация о количестве потенциальных пользователей технологий VR и AR, а также о стоимости годовой подписки на комплект необходимых для работы программ.
- Пользователи: 1 млн инженеров в 2020 году, в 2025 году их число вырастет до 3,2 млн человек.
- Стоимость годовой подписки на современное ПО для проектирования — $1000–5000. Годовую подписку на пакет программ для работы в виртуальной реальности специалисты Goldman Sachs оценили в $1500.
Компания Autodesk расширяет функциональность при помощи дополненной реальности
Проблема. Несмотря на огромный набор функций, у современных компьютерных систем автоматического проектирования есть ряд ограничений. Например, программа не предусматривает корректное функционирование в паре с 3D-дисплеями. Это не позволяет вести работу над проектом в режиме виртуальной реальности и ограничивает возможность проектирования сразу несколькими инженерами.
Решение. Autodesk — лидер в создании программного обеспечения для автоматического проектирования. Годовой доход компании оценивается в $2,5 млрд. Продукты Autodesk используются в разных сферах проектирования, от мелких деталей до полноценных конструкций. Разработчики из Autodesk сотрудничают с Microsoft. В программы планируется добавить возможность работы с устройством дополненной реальности HoloLens. Уже сейчас VRED 3D используется для создания миниатюрных макетов автомобилей.
Развитие технологий. Дополненная реальность позволит инженерам комфортно работать с проектами разных размеров и сложности исполнения. При необходимости пользователь сможет рассмотреть самые мелкие детали конструкции или запустить процесс ее тестирования. Появится возможность управления всеми функциями программ при помощи интуитивных движений, а над одним проектом смогут работать сразу несколько специалистов одновременно. Эти технологии прекрасно дополнят уже имеющиеся функции систем автоматического проектирования. Сейчас в мире около 5 млн пользователей программного обеспечения от Autodesk.
Возможные трудности. Вычислительной мощности проектов виртуальной реальности может быть недостаточно для крупных проектов.
***
Инвестиционный банк Goldman Sachs с оптимизмом смотрит на развитие всех сфер виртуальной и дополненной реальности в мире. Что касается российского рынка, то здесь развитие отрасли затруднено отсутствием серьезной поддержки компаниям-разработчикам, непониманием рынка и направления, в котором следует двигаться.
С 2015 года уже многое сделано, чтобы исправить эти проблемы: развивается Ассоциация дополненной и виртуальной реальности, инновационные VR-проекты финансируются инвестиционными фондами, в частности «Сколково», проводятся конференции, да и просто появляются русскоязычные сообщества представителей индустрии в Facebook и Slack.
Виды облаков и облачных услуг. Детальный разбор
Прежде чем обратиться к провайдеру облачных решений с заказом той или иной услуги, необходимо понять, облако какого типа будет оптимальным для вашей компании. По модели развертывания существует следующее разделение: публичное, частное и гибридное облако. Выбор нужной модели может зависеть от масштаба организации, ее устройства, ИТ-инфраструктуры и специфики данных, которые планируется содержать в облачном хранилище. Рассмотрим подробнее типы облаков, которые сегодня предлагают облачные провайдеры в России.
Публичное облако. Предусматривает размещение виртуальных инфраструктур сразу нескольких заказчиков — от двух до неограниченного количества. Данные одной компании хранятся на физическом сервере наряду с информацией других организаций, при этом они надежно защищены и изолированы (в том числе от вмешательства облачного провайдера). По сути, в данном случае совокупность физических ресурсов дата-центра провайдера делится на несколько виртуальных ЦОДов, которыми пользуются заказчики облачных услуг. Нельзя точно сказать, на каком конкретно физическом оборудовании будет размещены ваши данные: при хранении в кластере виртуальные машины перемещаются между серверами для балансировки нагрузки и повышения отказоустойчивости.
Среди основных плюсов публичного облака — относительно невысокая стоимость и, как следствие, доступность широкому кругу заказчиков. Также этот тип развертывания отличается гибкостью, удобством и простотой взаимодействия с облачным хостингом. При стабильном интернет-соединении, виртуальные машины в публичном облаке легко развернуть и свернуть. Вычислительную мощность можно увеличить в моменты пиковых нагрузок и уменьшить при необходимости.
Уровень защиты данных в случае с публичным облаком не подходит компаниям, которые предъявляют специальные требования к безопасности информации — это заметный минус такого способа развертывания. Однако, например, в ситуации, когда оборудование в компании порядком устарело и его замена потребует крупных издержек, аренда облака публичного типа может стать оптимальным решением для бизнеса.
Частное облако. Виртуальные ресурсы размещены на конкретном физическом сервере, который предоставляется одному арендатору. Иногда оборудование располагается в ЦОДе рядом с оборудованием других заказчиков — тем не менее, речь здесь идет также о частном облаке. Важен именно тот факт, что облачная инфраструктура выделена для одного клиента — даже если виртуальные ресурсы поделены между внутренними подразделениями организации, пользуется ими все-таки один заказчик.
Преимущества частного облака: полная изолированность ИТ-инфраструктуры, повышенная надежность хранения данных, конфигурируемость системы. Такой тип развертывания подойдет компаниям со сложной, разветвленной ИТ-инфраструктурой, особенно, если в этой компании предъявляются специальные требования к приватности данных. К тому же, облачная система учета потребления ресурсов в случае с частным облаком позволяет понимать, сколько потребляет то или иное подразделение организации.
К недостаткам частного облака можно отнести его высокую стоимость, а также длительность развертывания. Плюс, ограниченный пул ресурсов не позволит в случае необходимости увеличить мощность облачных вычислений.
Гибридное облако. Сочетает в себе характеристики публичного и частного облаков. Применяется в случаях, когда заказчику недостаточно мощности частного облака, или же когда инфраструктура размещена в частном облаке, но определенные задачи удобнее проводить в публичном облаке (за его счет снижаются затраты на коммуникации и организацию).
Гибридное облако выступает единственным вариантом, даже когда компания имеет достаточно оборудования (качественного и в исправном состоянии), но нуждается в больших ресурсах. Это приводит к перемещению текущей инфраструктуры и отдельных сервисов в облако. Также перенос может быть сделан для того, чтобы обеспечить соответствие определенным уровням безопасности, указанным в федеральных законах о защите персональных данных.
Несмотря на то, что гибридное облако совмещает некоторые плюсы частных и публичных облаков, есть у этой модели и недостатки. К рисками использования гибридного облака можно отнести, к примеру, увеличение угрозы потери данных в процессе передачи данных из частного облака в публичное, а также невозможность отследить, где фактически находятся данные вне частного сервера.
Рассмотрим теперь модели обслуживания облачных вычислений, которые популярны сегодня на рынке облачных сервисов России.
1) IaaS — «инфраструктура как услуга». IaaS-провайдеры предоставляют заказчику вычислительную инфраструктуру (серверы, хранилища данных, операционные системы и сетевые ресурсы) для разворачивания и запуска собственных программных решений. Вариант подойдет компаниям, потребность которых в ресурсах не одинакова в разные моменты времени — бывают всплески потребностей, но они постепенно спадают (либо же организация быстро растет, и возникает проблема постоянного масштабирования инфраструктуры). Также IaaS будет оптимальным решением, когда у компании недостаточно средств на создание собственной инфраструктуры.
2) PaaS — «платформа как услуга». Провайдер облачных сервисов предоставляет заказчику готовую программную среду и инструменты для ее настройки. Элементами PaaS является аппаратное обеспечение, операционная система, СУБД, промежуточное ПО, инструменты тестирования и разработки. Такую платформу клиент может настроить под свои нужды, сделав из нее площадку для тестирования ПО или, например, систему для автоматизации системы управления. Такой вид сервиса пользуется особой популярностью у разработчиков программного обеспечения.
3) SaaS — «программное обеспечение как услуга». Разработчик программной платформы предоставляет к ней удаленный доступ клиенту. Например, именно по модели SaaS корпорация Microsoft обеспечивает клиентам пользование MS Office Suite (Office Web Apps) наряду с SharePoint Server, Exchange Server и другими сервисами и приложениями. Также по модели SaaS предоставляются почтовый сервис Gmail и облачная версия 1С.
4) DRaaS — «аварийное восстановление как услуга». Вариант для обеспечения катастрофоустойчивых решений с помощью облака провайдера. На площадку поставщика облачных решений реплицируются данные с основной площадки клиента. При выходе из строя сервисов клиента, они в течении нескольких минут перезапускаются, но уже в облаке. Такие решения особенно интересны компаниям с большим количеством бизнес-критичных приложений.
5) BaaS — «резервное копирование как услуга». Как и следует из расшифровки аббревиатуры, речь идет о резервном копировании данных клиента в облако провайдера. Поставщик предоставляет не только место для хранения информации, но и инструменты для быстрого и надежного копирования.
