Хенд-мэйд ярмарка открылась в Волгограде
Фото Дарья Мисенкова
11 сентябрь 2021, 20:14 1 905В День города в Волгограде отказались от традиционной программы. Главными событиями двух праздничных дней стали не парады и соревнования, а крупные городские ярмарки. На одной из них побывали и корреспонденты LACMUS.life.
Уже несколько лет хенд-мэйд выставка «О! Маркет» притягивает десятки творческих волгоградцев. Кто-то из них готовит сыр – от классического до острого, кто-то занимается домашней косметикой или производством домашнего шоколада. Немало и тех, кто закупается экологичными товарами и воспринимает ярмарку как место для встреч.
Проходим мимо витрин и знакомимся с «индиго-шефом» Ингой Гамбарян. Уже два года девушка предлагает волгоградцам полезные десерты. — В большинстве случаев традиционный мир предлагает продукты на заменителях, загустителях и других «улучшителях». Для нас максимальным улучшителем блюда являются натуральные продукты, например, ореховая мука, — объясняет «индиго-шеф» Инга Гамбарян. — Мы готовим без консервантов, без красителей и без ароматизаторов. Вся наша выпечка – натуральная. Да, мы, конечно, используем традиционные сахар и муку, но в некоторые пироги готовятся на кукурузной муке или мороженом тесте.
Рядом с соседним прилавком витает тонкий цветочный аромат. Но предлагают здесь совсем не букеты. По словам организаторов, веганская косметика имеет все шансы стать новым сувениром из Волгограда.
— Изготовлением веганской косметики мы занялись спонтанно и стихийно. Мой бывший муж решил сделать мне сюрприз, пока я была в Москве, и сварил мне кофейное мыло. Все это было, конечно, на дилетантском уровне, но нам настолько это понравилось, что мы стали изготавливать мыло и чаи. Вся эта деятельность начала набирать обороты и превратилась в то, что мы имеем сейчас, — заявляет основатель компании «Home&Garden» Анастасия Глазова. – Пока наше небольшое производство находится в Волжском, но скоро мы планируем перебраться в Волгоград. Мы планируем производить линейку продукции, посвященную Волгоградской области. Это будет то, что можно всегда дарить, чем можно будет гордиться. Такая сувенирная косметика с волгоградским характером.
По мнению организатора Марка Миндак, крупная ярмарка становится не коммерческим проектом, а популярным среди волгоградцев мероприятием.
— Набирая участников, мы в первую очередь смотрим на внешний вид их товара. Он должен быть презентабельным. Если, грубо говоря, все сделано в кустарных условиях, то такому участнику мы можем отказать. Но это происходит достаточно редко. Не все участники делают свою продукцию собственноручно. Кто-то ее заказывает, кто—то сам разрабатывает дизайн, но производит фабричным способом. Нет жестких критериев, что это должен быть строго хенд-мейд. Но все-таки мы больше приветствуем проекты, сделанные своими руками. Это интереснее, — заключает Марк.
Одновременно в центре Волгограда проходит крупный агрофестиваль. Горожанам предлагают продегустировать вина разных сортов, а после выбрать мясные и молочные продукты, а также местные овощи и фрукты.
Основные работы в парке завершены уже сейчас
Праздничный хенд-мэйд — Срочно требуется поцелуй — LiveJournal
Irreparable invalid markup (») in entry. Owner must fix manually. Raw contents below.]
Ты уже мастер хенд-мэйду и своими шедеврами можешь заткнуть за пояс любого? Предлагаем испытать твою возбуждено ожиданием праздника фантазию на прочность и смастерить, нет, НАЧАРАВАЦЬ себе (а еще лучше друзьям в подарок) маленькую крылатую новогоднюю фею.
Для появления на мир будущей исполнители всех твоих желаний потребуется стандартный набор любого хенд-мэйкера: кусочки ткани, пацерачки, пуговицы, Бабушкина кружева, нитки. Конечно же, для создания действительно волшебной феи и материалы должны быть не абы какими, а милыми твоему сердцу, и обязательно каждый со своей историей. Например, была любимая красивая-красивая юбка — прапалили утюгом — выбрасывать жалко — шьем платье для куклы! Понятно? Кроме того, необходимо занять <b>У</b> папы два дроцікі для каркаса волшебных ручек (приблизительно 30 см) и ножек (45 см длиной). НЕ забудься и о синтэпон для набивки новогодней куклы. Понятно, положите возле нитки, иглы, ножницы. Швейную машинку иметь не обязательно — лучше шыйце сами. Шывки своими руками — лучшее доказательство качественного хенд-мэйду!