Также провайдеры крупнейших облачных сервисов предлагают заказчикам такие услуги, как DBaaS («база данных как услуга»), MaaS («мониторинг как услуга»), DaaS («рабочий стол как услуга»), STaaS («хранилище как услуга») и NaaS («сеть как услуга»). Облачные технологии позволяют обеспечивать корпоративных клиентов полным спектром услуг, способных упростить решение многих бизнес-задач. Получить подробную информацию о сервисах IBS DataFort, а также оставить заявку на приобретение, можно в каталоге на нашем сайте.
банкам надо дать возможность предоставлять услуги виртуальных касс
Сбербанк: банкам надо дать возможность предоставлять услуги виртуальных касс
Это необходимо в качестве альтернативного способа исполнения закона о переходе на онлайн-кассы с 1 июля 2017 года, говорится в перечне предложений Сбербанка к проекту «Стратегии развития электронной торговли в РФ на 2017–2018 годы и на период до 2025 года».
Сбербанк, в частности, предлагает: «Целесообразно предоставить дополнительный альтернативный способ выполнения требования новой редакции 54-ФЗ, а именно: дать возможность кредитным организациям передавать данные о проведенных расчетах оператору фискальных данных по поручению клиента. Как вариант, реализовать на базе инфраструктуры кредитных организаций сервис «Виртуальный ККТ».
В банке считают, что это позволит магазинам избежать снижения производительности и дополнительных затрат, что предполагает обязательное внедрение новой контрольно-кассовой техники (ККТ).
Также есть информация, что Сбербанк предлагает дать банкам возможность передавать данные о платежах за товары и услуги операторам фискальных данных по зашифрованным каналам. Речь — о формировании чека и его передаче оператору фискальных данных. Сейчас все данные об оплатах идут на ККТ, с которой попадают оператору фискальных данных, а затем — в налоговую.
Сбербанк предлагает ликвидировать физически ККТ, сделав банк посредником передачи данных по зашифрованным каналам. Это потребует внесения поправок в законодательство, а также обеспечения этими организациями соответствующего уровня защиты.
Напомним, о разработке Минпромторгом стратегии развития интернет-торговли в России стало известно в августе 2016 года. Для этого сформировали специальную проектную группу. В нее вошли представители федеральных органов исполнительной власти, эксперты НАДТ, АКИТ, представители рынка электронной коммерции, логистических и платежных операторов. Сбербанк подключился к разработке стратегии развития электронной торговли в РФ в начале мая.
Глава ассоциации Алексей Федоров сказал, что в АКИТ поддержали предложение Сбербанка.
Он добавил: «Если фискализировать покупки будет банк-эквайер, тогда интернет-магазинам не потребуется приобретения своей онлайн-кассы для интернет-покупок. Интернет-магазины, работающие только с курьерской службой доставки, например, не должны будут покупать кассы и фискальные накопители, что значительно упростит им работу. Магазины, принимающие платежи на сайтах, будут «обеляться», работая с банком-эквайером. Им не нужно будет докупать специальное оборудование. Магазинам, принимающим оплату при доставке курьером, не нужно будет покупать фискальные накопители. Внедрение механизма онлайн-фискализации само по себе значительно упростит работу за счет снижения издержек, что приведет к удешевлению товаров».
Алексей Федоров напомнил, что при осуществлении онлайн-платежей банк-эквайер обладает практически всей информацией о платеже, продавце, покупателе, товаре, который был продан.
По словам Федорова, окончательное согласование стратегии развития электронной торговли в РФ без представителей банковского сектора невозможно.
Федоров рассказал, что следующим шагом реализации стратегии станет создание во всех профильных министерствах — Минэкономразвития, Минфине, Минпромторге — рабочих групп, которые будут разрабатывать и внедрять практические инструменты достижения показателей, предусмотренных в стратегии.
Источник: OFD24
Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред (базовая серверная лицензия Enterprise), Версия на 1 год. Количество виртуальных серверов
Программное обеспечение Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред – это система защиты виртуализованных инфраструктур (серверов, дата-центров и настольных ПК) от вредоносного кода. Кроме того, Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред позволяет управлять безопасностью широкого ряда устройств, включая физические серверы, виртуальные машины и мобильные устройства, из единой консоли администрирования, которая упрощает выполнение стандартных операций и мгновенно делает видимыми проблемы защиты.
Являясь безагенстким решением, Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред помогает достигать более высокой производительности и консолидации, чем это возможно при работе с традиционными системами безопасности на базе агентов. Управление антивирусной защитой информации в гетерогенных и гибридных IT-средах зачастую требует использования множества интерфейсов и инструментов контроля. Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред, напротив, предлагает централизованные средства менеджмента безопасности, которые отличаются простотой развертывания и могут решать широкий спектр задач в виртуальных и физических средах.
Особенности Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред:
- Централизованное управление защитой виртуальных сред. Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред – это виртуальный компонент, который подключается VMware vShield Endpoint для предоставления функции антивирусного сканирования. Единый механизм защиты от вирусов и база данных доступны для каждого физического хоста.
- Единая консоль администрирования. Управление безопасностью виртуальных машин, физического оборудования и мобильных устройств.
- Виртуализация. Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред не использует агентские компоненты, не влияя тем самым на процессы виртуализации и производительность ресурсов, а также исключая риск возникновения пробелов в безопасности.
- Антивирус. Технология защиты от вредоносного кода, обладающая многочисленными наградами, а также регулярные обновления баз помогают блокировать существующие и новые угрозы. Модуль эвристического анализа эффективно борется с полиморфными вирусами.
Внедрение и управление:
- Быстрое развертывание. Безопасность предоставляется через виртуальный компонент, подключаемый ко всем виртуальным машинам и физическим серверам.
- Гибкие профили безопасности. Настройки защиты могут легко применяться к разным группам виртуальных машин.
- Отчетность. Подробные отчеты обеспечивают высокую видимость событий и выполненных заданий для физических и виртуальных машин.
Интеграция:
- Поддержка VMware vMotion – непрерывная защита при перемещении рабочей нагрузки с одного хоста ESXi на другой. При наличии у нового хоста лицензий защита автоматически следует за нагрузкой, а настройки безопасности не меняются.
- Интеграция с VMware vCenter – сбор информации о виртуальных машинах с vCenter, включая список машин и релевантные параметры. При конфигурировании новой виртуальной машины защита развертывается автоматически.
✅ Купите Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред (базовая серверная лицензия Enterprise), Версия на 1 год. Количество виртуальных серверов на официальном сайте
✅ Лицензия Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред (базовая серверная лицензия Enterprise), Версия на 1 год. Количество виртуальных серверов по выгодной цене
✅ Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред (базовая серверная лицензия Enterprise), Версия на 1 год. Количество виртуальных серверов, лицензионное программное обеспечение купите в Москве и других городах России
Предлагаем также:Глобус: личный кабинет
1 Бонусы не начисляются и не списываются при совершении покупки табака, табачной и алкогольной продукции, бонусной карты и лотерейных билетов, а в гипермаркете «Глобус Тверь» бонусы не начисляются также на товары, которые участвуют в акциях, предоставляющих скидку на товар, категорию, чек (в том числе скидка по социальному документу). Полные правила начисления и списания бонусов и актуальная информация об акциях на GLOBUS.RU.
2При оплате покупки со скидкой при списании бонусов необходимо внесение денежных средств в размере не менее 1 копейки за товар, но не менее 1 рубля за всю сумму чека. Предусмотрено частичное и полное списание бонусов.
3Скидка предоставляется единоразово на первую покупку, совершенную по карте «Мой Глобус» в указанный период, и не суммируется с другими акциями, предоставляющими скидку на чек. Скидка не применяется на алкогольную продукцию (за исключением вина) и табачную продукцию (табак, табачные изделия и курительные принадлежности, в том числе трубки, кальяны, сигаретная бумага, зажигалки и товары, имитирующие табачные изделия), а также бонусную карту и лотерейные билеты. Скидка предоставляется при обязательной регистрации в бонусной программе «Мой Глобус» и указании даты рождения.
4Сервис предоставляется в гипермаркете «Глобус Одинцово», «Глобус Котельники», «Глобус Красногорск», «Глобус Пушкино», «Глобус Балашиха», «Глобус Калуга».
5При выборе в качестве канала активации карты СМС или Контакт-центр участник подтверждает, что ознакомился с правилами программы, которые размещены на GLOBUS.RU, согласен с ними и обязуется соблюдать их. Код – трехзначный код, находящийся на оборотной стороне карты под защитным слоем. Для того чтобы узнать код, необходимо стереть защитный слой.
При выборе в качестве канала активации карты СМС или Контакт-центр участник дает свое добровольное согласие на обработку персональных данных и получение рассылки о предложениях, информации о продуктах/услугах, рекламы и иной рекламной информации от ООО «ГИПЕРГЛОБУС» путем отправки сообщений по всем указанным при регистрации каналам. Для отказа от получения рассылок, позвоните на номер 8 800 234 80 20. Звонок по России бесплатный.
Что такое VDS? VPS — что это?
Тарифы на виртуализации OVZ недоступны для заказаVDS (Virtual Dedicated Server) или VPS (Virtual Private Server) — это хостинг-услуга, где пользователю предоставляется виртуальный сервер с максимальными привилегиями. VDS или VPS эмулирует работу реального физического сервера — есть root-доступ, возможна установка своих операционных систем и программного обеспечения. На одном физическом сервере обычно работает несколько независимых виртуальных серверов.
Чем отличаются VDS и VPS
Бытует мнение, что термины обозначают виртуальные серверы с различными типами виртуализации: VPS обозначает виртуализацию на уровне операционной системы, VDS — аппаратную виртуализацию. На самом деле, оба термина появились и развивались параллельно, и обозначают одно и то же: виртуальный выделенный сервер, запущенный на базе физического.
Мы используем термин VDS (Virtual Dedicated Server, виртуальный выделенный сервер), поскольку считаем, что он яснее отображает сущность оказываемой услуги.
Принцип и особенности работы виртуального выделенного сервера
По принципу работы и особенностям функционирования виртуальный выделенный сервер мало чем отличается от физического сервера. Он не имеет ограничений по количеству размещаемых сайтов, баз данных, доменных зон, ssh- ftp- email-пользователей, а его владелец-администратор имеет право работать с файлами, устанавливать приложения и совершать другие операции, как на реальном полноценном сервере. Каждый виртуальный сервер на нашем хостинге имеет собственный IP-адрес, который не разделяется с кем-либо еще. При необходимости можно заказывать дополнительные IP-адреса.
Виртуальный сервер работает независимо от других, расположенных на одной с ним хост-машине. Это значит, что сбой в работе одного сервера не влияет на функционирование «соседей».
В отличие от обычного виртуального (shared) хостинга, на виртуальном сервере доступны технологии защиты от DDoS-атак, а сохранность данных гарантируется возможностью создания резервной копии.
Сравнение VDS/VPS с виртуальным (shared) хостингом
Плюсы использования VDS/VPS по сравнению с виртуальным хостингом:
- Полный контроль: владелец виртуального выделенного сервера получает права доступа уровня root (для Unix) или Administrator (для Windows), и может тонко настраивать сервер под нужды конкретного проекта вплоть до установки необходимого ПО и смены операционной системы.
- Минимум ограничений: количество создаваемых сайтов, баз данных, доменных зон, ssh- ftp- email-пользователей ограничивается только ресурсами сервера.
- Независимость: виртуальные серверы-«соседи» по хост-машине работают изолированно и не «перетягивают» друг у друга ресурсы, а также используют отдельные IP-адреса, в то время как на обычном виртуальном хостинге несколько сайтов нередко используют один IP-адрес.
Минусы использования VDS/VPS по сравнению с виртуальным хостингом:
- Цена: стоимость аренды виртуального выделенного сервера обычно существенно выше стоимости виртуального хостинга. Но мы предлагаем сравнимые по стоимости тарифы.
- Необходимость администрирования: виртуальный сервер нужно администрировать, как физический, поэтому пользователю требуются определенные знания и навыки в этой области. Наличие панели управления облегчает выполнение типовых задач: для наших клиентов мы предлагаем панель ISPmanager.
Сравнение VDS/VPS с физическим выделенным сервером
Плюсы использования VDS/VPS по сравнению с выделенным сервером:
- Невысокая стоимость: аренда виртуального выделенного сервера обходится пользователю значительно дешевле аренды сопоставимого по мощности физического сервера. При этом производительность VDS / VPS может даже оказаться выше (смотри наше исследование)
- Простая масштабируемость: виртуальному серверу очень легко добавить мощности в виде дополнительного объема оперативной памяти, процессорных ядер или объёма жесткого диска.
Минусы использования VDS/VPS сервера против выделенного сервера:
- Общая дисковая система и канал связи: все виртуальные серверы, работающие на одной хост-машине, при условии разделения основных ресурсов используют одну на всех дисковую систему и общий высокоскоростной канал связи. Это означает, что некоторые пользователи могут злоупотреблять использованием ресурсов и мешать остальным клиентам.
Мы используем автоматическую систему, которая находит таких пользователей. К нарушителям применяются меры от предупреждения до выключения VDS.
Особенности технологий виртуализации OpenVZ и KVM
Мы предлагаем нашим клиентам два типа виртуализации серверов на выбор: OpenVZ (на уровне операционной системы) и KVM (аппаратная).
Технология OpenVZ базируется на ядре ОС Linux и позволяет на одном физическом сервере создавать и запускать изолированные друг от друга копии операционной системы — так называемые «виртуальные частные серверы» (Virtual Private Servers, VPS) или «виртуальные среды» (Virtual Environments, VE). Данная технология отличается высокой производительностью, простотой использования и легкостью управления сервером. Пользователь также может в любой момент времени увеличить мощность такого виртуального сервера. При этом выбор операционной системы возможен только из ряда предложенных (Debian, CentOS, Ubuntu), так как виртуальные серверы конкретной хост-машины используют общее ядро Linux.
KVM (Kernel-based Virtual Machine) – технология аппаратной виртуализации, позволяющая создать на хост-машине полный виртуальный аналог реального физического сервера. Каждому такому серверу выделяется своя область в оперативной памяти и пространство на жестком диске, собственная сетевая карта, что повышает общую надежность работы такого сервера. Фактически технология KVM позволяет создать полностью изолированный от «соседей» виртуальный сервер с собственным ядром ОС, который пользователь может настраивать и модифицировать под собственные нужды практически без ограничений. Возможна установка любой операционной системы: Linux, FreeBSD, Windows и даже собственного образа. Вместе с тем, изменение ресурсов сервера невозможно – если ваш проект «вырастет» из первоначально выбранного тарифа, для него нужно будет заказать более производительный виртуальный сервер по соответствующему тарифу и перенести на него все данные (как в случае с настоящим выделенным сервером). Исключение составляют тарифы VDS-Форсаж и VDS-Атлант, где пользователь имеет возможность изменять количество доступных ядер процессора и оперативной памяти (жёсткий диск — по запросу в службу поддержки).
Учитывая особенности и преимущества, которые дает виртуализация KVM, ее тарифы стоят несколько дороже аналогичных тарифов с виртуализацией OpenVZ. Более подробно о сравнении технологий виртуализации серверов вы можете прочитать в нашем специальном материале.
Кому и когда виртуальный выделенный сервер подходит лучше всего
Виртуальный сервер идеально подходит для сайтов, превысивших возможности обычного хостинга, высоконагруженных сетевых служб, а также для проектирования, разработки и тестирования программного обеспечения. Закрытые корпоративные проекты с повышенными требованиями к безопасности и конфиденциальности данных в массе своей тоже базируются на виртуальных выделенных серверах — особенно это касается небольших компаний, для которых недоступны покупка или аренда физического сервера. Смотрите другие причины для перехода на VDS или VPS сервер.
Что такое VPN и зачем это нужно?
VPN нынче актуален, как никогда прежде. Даже в домашних роутерах стали появляться не просто VPN-серверы, а еще и с аппаратным ускорением шифрования. Что же такое VPN и для чего он вообще нужен? Попробуем рассказать об этом простыми словами.
Что такое VPN?
Как-то так получилось, что даже в учебниках не дают расширенного и глубокого определения того, что это такое, VPN. Мол, и так ведь все понятно: аббревиатура VPN расшифровывается как Virtual Private Network, то есть виртуальная частная сеть. И зачем еще что-то обсуждать? Что такое «сеть» — понятно: на примитивном уровне это объединение двух и более узлов каким-либо видом связи для того, чтобы они могли обмениваться информацией. Естественно, наиболее удобным способом и с поддержкой всех необходимых сервисов.
Что такое «частная», тоже вроде бы очевидно — не публичная, поэтому и частная. То есть такая, в которой находится не абы кто, а только дозволенные узлы. Если копнуть чуть глубже, то именно эта составляющая VPN и является самой главной, так как она определяет ряд требований к этой самой «частности».
Зачем нужно шифрование? http://t.co/q6kPP2V7nv
— Kaspersky Lab (@Kaspersky_ru) May 23, 2013
Во-первых, надо как-то маркировать участников этой сети и ту информацию, которой они обмениваются, чтобы она не смешивалась с чужой. Во-вторых, определенно полезно эту информацию защитить от посторонних глаз. Ну хотя бы зашифровать, что снова накладывает следующий круг ограничений, связанных со стойкостью этого шифрования.