Таким образом, если все это вместе с хорошим настроением и фантазией <b>У</b> тебя найдется — за работу!
class = «wp-caption alignleft» style = «width: 310px»> НЕ забудься также сделать отверстия, через которые будешь набивать уже сшитые детали пухом. «Class =» size-medium wp-image-1882 «height =» 200 «src =» http://www. ranitsa. by/wp-content/uploads/2009/12/11-300×200.jpg «title =» 1 «width =» 300 «/>
1. Во-первых, сделай эскиз, похожий на детский рисунок. Вспомни, как рисовала принцесс в детстве! После перенесет незавершенная на бумагу — платье (на ней отмечу отверстия для рук и ног), голову, крылья. НЕ забудься также сделать отверстия, через которые будешь набивать уже сшитые детали пухом.
(2), руки и ноги (1 прямоугольник примерно 3х60 см), шкарпэтачки (2 прямоугольника 3×8 см), чаравічкі (2 прямоугольника 7×12 см). На детали головы карандашом обозначает будущее рожицы. Заключим парные куски ткани и сшый их. Затем вывернуть «кишэньку», адпрасуй, набил синтэпонам или вата и зашил отверстия для набивки. «Class =» size-medium wp-image-1883 «height =» 200 «src =» http://www. ranitsa. by/wp-content/uploads/2009/12/2-300×200.jpg «title =» 2 «width =» 300 «/>
2. Выкройваем детали из ткани. НЕ забудься о припуска на швы (1 см) и пометки, где должны быть отверстия. Получится: платье (2 детали), голова (2), крылья (2), руки и ноги (1 прямоугольник примерно 3х60 см), шкарпэтачки (2 прямоугольника 3×8 см), чаравічкі (2 прямоугольника 7×12 см). На детали головы карандашом обозначает будущее рожицы. Заключим парные куски ткани и сшый их. Затем вывернуть «кишэньку», адпрасуй, набил синтэпонам или вата и зашил отверстия для набивки.
class = «wp-caption alignleft» style = «width: 310px»> модные прически! На месте для глаз должны появиться пацерачки. «Class =» size-medium wp-image-1884 «height =» 200 «src =» http://www. ranitsa. by/wp-content/uploads/2009/12/31-300×200.jpg «title =» 3 «width =» 300 «/>
3. Нарэж нитки одинаковой длины, змацуй с одной стороны банцикам, запляци кассу и снова завяжуць банцик. Прышый кассу до головы. Не нравится касса — экспериментирует! Феи также любят модные прически! На месте для глаз должны появиться пацерачки.
— Короче, все что угодно! Крылья праштабнуй так, чтобы они были более плоскими, чем другие детали куклы. «Class =» size-medium wp-image-1888 «height =» 200 «src =» http://www. ranitsa. by/wp-content/ uploads/2009/12/ffgfg1-300×200.jpg «title =» ffgfg «width =» 300 «/>
4. Сейчас самое интересное! Украсить по своему вкусу платье: прышый пуговицы, кружева, лотки, кишэньки — короче, все что угодно! Крылья праштабнуй так, чтобы они были более плоскими, чем другие детали куклы.
<img alt = «5. черновики для рук, ног и носков сложим пополам, сшый и вывернуть с помощью шпильки. отрежьте кусочек необходимой длины. устав провод в отверстия для рук и ног. затем» одевать «его в сшитые заготовки. не забудься и про носки! смонтируйте руки и ноги до платья. сшый из заготовок для чаравічкаў «мяшэчки», затем надень их на ноги своей феи, затянуть и прышый, украсит пацерачками. после собери все «части феи» вместе. до головы прышый маленькую петелька. «class =» size-medium wp-image-1889 «height =» 200 «src =» http://www.ranitsa.by/wp-content/uploads/2009/12/51-300×200.jpg «title =» 5 «width =» 300 «/>
5. Заготовки для рук, ног и носков сложим пополам, сшый и вывернуть с помощью шпильки. Отрежь кусочек необходимой длины. Встал провод в отверстия для рук и ног. Затем «одевать» его в сшитые заготовки. НЕ забудься и про носки! Смонтируйте руки и ноги до платья. Сшый из заготовок для чаравічкаў «Мяшэчки», затем Надень их на ноги своей феи, затянуть и прышый, украсит пацерачками. После Собери все «части феи» вместе. До головы прышый маленькую Петелька.