В-третьих, надо сохранять целостность такого способа передачи информации — не пускать посторонних в частную сеть, проверять источник передаваемых сообщений и следить за тем, чтобы информация нигде не просачивалась в «голом виде». В общем, все как на приватных вечеринках у сильных мира сего: шумят на всю округу, а кто и что там делает — не ясно. И суровая охрана на входе и выходе устраивает не только фейс-, но и прочих мест контроль.
Собрали вместе самые интересные карты интернета: спутники, подводные кабели и все такое https://t.co/nt1a2KrNyy pic.twitter.com/3UWpYLLivT
— Kaspersky Lab (@Kaspersky_ru) November 3, 2015
С понятием «виртуальная» все чуть попроще. Это всего лишь значит, что такая сеть абстрагирована от физической составляющей — ей не важно, по каким и скольким каналам связи она проложена, так как для участников этой сети она работает прозрачно. Или же, с другой стороны, физическая сеть чаще всего просто не принадлежит пользователю виртуальной.
Например, в серьезных организациях сотрудников при подсоединении рабочего ноутбука к любым проводным или беспроводным сетям, находящимся за пределами стен этой самой организации, обязуют сразу же задействовать VPN-подключение до офисной сети. При этом не важно, через какие именно дебри будет установлено это соединение, но можно не сомневаться, что пойдет оно по публичным, чужим сетям связи. Такое соединение принято называть туннелем, впоследствии этот термин нам встретится еще не раз.
Мы раскрываем все секреты безопасного пользования открытыми Wi-Fi-сетями https://t.co/yPoP8nyTzq pic.twitter.com/2VRpZCvqHV
— Kaspersky Lab (@Kaspersky_ru) January 21, 2016
Для чего нужен VPN?
Приведенный выше пример подключения удаленного пользователя к корпоративной сети — один из наиболее типичных сценариев использования VPN. Пользователь ощущает себя как дома — вернее, дома, на отдыхе или в командировке он способен ощутить себя как на работе и может без проблем пользоваться корпоративными сервисами.
Заодно и злоумышленник не сможет просто так пронюхать, чем конкретно занят этот пользователь, какие данные он передает и получает. Более того, в компаниях, озабоченных собственной безопасностью, на всех используемых работниками устройствах принудительно включается обязательное использование VPN-подключений где бы то ни было. Даже использование Интернета в таком случае идет сквозь корпоративную сеть и под строгим надзором службы безопасности!
Второй по распространенности вариант использования схож с первым, только подключаются к корпоративной сети не отдельные пользователи, а целые офисы или здания. Цель та же — надежно и безопасно объединить географически удаленные элементы одной организации в единую сеть.
Это могут быть как крупные представительства корпораций в разных странах, так и раскиданные по городу мясные ларьки ООО «Рога и копыта». Или даже просто камеры, сигнализации и прочие охранные системы. При такой простоте создания VPN — благо кабель каждый раз протягивать не нужно — виртуальные частные сети могут создавать и внутри компаний для объединения и изоляции тех или иных отделов или систем.
Не менее часто организовываются VPN-сети и между серверами или целыми вычислительными кластерами для поддержания их доступности и дублирования данных. Частота их использования напрямую связана с ростом популярности облачных технологий. Причем все вышеперечисленное — это не какие-то временные решения: такие подключения могут поддерживаться (и поддерживаются) годами.
Впрочем, сейчас наметился переход к следующему уровню абстракции — SDN (Software Defined Networks, программно-определяемые сети), которые преподнесут еще немало сюрпризов, в равной степени приятных и не очень. Однако это отдельная и весьма обширная тема, касаться которой мы сейчас не будем.
Центр прикладных исследований компьютерных сетей выпустил первый российский SDN-контроллерhttp://t.co/kNyW7FWqqB pic.twitter.com/Ebgy7lf1AE
— Фонд Сколково (@sk_ru) November 6, 2014
У России свой, особый путь применения VPN на практике. Когда-то крупные ISP строили свои сети на основе простых неуправляемых коммутаторов — очевидно, в целях экономии. Для разделения трафика клиентов стали использовать различные варианты VPN-подключений к серверу провайдера, через который и выдавали доступ в Интернет.
Удивительно, но такой метод используется до сих пор, а производители домашних роутеров для российского региона все еще вынуждены добавлять поддержку таких подключений в прошивку своих устройств. Так что в каком-то смысле Россия была лидером по числу одновременных VPN-подключений среди пользователей Сети.
VPN в каждый дом. http://t.co/1V792VCbsA pic.twitter.com/rq6CzDjEXJ
— Хабрахабр (@habrahabr) December 2, 2014
Контрпример таких постоянных VPN-соединений — это сессионные подключения. Они нередко используются при предоставлении клиентского доступа к различным сервисам, которые, как правило, связаны с обработкой очень чувствительной информации в области финансов, здравоохранения, юриспруденции.
Впрочем, для обычного пользователя гораздо важнее другой вариант практического использования VPN. В наших советах по безопасности Android и iOS настоятельно рекомендуется применять защищенное VPN-соединение до надежного узла (будь то домашний роутер или специальный VPN-провайдер) при подключении к любым публичным сетям, чтобы защитить свой трафик от возможного вмешательства злоумышленников!
Наконец, последний вариант применения VPN в частном порядке — это обход разнообразных сетевых ограничений. Например, для получения доступа к ресурсам, которые заблокированы или не предоставляют свои услуги на определенной территории. Согласно отчету GlobalWebIndex, только в 2014 году для доступа к социальным сетям VPN использовали около 166 млн человек.
Заключение
В общем, очевидно, что VPN нынче — штука полезная, нужная и постоянно набирающая популярность. Конечно, рассказали мы об этой технологии и ее возможностях в самых общих чертах — в реальной жизни есть множество нюансов, связанных с ее использованием, в том числе и законодательных, а не только технических. И уж точно наш рассказ будет неполным без описания популярных реализаций VPN и их развития. Об этом мы и поговорим в следующих двух частях нашего сериала.
Программавиртуальных акций для начинающих сотрудников: Моя история | от Mustered
Здесь виртуальные акции доходят до зарплаты по рыночной ставке, не подлежат ни обрыву, ни передаче прав, и ко мне относятся как к обычному бизнес-ангелу. И вдобавок ко всему, в качестве стимула оставаться в компании в долгосрочной перспективе, акции стоимостью 20 тысяч долларов могут быть упущены и, как и ожидалось, переходят на период перехода прав.
Эта модель учитывает высокий риск, которому подвергается сотрудник при работе в стартапе, она справедлива и определенно заставит меня почувствовать себя ценным и мотивированным, чтобы помочь стартапу добиться успеха.
Понятно, что виртуальных акций и опционов на акции были разработаны не только для экономии денег компаниям, внедряющим их, но и для удержания сотрудников как можно дольше, наказывая тех, кто уходит, чаще всего с , огромные денежные потери.
Так было уже несколько десятилетий, это хорошо сработало для первых сотрудников в Facebook, Google и некоторых других, но это не норма, я повторяю, это НЕ норма, это исключение.К сожалению, стартап, к которому вы собираетесь присоединиться, тоже потерпит неудачу, унеся с собой ту часть зарплаты, которую вы отдавали в обмен на виртуальные акции.
И я понимаю, мы все в той или иной степени азартные игры, и мы должны им быть, альтернатива слишком печальна. Например, мы получаем работу, за которую платят 100 тысяч долларов, большая часть которой съедается налогами и арендной платой, в результате чего нам остается 40 тысяч долларов на жизнь в течение всего года. Нам повезет, если мы сможем сэкономить 10 тысяч долларов в год. Если мы когда-нибудь захотим купить приличный дом в среднем / большом европейском / американском городе, нам нужно будет откладывать 10 лет только на первоначальный взнос.Это просто смешно! И поэтому мы играем в азартные игры, мы принимаем работу, которая приносит нам намного меньше средней, в обмен на акции, и мы надеемся на судьбу тех немногих первых сотрудников Facebook. К сожалению, у большинства из нас не остается ничего, кроме опыта.
Так кто виноват? Это определенно не вина компании. Они просто пытаются повысить вероятность его успеха. Экономия на зарплате дает компаниям более длительный взлет, а стабильность, которую приносят в тюрьму работники, надеющиеся на богатство, сравнима с той ценностью, которую приносят бизнес-ангелы.
Я понимаю, что это наша вина, сотрудники, которые принимают эти ужасные условия в первую очередь. Делая это с самими собой, мы делаем то же самое с нашими коллегами, мы делаем низкие зарплаты, длительные периоды наделения правами и уступки приемлемым, когда это определенно не так.
Но почему? Когда плохо финансируемые стартапы нанимают, им сложно найти кандидатов, я знаю, я был со всех сторон. Собеседование и прием на работу — это сложно, дорого и отнимает много времени. Поэтому, когда они находят кого-то, кого можно нанять, у этого кого-то, будущего сотрудника, у вас и у меня, есть все карты.Мы можем договориться обо всем и обо всем, и чаще всего мы это получаем.
Итак, давайте все обсудим больше, обсудим, если вы только что получили предложение, договоримся, если вы уже проработали несколько лет, давайте изменим норму в пользу сотрудника.
Investopedia Stock Simulator
Вы думали о покупке акций определенной компании, но у вас просто не было денег, чтобы совершить сделку? Или, может быть, вы услышали новости о компании и подумали, что цена акций вот-вот вырастет? Или, может быть, вы всегда просто хотели узнать больше о выборе акций? Благодаря технологии виртуальной фондовой биржи симуляторы фондового рынка (также известные как игры на фондовом рынке), которые позволяют вам выбирать ценные бумаги, совершать сделки и отслеживать результаты — и все это не рискуя ни копейкой — находятся так же близко, как ваша клавиатура или мобильный телефон.
Что такое игра на фондовом рынке?
Онлайн-игры на фондовой бирже — это простые, удобные в использовании программы, имитирующие реальную работу фондовых рынков. Большинство игр на фондовой бирже дают пользователям 100 000 долларов в качестве условных денег для начала. Оттуда игроки выбирают, чтобы купить; большинство акций — это те, которые доступны на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE), Nasdaq и Американской фондовой бирже (AMEX).
Большинство онлайн-симуляторов акций стараются максимально соответствовать реальным обстоятельствам и реальной производительности.Многие даже взимают брокерские сборы и комиссии. Эти сборы могут существенно повлиять на прибыль инвестора, и их включение в моделируемую торговлю помогает пользователям научиться учитывать эти затраты при принятии решений о покупке. Попутно они также изучат основы финансов и базовую терминологию инвестирования, такую как импульсная торговля, короткие позиции и коэффициенты P / E.
Некоторые предостережения
Эти полезные навыки можно применить на реальном торговом счете.Конечно, в реальном мире существует множество факторов, которые влияют на торговые и инвестиционные решения, такие как терпимость к риску, инвестиционный горизонт, инвестиционные цели, вопросы налогообложения, необходимость диверсификации и так далее. Невозможно принять во внимание психологию инвестора, потому что реальные наличные деньги не подвергаются риску.
Кроме того, хотя Investopedia Stock Simulator приближается к воспроизведению реального опыта торговли, в настоящее время он не предлагает торговую среду в реальном времени с текущими ценами.Однако для большинства пользователей 15-минутная задержка в совершении сделки не помешает их обучению.
Симулятор фондового рынка Investopedia: играйте в свой путь к прибыли
Investopedia Stock Simulator хорошо интегрирован со знакомым образовательным контентом сайта. Используя реальные данные с рынков, торговля происходит в контексте игры, которая может включать присоединение к существующей игре или создание собственной игры, которая позволяет пользователю настраивать правила.Опции, маржинальная торговля, регулируемые ставки комиссионных и другие варианты предоставляют множество способов настройки игр. Отсюда удобное для навигации меню позволяет пользователям обновлять свои профили, просматривать активы, торговать и проверять свои рейтинги, исследования инвестиций и просматривать свои награды (которые можно получить за выполнение различных действий).
Регистр
Определение рынка акций
Что такое фондовый рынок?
Фондовый рынок — это рынок, на котором акции компаний выпускаются и продаются либо через биржи, либо на внебиржевых рынках.Также известный как фондовый рынок, это одна из наиболее важных областей рыночной экономики. Это дает компаниям доступ к капиталу для развития своего бизнеса, а инвесторам — долю собственности в компании с потенциалом получения прибыли от своих инвестиций на основе будущих результатов деятельности компании.
Ключевые выводы
- Рынки акций являются местом встречи эмитентов и покупателей акций в рыночной экономике.
- Рынки акций — это метод, позволяющий компаниям привлекать капитал, а инвесторам — владеть частью компании.
- Акции могут быть выпущены на открытых или частных рынках. В зависимости от типа выпуска меняется место проведения торгов.
- Большинство фондовых рынков — это фондовые биржи по всему миру, такие как Нью-Йоркская фондовая биржа и Токийская фондовая биржа.
Понимание рынка ценных бумаг
Фондовые рынки — это место встречи покупателей и продавцов акций. Ценные бумаги, торгуемые на фондовом рынке, могут быть либо публичными акциями, которые котируются на фондовой бирже, либо акциями, обращающимися в частном порядке.Часто частные акции продаются через дилеров, что является определением внебиржевого рынка.
Когда компании рождаются, они являются частными компаниями, и через определенное время они проходят первичное публичное размещение (IPO), которое превращает их в публичные компании, торгуемые на фондовой бирже. Частные акции работают несколько иначе, поскольку они предлагаются только сотрудникам и определенным инвесторам.
Некоторые из крупнейших фондовых рынков или фондовых рынков в мире — это Нью-Йоркская фондовая биржа, Nasdaq, Токийская фондовая биржа, Шанхайская фондовая биржа и Euronext Europe.
Компании размещают свои акции на бирже как способ получить капитал для развития своего бизнеса. Фондовый рынок — это форма долевого финансирования, при которой компания передает определенный процент владения в обмен на капитал. Затем этот капитал используется для различных бизнес-нужд. Акционерное финансирование — это противоположность долгового финансирования, при котором используются ссуды и другие формы заимствования для получения капитала.
Торговля на фондовом рынке
На фондовом рынке инвесторы делают ставки на акции, предлагая определенную цену, а продавцы запрашивают определенную цену.Когда эти две цены совпадают, происходит распродажа. Часто многие инвесторы делают ставки на одни и те же акции. Когда это происходит, инвестор, который первым делает ставку, первым приобретает акции. Когда покупатель заплатит любую цену за акции, он покупает по рыночной стоимости; аналогично, когда продавец берет любую цену за акции, он продает их по рыночной стоимости.
Когда компания предлагает свои акции на рынке, это означает, что компания торгуется на открытом рынке, и каждая акция представляет собой часть собственности.Это привлекает инвесторов, и когда компания преуспевает, ее инвесторы получают вознаграждение по мере роста стоимости их акций.
Риск возникает тогда, когда дела у компании идут неважно, и стоимость ее акций может упасть. Акции можно покупать и продавать легко и быстро, и активность, связанная с определенными акциями, влияет на их стоимость. Например, когда существует высокий спрос на инвестиции в компанию, цена акций имеет тенденцию расти, а когда многие инвесторы хотят продать свои акции, стоимость падает.
Биржи
Фондовые биржи могут быть как физическими, так и виртуальными местами сбора. Nasdaq — это пример виртуальной торговой точки, на которой акции торгуются в электронном виде через сеть компьютеров. Электронные торговые точки становятся все более распространенными и предпочтительным методом торговли по сравнению с физическими биржами.
Нью-Йоркская фондовая биржа (NYSE) на Уолл-стрит — известный пример физической фондовой биржи; однако есть также возможность торговать на онлайн-биржах из этого места, так что технически это гибридный рынок.
Акции большинства крупных компаний котируются на нескольких фондовых биржах по всему миру. Однако компании, акции которых представлены на фондовом рынке, варьируются от крупных до мелких, а трейдеры варьируются от крупных компаний до индивидуальных инвесторов.
Большинство покупателей и продавцов предпочитают торговать на более крупных биржах, где есть больше вариантов и возможностей, чем на более мелких биржах. Однако в последние годы наблюдается рост количества обменов через сторонние рынки, которые обходят комиссию фондовой биржи, но создают больший риск неблагоприятного выбора и не гарантируют оплату или доставку склад.
Физические обмены
При физическом обмене ордера отправляются в формате открытого протеста, который напоминает изображения Уолл-стрит в фильмах: трейдеры кричат и показывают сигналы руки по всему залу, чтобы разместить сделки. Физические обмены производятся в торговом зале и фильтруются через брокера зала, который находит специалиста по торговому посту для этой акции для размещения заказа.
Физические обмены по-прежнему во многом являются средой обитания человека, хотя компьютеры выполняют множество функций.Брокерам выплачиваются комиссионные за акции, с которыми они работают. Эта форма торговли стала редкостью и была заменена электронным общением.
5 игр на виртуальном фондовом рынке, которые помогут вам научиться инвестировать
Окунуться в первый раз на фондовых рынках — это пугает даже тех из нас, кто считает себя финансово подкованным. Но какие еще варианты доступны, кроме оплаты консультации финансовому специалисту?
К счастью, для пользователей доступно множество игр и симуляторов фондовой биржи, чтобы они могли почувствовать отрасль.И, что самое главное, большинство из них бесплатны.
Игры часто используются для обучения детей, но есть также игры, которые могут преподать взрослым урок или два. От симуляторов, которые кажутся невероятно реалистичными, до удобных для пользователя игр — вот пять игр на фондовой бирже, которые подготовят вас к настоящим приключениям.