штрих. То, что будет в руках феи, решать тебе. Возможно, волшебная палочка, а возможно, маленький праздничный подарочек для твоей подруги. Главное, чтобы в этом была хоть капля новогоднего волшебства! «Class =» size-medium wp-image-1890 » height = «300» src = «http://www. ranitsa. by/wp-content/uploads/2009/12/6-174×300.jpg» title = «6» width = «174» />
6. И последний штрих. То, что будет в руках феи, решать тебе. Возможно, волшебная палочка, а возможно, маленький праздничный подарочек для твоей подруги. Главное, чтобы в этом была хоть капля новогоднего волшебства!
Алена КРЫВЯНКОВА
Идея для бизнеса 2021 — изготовлении блокнотов
Разрешения и документы
Регистрация бизнеса
Зачастую рукодельницы не регистрируют бизнес, пока он не приносит стабильного потока заказов. Законодательство обязывает это делать, чтобы отчислять налоги и спать спокойно. Взвесьте для себя все “за”и “против”, но помните, что налоговые отчисления и страховые взносы мотивируют на активное развитие своего дела.
Чтобы официально зарегистрировать бизнес, обратитесь в местную налоговую инспекцию и откройте ИП. При выборе системы налогообложения остановитесь на УСН.
Пакет документов для регистрации ИП
- Заявление о государственной регистрации физического лица в качестве индивидуального предпринимателя (форма № Р21001)
- Копия российского паспорта
- Квитанция об уплате госпошлины в размере 800 руб
Выбор помещения
Изготавливать блокноты можно дома в спокойной и уютной обстановке, которая способствует творчеству. Для работы необходимо отдельное помещение или просторный “угол” в комнате под мастерскую. Организуйте дома красивые декорации, чтобы создавать “глянцевые” фотографии своих работ.
Чтобы взбодрить себя, летом выезжайте на природу, чаще путешествуйте: это поможет почерпнуть новые идеи для творчества.
Если хочется сменить обстановку, арендуйте квадратные метры в коворкинге, антикафе или фотостудии. В последнем варианте можно договориться на почасовую оплату, что чрезвычайно выгодно.
Оборудование
Что-то из оборудования у вас уже наверняка есть, но мы предоставим полный его список. Компьютер вам понадобится, чтобы сделать страницы блокнота в Photoshop или CorelDraw.
Оборудование | Стоимость, ₽ |
Компьютер (если нет) | 20’000 |
Принтер | 5’000 |
Пресс | 1’000 |
Листорезательная машинка | 1’500 |
Швейная машина | 6’000 |
Обрезчик углов | 500 |
Перфоратор-брошюровщик | |
Мелкий инструмент (дыроколы, иглы, ножницы) | 5’000 |
Расходные материалы (бумага, клей, нитки, элементы для декорирования) | 7’000 |
Итого | 50’000 |
Как выбрать поставщика
Материалы для изготовления скрап-блокнотов выгоднее всего покупать в интернет-магазинах. Внимательно изучите предложения, цены, ассортимент, рассчитайте доставку. Формируйте большие заказы, чтобы сэкономить время и деньги. С той же целью останавливайтесь на сайтах, где продается сразу много нужных вещей.
В розничных местных магазинах покупайте только единичные товары. К тому же, работая с постоянными поставщиками через интернет, вы получите хорошую скидку или бонусы к покупкам.
Персонал
В бизнес-плане мы рассматриваем домашний бизнес, который не нуждается в большом штате. В перспективе вам понадобится SMM-менеджер или рекламщик, который будет заниматься продвижением групп в соцсетях и пиарить ваш бренд. Эти задачи можно отдать удаленному специалисту или заключить контракт с рекламным агентством.
То же касаемо бухгалтерского и налогового учета: отдавайте на аутсорс в организацию или бухгалтеру в единственном числе.
Как рекламировать бизнес
Если решили самостоятельно рекламировать свою деятельность, пробуйте следующие способы:
- Раскрутка аккаунтов в соцсетях: ВКонтакте, Инстаграм, Пинтерест. Особое внимание уделяйте платформам, где превалирует визуальный контент над текстовым
- Участие в городских мероприятиях, размещение стендов со своей продукцией
- Участие в тематических hand-made выставках
- Проведение мастер-классов в торговых центрах, антикафе и подобных местах
- Размещение визиток в заведениях общепита и досуговых центрах
Еще один неочевидный способ продвижения и продаж – так называемая “аренда полочки”. Некоторые чайные магазины, кофешопы, лавки сладостей и подарков позволяют выставить хендмейд-изделия с ценниками за небольшую месячную арендную плату.