1. Выживший с Уолл-стрит,
Создатели назвали его «лучшим симулятором фондового рынка в Интернете». Wall Street Survivor использует поддельные деньги и отслеживание реальных цен на акции, чтобы научить игроков инвестировать.Поскольку это браузерная игра, вам не нужно загружать какое-либо приложение или программное обеспечение, чтобы играть.
Вам нужно только зарегистрировать учетную запись и сразу же приступить к работе.
Сайт Wall Street Survivor предлагает не только симулятор, но и советы, глоссарии и курсы, которые помогут вам понять фондовые рынки. Если вы хотите сыграть в игру, вы можете присоединиться к лиге или создать свою. Есть тренировочная лига для новичков, так что вы не попадете в глубокий конец и не будете вынуждены соревноваться с опытными игроками.
Вы начинаете с баланса в размере 100 000 долларов США, который вы можете инвестировать по своему усмотрению. Поскольку это тренировочная лига, вам не нужно беспокоиться обо всех своих игровых деньгах.
Все эти функции создают опыт, который идеально подходит для тех, кто серьезно относится к изучению тонкостей фондового рынка. И, что лучше всего, вы используете свою внутриигровую валюту для покупки перков. К ним относятся фактические учебные курсы — а это значит, что вам не нужно тратить реальные деньги, чтобы зарегистрироваться.
Играть: Выживший с Уолл-Стрит (бесплатно)
2. Лучшие брокеры: Stock Simulator
Из игр в этом списке Best Brokers: Stock Simulator предоставляет самый широкий спектр фондовых рынков для инвестирования. Приятной особенностью инвестиционного приложения является то, что в нем есть целая отдельная вкладка для криптовалют, таких как Биткойн и Эфириум — hot активы на рынках.
Универсальность приложения также проявляется в его других функциях, в том числе в средствах чтения новостей, списке друзей и функциях обмена сообщениями.
Что касается обучения, Best Brokers предлагает вам серию видеороликов. Часто задаваемые вопросы приложения также удобны — в нем описаны часы торговли, функции ордеров и другая полезная информация.
При оформлении заказа в нерабочее время приложение позволяет узнать, сколько времени осталось до открытия конкретного рынка.Это чрезвычайно полезно, если вы не знакомы с часами работы фондовой биржи.
Благодаря удобному интерфейсу, элегантному внешнему виду и разнообразным инвестиционным возможностям, Best Brokers — отличный вариант для новичков, которые могут чувствовать себя подавленными другими приложениями и играми для фондовой биржи. Он имеет непринужденный вид, который не отпугнет тех, кого может отпугнуть стена текста и статистики.
Скачать: Лучшие брокеры: Stock Simulator для iOS | Android (бесплатно)
3.Investopedia Stock Simulator
Финансовый сайт Investopedia имеет собственный комплексный симулятор акций. Это позволяет вам войти в расширенный онлайн-пакет, который включает в себя исследование акций, анализ акций, расширенные сводки по портфелю и многое другое.
Предложение Investopdeia — один из самых удобных, но реалистичных симуляторов акций в этом списке. Благодаря тому, что реальные биржевые новости и аналитические данные интегрируются в симулятор, вы чувствуете, что находитесь в официальном торговом приложении.
Несмотря на такую глубину симулятора, в нем также есть отличный соревновательный и игровой аспект.
Вы можете участвовать в ежеквартальных конкурсах, которые определяют ваш рейтинг в соответствии с ростом ваших вложений в акции. Это добавляет некоторую личную валидацию для пользователей — даже если вы только на 109-м месте.
Между тем, тот факт, что вы можете зарабатывать награды, добавляет дополнительную мотивацию.Эти награды — это достижения, которые вы можете разблокировать, каждое из которых имеет определенное количество очков, отнесенных к вашему общему «Уличному кредиту».
Играть: Investopedia Stock Simulator (бесплатно)
4. Инструктор по фондовому рынку: виртуальная торговля
Хотя Stock Trainer: Virtual Trading не самое привлекательное приложение, в нем есть все функции и возможности, необходимые тем, кто хочет узнать об акциях.
В отличие от других игр с биржевой торговлей, это приложение не работает по умолчанию на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE). Скорее, пользователи могут выбирать из множества регионов, что значительно повышает вероятность того, что вы сможете получить доступ к релевантному для вас фондовому рынку.
Хотя пользовательский интерфейс (UI) приложения не самый эстетичный, приложение легко понять и предоставляет большой объем информации.
Еще одна полезная функция — новостные статьи, которые появляются прямо под торговыми опциями компании. Это означает, что вы можете видеть последние новости, относящиеся к этим конкретным акциям.
Между тем, приложение также отслеживает максимальные изменения, предлагает рекомендуемые акции и обобщает ваш портфель в удобной для пользователя форме. Единственный реальный недостаток приложения в том, что оно доступно только на Android.
Загрузить: Stock Trainer: Virtual Trading для Android (бесплатно)
5. MarketWatch
MarketWatch — еще один симулятор фондовой биржи на основе браузера. Как и симулятор Investopedia, он размещен на официальном финансовом веб-сайте для мониторинга рынков. Дополнительным бонусом является то, что он поддерживается самим Dow Jones.
Официальному статусу симулятора способствует внешний вид платформы.Ваша домашняя страница включает в себя сводку различных индексов, последние новости, связанные с акциями, а также сводку лидеров роста S&P 500.
На платформе вы можете запустить игру с виртуальными акциями (в отличие от реальных). Вы можете присоединиться к существующей игре или создать свою.
Вы можете создать частную или общедоступную игру — также доступен внутриигровой чат.Это отличная функция, если вы хотите взаимодействовать с другими игроками в сообществе. Также доступны рейтинги и игровые таблицы лидеров — добавление дополнительного элемента соревнования.
Новичкам на бирже может быть сложно попробовать симулятор. Но MarketWatch обеспечивает отличный баланс между дружеской конкуренцией и проверенным обучением.
Играть: MarketWatch (бесплатно)
Какой ваш любимый способ научиться биржевой торговле?
Эти различные симуляторы и игры предлагают доступный способ узнать о фондовом рынке даже для людей, которым не интересны числа и статистика.Это придаст вам уверенности, чтобы приступить к практической торговле. Вы можете даже повеселиться по пути благодаря дружескому соревнованию, не рискуя реальными деньгами.
С другой стороны, он также может решить, стоит ли вам вообще торговать. Может быть, вам лучше использовать финансового консультанта, заранее спланированные инвестиционные схемы или даже инструмент инвестирования роботов. Также стоит иметь в виду, что, хотя некоторые приложения популярны среди новичков, они могут не подойти вам.Взгляните на эти причины, по которым вам не следует инвестировать в приложение Robinhood.
Как вы думаете, симуляторы и игры могут научить вас правильным навыкам инвестирования в акции? Или вы бы предпочли учиться на утвержденных курсах? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Кредит изображения: winterling / Depositphotos
Microsoft планирует уничтожить Google и Facebook в ЕСПредложенный австралийский закон заставил Google и Facebook покинуть страну, и Microsoft хочет, чтобы это произошло и в Европе.
Читать далее
Об авторе Меган Эллис (115 опубликованных статей)Меган решила объединить свою диплом с отличием в области новых медиа и всю жизнь компьютерных фанатов, чтобы сделать карьеру в области компьютерной и игровой журналистики.Обычно она пишет на самые разные темы и пускает слюни над новыми гаджетами и играми.
Более От Меган ЭллисПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться
Мнение: Как лучше всего разыграть акции AMC? Попробуйте эти две опционные стратегии
Акции AMC Entertainment Holdings снова стремительно растут, будучи пойманы в короткое сжатие.
Реальная и предполагаемая волатильность акций растут. AMC в какой-то момент сегодня выросла более чем вдвое. Ниже приведены две альтернативные стратегии, чтобы попытаться извлечь выгоду из этого необычного шага. (Обратите внимание, что данные в этой статье относятся к закрытию торгов 1 июня.)
Первый график AMC AMC, + 0,39%, ниже, прослеживается два года, показывая, что акции в целом снижались на протяжении большей части 2019 года. Фактически, AMC падала с момента достижения рекордных максимумов в середине 30 долларов в 2015 и 2016 годах.
Затем запасы рыбы резко упали из-за пандемии. Однако все начало меняться, когда в конце января 2021 года они выросли на фоне короткого сжатия. Менее чем за месяц курс акций резко вырос с 2 до 20 долларов.
Сейчас происходит еще одно короткое сжатие, и за последний месяц стоимость акций выросла с 9 долларов до более чем 60 долларов.
Невозможно оправдать эти шаги с точки зрения фундаментального или даже технического анализа, но есть возможности, которые предоставляют рынки опционов.Как и следовало ожидать, варианты стали чрезвычайно дорогими. Следующий график представляет собой однолетний график, показывающий составной подразумеваемой волатильности опционов AMC вверху и цену акций внизу. (Суммарная подразумеваемая волатильность — это взвешенная волатильность наиболее активных опционов на AMC.)
Подразумеваемая волатильность композитного актива превысила 200%. (Не беспокойтесь о том, что это означает статистически, просто используйте его в качестве сравнительной меры — 200% — это лот , выше, чем «нормальная» волатильность, что в четыре раза выше ее допандемического уровня.)
Итак, какие опционные стратегии имеют смысл? Простая покупка дорогих опционов оправдана, в то время как волатильность остается высокой, хотите верьте, хотите нет. 10-дневная реализованная (историческая) волатильность AMC сейчас составляет поразительные 211%. 20-дневная историческая волатильность (HV) составляет 160%.
Однако эта волатильность быстро снизится, если акция начнет стабилизироваться — где бы это ни было. Но пока они действуют, опционы при деньгах не намного дороже, чем это, с точки зрения подразумеваемой волатильности.Однако опционы вне денег намного дороже, и это, как правило, непривлекательные покупки — конечно, не основанные на статистической основе.
Многие трейдеры хотят продать опционы, потому что думают, что они слишком завышены. Что ж, они могут быть завышены, но при текущих уровнях волатильности акция может уйти на большое расстояние и разрушить стратегию продажи опционов.
Из годового графика AMC видно, что после последнего короткого сжатия акция быстро упала, но так и не вернулась к ценам, от которых было начато короткое сжатие.Это типичное поведение при коротком нажатии.
Рассмотрим две следующие диаграммы — Riot Blockchain БУНТ, + 1,75% и GameStop GME, -0,10% — и то, и другое было коротким сжатием. Когда RIOT впервые стал публичным в конце 2017 года (не показан на графике), это тоже было непростой задачей.
В обоих этих случаях появляется похожая модель: короткое сжатие заканчивается, акция падает, но не полностью до своей цены «предварительного сжатия», по крайней мере, на некоторое время.
Две опционные стратегии могут воспользоваться этим преимуществом:
- Медвежий пут-спред. Путы на покупку с ценой исполнения чуть ниже текущей повышенной цены акций и пут на продажу со значительно более низкой ценой исполнения. Эта стратегия обычно имеет преимущество в том, что подразумеваемая волатильность пут, который вы покупаете, ниже, чем подразумеваемая волатильность пут, который вы продаете. Вы не можете потерять больше денег, чем дебет, который вы платите за спред, но вы можете потерять 100% этого дебета, если акции продолжат расти и опционы истечут в бесполезном порядке.
- Sell ставит кредитные спреды со страйками на уровне или около цены AMC перед на короткое сжатие. AMC была подростком до того, как начался этот последний раунд короткого сжатия. Потенциальной прибылью здесь будет изначально полученный кредит, но маржинальное требование, равное риску в спреде, представляет собой разницу в страйках за вычетом полученного кредита. Производным от этой стратегии для чрезвычайно агрессивных счетов будет продажа пут (голых) со страйками в подростковом возрасте.
Очевидно, есть много комбинаций опционов, которые можно было бы рассмотреть, но это две относительно простые стратегии распространения, которые окупятся, если AMC будет вести себя так же, как и другие короткие сжатия: в конце концов, акция достигает пика и начинает падать, но это не так. падают достаточно далеко, чтобы достичь уровня «предварительного сжатия».
Лоуренс Г. Макмиллан, обозреватель MarketWatch и редактор информационного бюллетеня MarketWatch Options Trader. Он является президентом McMillan Analysis, консультанта по инвестициям и торговле товарами.
9 часто задаваемых вопросов о планах фантомных акций
Планы акцийPhantom могут быть ценным методом поощрительной компенсации для компаний, которые ищут способ привязать компенсацию к изменениям в стоимости компании, но не хотят напрямую распределять акции компании. Ниже приведены ответы на девять часто задаваемых вопросов, которые помогут вам лучше понять планы фиктивных акций и их значение для вашей компании.
В. Что такое фантомный план запаса?
А.План фантомных акций — это план отсроченного вознаграждения, который предоставляет работнику вознаграждение, измеряемое стоимостью обыкновенных акций работодателя. Однако, в отличие от реальных акций, вознаграждение не дает права собственности на компанию. Другими словами, работнику не передается никакого фактического запаса. Вместо этого сотруднику предоставляются единицы фантомных акций, и план предусматривает, что каждая единица равна по стоимости одной акции обыкновенных акций.
В. Почему компания может захотеть выпустить фантомный капитал вместо реального капитала?
А.Фантомное эквити не имеет некоторых недостатков, связанных с предоставлением фактического капитала. Компании могут не захотеть выпускать акции, потому что:
- Превращение сотрудника в фактического акционера может дать ему или ей право голоса или непредвиденные права меньшинства в соответствии с законодательством штата
- Могут вступить в силу дополнительные соглашения, такие как соглашение акционеров, которые увеличивают сложность и увеличивают судебные издержки
- Необходимо принять во внимание судьбу акций, выпущенных сотруднику, который отделяет службу от компании
- Если компания имеет положение о выкупе, которое применяется к уходящему акционеру, план может увеличить затраты компании на удержание акций во владении компании
В.Как работает фантомный план акций?
A. План фантомного запаса должен указывать количество единиц фантомного запаса или процент участия, который должен быть предоставлен работнику. Компания может предоставить сотруднику определенное количество паев или процентных ставок на начальном этапе, которые будут увеличиваться частями в течение нескольких лет. Например, компания может первоначально предоставить сотруднику 5% -ную процентную ставку и повысить процентную ставку до 10% после того, как сотрудник отработает пять лет.Независимо от того, предоставлены ли они авансом или на протяжении нескольких лет, фантомные акции могут быть переданы немедленно или в соответствии с любым графиком передачи прав по выбору компании. Кроме того, в план фиктивных акций могут быть включены специальные положения о конфискации, чтобы исключить обязательство компании производить платежи руководителю в определенных случаях (например, если сотрудник нарушает ограничения в плане отсутствия конкуренции или увольняется по какой-либо причине).
В. Как определяется стоимость фантомной складской единицы?
А.Стоимость фантомных акций измеряется стоимостью акций компании. Стоимость может быть оговорена, определена по специальной письменной формуле или определена путем оценки. Подход, используемый для оценки, должен учитывать корректировки, которые, по мнению сторон, являются уместными. Например, компания может исключить прибыль или убыток, относящиеся к операциям или продажам определенных подразделений компании. Другие корректировки, которые могут быть рассмотрены, включают вычитание капитальных вложений, сделанных акционерами в ходе выполнения плана, и добавления любых дивидендов, выплаченных акционерам в течение этого периода, и суммы начисленной отсроченной компенсации, относящейся к самим фантомным акциям.Следует отметить, что стоимость фантомных акций колеблется из года в год по мере изменения стоимости компании. Например, если у компании плохой год, стоимость ее акций и стоимость фантомных акций снижается. Таким образом, независимо от графика перехода, фантомному запасу не присуща фиксированная стоимость.
Кроме того, компании должны знать, что события, не зависящие от компании, также влияют на ее стоимость, если используется оценка третьей стороной. Например, снижение налоговой ставки в соответствии с Законом о сокращении налогов и занятости повысило оценку компании при прочих равных, поскольку компании имеют больший денежный поток в результате более низких налогов; Аналогичным образом такое крупное событие, как пандемия коронавируса, влияет на рыночную стоимость многих компаний.Такое колебание оценки не может препятствовать использованию оценки третьей стороной, но, по крайней мере, это должно быть понятно компаниям.
План фантомных запасов должен указывать, какие события должны запускать или приводить к оценке (т. Е. Какие события должны давать сотруднику право на получение льгот по плану) и в какой точный момент должна определяться стоимость единиц фантомных запасов. . Как правило, оценка проводится после события, которое инициирует выплату суммы, привязанной к фантомным единицам.Компании могут выбирать, какими могут быть эти триггеры — примеры включают прекращение службы, смену контроля или указанную дату через определенное количество лет с даты предоставления. В большинстве случаев при увольнении сотрудника требуется оценка. В других случаях может потребоваться оценка на определенную дату или через определенное количество лет. Следует указать практическую дату измерения значения, связанного с инициирующим событием. Как только инициирующее событие было идентифицировано, компания должна оценить, следует ли определять значение на точную дату инициирующего события или имеет смысл смотреть вперед или назад в ближайший квартал или конец года.
В. Как руководитель получает прибыль от фантомной акции?