Если вы всей душой горите делом, то рано или поздно встанет вопрос развития. Расширяйте возможности: например, найдите учеников на мастер-классах и сделайте “подмастерьями”: за процент они будут помогать с заказами. Изучайте новые техники, добавляйте товары в ассортимент. Главное – не унывайте и двигайтесь вперед, тогда за вами потянутся другие.
Хенд мэйд cherevichki // — by Malinovskaya // — LiveJournal
Друзья, делюсь с Вами отличной находкой – стильные черевички. Дизайнер работает между Лондоном и Италией. Создает hand-made обувь уже с лета 2011. Это замечетальная девушка, сумасшедше креативная, жизнерадостная, вмеру амбициозная и к счастью, мой друг. Так что, если ботиночки Вам приглянулись — обращайтесь!!
По мне, так обувь действительно с душой, с идеей и в точку современным тенденциям, безумно удобная и только для тех, кто что-то в этом понимает.
Запустив свою линию обуви, дизайнер стремительно обрела популярность и активно развивается в своем творчестве. Думаю, COMMING SOON принесет нам действительно крутые shoes & accessories.
// Her first and second collections were selected by Rei Kawakubo into her Comme des Garcons Trading Museums in Paris and Tokyo, as well as Dover Street Market //
THE NAME CHEREVICHKIOTVICHKI (RUS. ЧЕРЕВИЧКИ ОТ BИЧКИ) STANDS FOR “A SHOE BY VICTORIA” IN THE OLD SLAVIC LANGUAGE BUT SAID IN A PLAYFUL CHILDISH MANNER.
“I REALIZE THAT THE NAME IS NEAR IMPOSSIBLE TO PRONOUNCE. BUT HEY! WHO SAID IT SHOULD BE EASY?”
THE DESIGNER VICTORIA ANDREJEVA :
“I WISH I HAD A FACE LIKE COURTNEY AND A BODY LIKE PAMELA… BUT I DON’T, SO I LEARN TO MAKE SHOES”
BORN IN THE USSR, VICTORIA IS A SELF-TRAINED DESIGNER WHO WORKS BETWEEN LONDON AND ITALY CREATING HAND-MADE SHOES AND ACCESSORIES SINCE
THE SUMMER 2011.
THE IDEA IS TO INTRODUCE AN ANNUAL RHYTHM OF MAKING SHOES WITH A SINGLE THEME SPLIT INTO TWO PARTS.
THE THEME FOR 2012 IS SET WITH CHILDHOOD MEMORIES COMING FROM LITHUANIA IN THE 80’S DURING THE TIMES OF SOVIET OCCUPATION… A PLACE WITH A RADICAL DIVISION AND NO MIDDLE CLASS…
THE SAME PARALLELE IS CARRIED THROUGH THE COLLECTIONS THIS YEAR – A VERY SHARP DIFFERENCE IN THE MATERIALS BETWEEN THE SUMMER AND WINTER SEASONS.
“MY SHOES ARE INFLUENCED BY THE SIMPLICITY OF OLD CHILDREN’S SHOES AND MEMORIES OF SOVIET NOSTALGIA “
THE SHOES ARE PRODUCED IN A SMALL FACTORY IN ITALY IN THE REGION OF MARCHE KNOWN FOR ARTISANAL CRAFTSMANSHIP. THIS PROCESS IS ENTIRELY
OVERSEEN BY THE DESIGNER EVERY STEP OF THE WAY.
ALL THE INSOLES ARE MADE OF HIGH PERFORMANCE NATURAL ORTHOPEDIC MATERIAL, WHICH WAS PREVIOUSLY ONLY USED IN MADE-TO-MEASURE SPORTSWEAR.
BOTH COLLECTIONS HAVE AN OPTICAL ELEMENT OF LOOKING FLAT WHEN IN FACT MOST HEEL MODELS ARE ABOVE 10CM HIGH, AND FLAT BOOTS HAVE A 4CM
ELEVATION ON THE INSOLE.
“FINALLY EVERY INDIVIDUAL PAIR IS FINISHED BY HAND IN MY STUDIO BACK IN LONDON…
…AS IF ITALIANS COULDN’T DO IT BETTER”
Где купить / как купить / сколько стоит >> contact me (in RUSSIA ) or go to http://www.cherevichkiotvichki.com/
welcome to web >>
Свечной «хенд-мэйд». ФОТО. ВИДЕО : Аналитика Накануне.RU
Свечной «хенд-мэйд». ФОТО. ВИДЕО
Всегда приятно дарить то, что сделано своими руками. И, конечно, особенно приятно получать такие подарки. Накануне.RU продолжает серию новогодних публикаций репортажем с Уральской свечной фабрики — первого и пока что единственного производства резных свечей в Екатеринбурге. Как правильно изготовить свечу, что для этого нужно и сложно ли самому стать свечных дел мастером? Обо всем об этом — в материале
Уральская свечная фабрика, выпускающая резные свечи, появилась совсем недавно. Изготовление свечей в стиле «hand-made по-уральски» было решено организовать еще в ноябре 2009 года, но идея была воплощена только несколько месяцев назад.
Столь необычное производство можно считать в Екатеринбурге первым, рассказывает мастер Уральской свечной фабрики Михаил Попов. По его словам, идея изготавливать резные свечи появилась как проект малого предпринимательства. Для того чтобы научиться азам ведения бизнеса, будущие свечные мастера посещали специальные курсы «Начни свое дело». Впоследствии полученные знания пригодились и на практике, признается Михаил Попов.
Почти год ушел на то, чтобы освоить технологию резки свечей, разработать дизайнерские решения и наладить поставки необходимых компонентов – специальные красители для изготовления продукции заказывают за границей.
Итак, как изготовить резную свечу?
Фото: Накануне.RUДля производства свечей нужны парафиновые заготовки различной формы (в данном случае — шестиконечной), а также красители.
В самом начале производства нужно размешать в баках горячий парафин, в который добавлены различные красители.
«Здесь у нас цветной парафин. Мы его размешиваем. Очень важно следить за правильной температурой в баке, потому что если мы чуть-чуть перегреем парафин, то свеча «поплывет». Если, наоборот, парафин будет слишком холодным, то мы не сможем сделать свечу, потому что она просто замерзнет и сломается», — поясняет мастер фабрики Михаил Попов.
Горячий парафин размешивают для равномерного распределения красителей.
Фото: Накануне.RUПосле этого заготовку макают поочередно в баки с парафином разных цветов для придания определенной цветовой гаммы и рисунка. После каждого цвета необходимо макнуть свечу в бак с белым парафином.
Фото: Накануне.RU«Каждая свеча имеет свой цветовой «код». Это как в музыке, похоже на ноты – определенная последовательность нот дает желаемую мелодию. Через каждый цветной краситель следует белый. И после каждого раза нужно окунуть свечу в воду для охлаждения», — говорит мастер.
Фото: Накануне.RUДля изготовления свечей используются специальные высококачественные красители.
«Обычные нам не подходят, их здесь не найти. Мы заказываем из Германии. Это специальные свечные красители, которые хорошо горят, они нетоксичны, природного происхождения«, — говорит он.
В процессе изготовления свечу надо макать в баки не менее 30-40 раз. Таким образом, свеча в объеме может увеличиться в два раза. Это позволяет в процессе резки «открыть» цветные слои.
«Мы нарастали определенное количество цветного парафина на нашу «болванку», она увеличилась в размере. Сейчас для того, чтобы закруглить грани, надо прорезать борозды – срезать парафин, который скопился между гранями», — поясняет мастер фабрики Михаил Попов.
Фото: Накануне.RUБорозды прорезаются один раз, после чего вновь наращиваются слои цветного парафина. При этом грани свечи уже становятся более выпуклыми. Это делает удобным процесс дальнейшей резки.
Фото: Накануне.RU«У мастера есть свои рисунки, которые он знает на память. Он, как и музыкант, видит начало произведения, видит его конец», — отмечает мастер.
После того, как мы нарастили цветные слои парафина, на резку остается не больше 10 минут — затем парафин застынет и резать его станет невозможно.
Фото: Накануне.RUСперва делается дно свечи – вращая свечу, мастер отрезает с нижней ее части все лишнее.
И начинается процесс художественной резки.
Фото: Накануне.RU
Фото: Накануне.RU
Фото: Накануне.RU
Всего для изготовления одной свечи опытному мастеру требуется 30-35 минут.
Фото: Накануне.RU
Благодаря специальному составу смеси и ее консистенции парафин становится очень тягучим, пластичным и легко поддается закрутке, а также завивке. После этого свеча покрывается специальным лаком.
Фото: Накануне.RU
Фото: Накануне.RU
Фото: Накануне.RU
Фото: Накануне.RU
Специальным ножом вырезается верхушка свечи.