A. Фактическая выплата пособий обычно откладывается до заранее установленной даты или до тех пор, пока трудовые отношения не будут прекращены в связи с выходом на пенсию, смертью или инвалидностью. План фантомного запаса должен указывать, когда должны начаться выплаты фантомного запаса, после чего обычно запускается оценка единиц, как описано выше. Кроме того, в плане должно быть указано, должна ли выплата установленной стоимости производиться единовременно или частями в течение нескольких лет.Если план осуществляется по частям, в плане также следует указать, будут ли начисляться проценты по неоплаченным частям. При разработке этих положений компания должна учитывать возможные фантомные оценки акций и денежные потоки компании. Следует отметить, что даже если платежи производятся после того, как получатель прекращает обслуживание, характер платежа, как правило, по-прежнему является компенсацией для лиц, которые были сотрудниками до увольнения.
В. Как фантомные акции учитываются при подоходном налоге?
А.Планы фантомных запасов — это планы отложенной компенсации, и, как таковые, планы должны быть разработаны и задокументированы в соответствии с требованиями раздела 409A. Для целей налога на прибыль, если план соответствует разделу 409A, отсроченная компенсация, относящаяся к фантомным акциям, не будет облагаться подоходным налогом для работника до тех пор, пока она не будет фактически выплачена и получена исполнительной властью. Когда платеж становится налогооблагаемым, компания может удержать соответствующую сумму (с учетом общих ограничений в отношении разумной и не чрезмерной суммы).Однако, в отличие от фактических акций, для которых увеличение стоимости при продаже может иметь право на льготное налогообложение прироста капитала, стоимость фантомных акций, выплачиваемых работнику, облагается налогом как обычный доход. Компании должны обеспечить соблюдение раздела 409A до того, как план вступит в силу, чтобы обеспечить получение таких налоговых результатов. Нарушение правил может привести к налогообложению и начислению штрафов, связанных с доходом, до фактического его получения работником.
В. Каковы последствия фантомных акций для налога на заработную плату?
А.В соответствии с Федеральным законом о страховых взносах (FICA) отсроченная компенсация включается в качестве заработной платы в более поздний из (1) года, в котором предоставляются соответствующие услуги, или (2) года, в котором наступает отсроченная компенсация. Положения плана о наделении и конфискации определяют, наделены ли права исполнительной власти. По мере передачи паев фантомных акций стоимость фантомных паев включается в заработную плату, облагаемую налогами FICA и Medicare. Это так, даже если суммы не облагаются подоходным налогом до тех пор, пока они не будут фактически выплачены работнику.Если базовая заработная плата сотрудника (до фантомного запаса) превышает базу заработной платы FICA, дополнительный налог FICA не будет начисляться на выплаты фантомного запаса. Однако компания и сотрудник будут подлежать обложению налогом на заработную плату в рамках программы Medicare, поскольку налог в рамках программы Medicare взимается с общей заработной платы без какого-либо ограничения заработной платы.
В. Могут ли субъекты, облагаемые налогом как партнерство, использовать фантомные акции?
A. Хотя товарищества не имеют обыкновенных акций, организации, облагаемые налогом как товарищества, могут реализовывать планы, очень похожие на планы фантомных акций.Однако в случае партнерства стоимость фантомной единицы будет привязана к стоимости капитала партнерства, а не к стоимости обыкновенных акций. Все остальные аспекты плана остались бы такими же. Поскольку фантомные подразделения на самом деле не являются долей участия в партнерстве, такой план не должен вызывать никаких опасений по поводу того, что партнеры считаются сотрудниками.
В. Что следует учитывать компании при разработке плана фиктивных акций?
A. Поскольку план фантомных запасов является неквалифицированным планом отложенной компенсации, компании имеют большую гибкость в разработке плана.При разработке письменного плана компании должны учитывать следующее:
- Каковы цели плана?
- Кто будет допущен к участию (подумайте об этом с точки зрения как нынешних, так и будущих должностей)?
- Какой процент капитала следует выделить или зарезервировать для этого плана?
- Должны ли участники получать базовую стоимость паев или участвовать только в росте сверх базовой стоимости?
- Имеются ли в виду целевые показатели того, сколько выгоды от плана должны стоить руководителю через три, пять, 10 или 15 лет при определенных предположениях относительно эффективности?
- Как часто будут выдаваться фантомные отряды (например,g., единовременный грант или ежегодные гранты)?
- Когда появятся юниты? Если единицы присуждаются ежегодно, будет ли каждый новый грант подчиняться новому графику передачи прав?
- Как будут оцениваться единицы (т. Е. На основе формулы или оценки)?
- Как будут оцениваться единицы в случае продажи, слияния, консолидации или смены контроля над компанией? Как следует определять смену контроля?
- Будут ли применяться особые правила наделения правами в случае смерти, потери трудоспособности или достижения указанного нормального пенсионного возраста?
- Будет ли использоваться какой-либо механизм финансирования, чтобы помочь компании финансировать свои будущие обязательства?
- Должны ли применяться положения о конфискации, если сотрудник вступает в конкуренцию с компанией или уволен по какой-либо причине? Насколько широко или узко следует определять «по причине»?
- Когда следует выплачивать стоимость фантомных акций наличными (например,g., периодически каждые три-пять лет, после увольнения, только при будущей смене контроля или при каких-либо других событиях)?
- Должен ли платеж производиться единовременно или в рассрочку на несколько лет? Если выплаты должны производиться в рассрочку, на сколько лет?
- Должны ли быть на балансе проценты в течение периода выплаты взноса? Если да, то с какой скоростью? Должны ли фантомные акции, ожидающие оплаты, продолжать участвовать в росте стоимости компании?
- План должен быть разработан и задокументирован в соответствии с разделом 409A.Это может ограничить некоторую гибкость дизайна плана.
Различные методы компенсации акционерным капиталом, включая фантомные акции, могут стать большим стимулом как для получающих их сотрудников, так и для работодателя, предоставляющего их, за счет более активного участия, что может повысить производительность компании. Атрибуты фантомных акций следует тщательно изучить, чтобы определить, является ли это правильным планом стимулирования, отвечающим потребностям компании.
Eventistry by Alecia открывает новое подразделение компании «A Different Way», предоставляя канадцам пространство для исцеления с помощью виртуальных мемориальных служб
Организация является последним предприятием EBA в области виртуального планирования мероприятий и услуг по организации мероприятий, направленное на то, чтобы принести канадцам утешение, комфорт и комфорт. и связь в условиях продолжающихся ограничений
Eventistry by Alecia сегодня объявила о запуске «A Different Way», нового филиала компании, цель которого — предоставить канадцам место, где можно скорбеть с семьей и друзьями с помощью виртуальных сервисов.Новое подразделение, разработанное на ранних стадиях пандемии, занимается преобразованием планирования, производства и управления онлайн-похоронами и церемониями.
«Мы знаем, что прошлый год был трудным и что многие все еще ждут, чтобы собраться и вспомнить любимых», — говорит Алеша Мэй, основатель и генеральный директор Eventistry by Alecia. «Мы хотим, чтобы семьи знали, что есть варианты объединения сетей поддержки — ваше горе не нужно откладывать. Виртуальные сервисы позволяют установить связь между семьей и друзьями во всех уголках страны или даже земного шара.»
Обладая более чем 16-летним опытом в области организации и управления мероприятиями, Eventistry by Alecia провела более 800 мероприятий и предлагает уровень профессионализма и опыта, необходимый в сложные моменты жизни. Используя знакомые платформы, такие как Zoom, A Different Way назначает каждое из них клиент со специальной командой по организации мероприятий и производству, чтобы фиксировать все важные детали, обеспечивая при этом удобство для гостей.
«Мы стремимся к тому, чтобы каждый опыт был удобным для пользователя, но при этом предоставлял возможности, которые вы найдете на личном мероприятии. .Многие часто предпочитают добавлять хвалебные речи, слайд-шоу или видеокомпоненты — у нас даже были клиенты, включающие живые выступления! Предполагается, что виртуальные церемонии менее личные, но мы обнаружили, что это не так. Даже простое добавление общего тоста может вызвать ощущение единения ».
Такие варианты, как комнаты для отдыха, где гости разделяются на небольшие группы и могут свободно перемещаться по нескольким разным« комнатам », упрощаются благодаря производственному персоналу, работающему со всеми функции и элементы управления.
Продолжение истории
«Важно, чтобы мы облегчили эти трудные моменты для гостей, и чтобы использование технологий не отвлекало и не отвлекало от обслуживания», — объясняет Алеша Мэй. «Мы надеемся, что семьи смогут сосредоточиться на исцелении и скорби своих близких, не чувствуя необходимости откладывать до тех пор, пока ограничения не будут сняты по всей Канаде».
О Eventistry от Alecia
Eventistry от Alecia (EBA) — отмеченное наградами агентство по организации виртуальных и гибридных мероприятий, специализирующееся на создании передовых цифровых событий.Обладая более чем 16-летним опытом работы в отрасли, EBA провела более 800 мероприятий по всему миру с миссией обучать предпринимателей с помощью подрывного образования, онлайн-программ и коучинга.