Фото: Накануне.RUФото: Накануне.RU
«Для придания свече устойчивости и характерного глянцевого блеска мы макаем в специальный свечной лак. Он придаст очень красивый вид свечам. Обмакнув свечу, мы ее подвешиваем сушиться», — говорит мастер фабрики.
Фото: Накануне.RUМихаил Попов отмечает, что возможности фабрики позволяют выпускать около 1 тыс. резных свечей в месяц, но поскольку проект только вступил в стадию реализации, объемы несколько меньше. Впрочем, перед Новым годом свечное производство довольно оживленное – каждый день мастера изготавливают около 20 уникальных свечей.
На фабрике уже отмечают интерес жителей Екатеринбурга и к собственному «свечному творчеству» – многие хотели бы сами научиться делать резные свечи. Как рассказывает Михаил Попов, возможно, в 2011 году на фабрике откроются курсы для будущих свечных мастеров.
Фото: уральская свечная фабрика
Ахиллес — Hades Wiki
“ | Рад тебя видеть, парень, несмотря на обстоятельства. Вспомните свои тренировки. Боль смерти — еще одно препятствие. | „ |
~ Ахиллес |
Ахилл — герой-полубог, известный своей ролью в Троянской войне. Он славится своей силой в бою и почти неуязвимостью.После того, как он был смертельно ранен, когда Пэрис выстрелил ему в пятку стрелой, его тень спустилась в Преисподнюю, где он был в конечном итоге нанят Аидом, чтобы обучить молодого Загрея битве и военной дисциплине в обмен на то, что он позволил своему возлюбленному Патроклу войти в Элизиум. С тех пор, как он был нанят, Ахиллес старался быть источником поддержки и ободрения для Загрея перед лицом часто жестокого обращения с Аидом.
Ахиллес отвечает за создание всех записей в Кодексе, которые он передает Загрею для предоставления информации и рекомендаций о Подземном мире и олимпийских богах.
Характеристики и личность []
Ахиллес — прославленный греческий герой, но очень скромный. В отличие от Тесея, например, он не гордится делами, которые принесли ему славу. Кажется, ему нравится охранять западное крыло Дома Аида и обучать Загрея.
Родство []
После третьей попытки побега вы можете поговорить с ним, чтобы получить Кодекс.
Если дать Нектар, Ахиллес даст вам Наручи Мирмидона. После того, как вы дадите ему 6 нектара, вы не сможете дарить ему больше подарков, пока не сделаете ему одолжение.Это позволит вам подарить ему Амброзию, а он даст вам компаньона Антоса в обмен на первую бутылку.
Показатель сродства Ахилла максимален на 9 сердец, что требует дара 6 нектара и 3 амброзии.
Favor []
Часть обреченного списка малых пророчеств, благосклонность Ахилла включает поиск способа воссоединить его со своим пожизненным партнером Патроклом. По мере того, как Загрей становится ближе к ним обоим и узнает об их отношениях, Патрокл скажет ему передать сообщение Ахиллу, чтобы «рискнуть всем».Услышав это, Ахиллес вспомнит, когда в последний раз слышал эту фразу. Позже он попросит Загрея изменить свой договор с Аидом, чтобы позволить ему войти в Элизиум и увидеть Патрокла. После того, как Загреус с помощью Никс обнаружит договор, исполнить желание Ахилла у Подрядчика будет стоить 5. Затем он отправится в Элизиум, и Загрей сможет найти его рядом с Патроклом в своей резиденции.
По возвращении в Дом Аида его шкала сродства будет разблокирована, и ему можно будет подарить Амброзию.Он также может снова посетить Патрокла в последующих сериях.
Запись в кодексе []
«… Я не вижу причин потчевать вас историями из моего прошлого. Достаточно того, что я сражался как можно храбрее вместе со многими из лучших людей, которых когда-либо знал мир. Я похоронил слишком много из них и отправил многих других в это место, где теперь, наконец, мы все равны. Мне повезло, что Хозяин Дома сжалился надо мной и избавил меня от вечной скуки в Элизиуме с существованием, более близким к тем временам, когда я еще жил, и у меня была работа.Тем не менее, здесь, в этом месте, я несделанный, нездоровый; один, без того, с кем я делила свою жизнь, когда мы были из плоти и крови. Он где-то в этом царстве, но наше время, я думаю, давно прошло. Но я делал ошибки раньше … Столько! Конечно, веря в это, я мог бы сделать еще один? Бесконечное ждет. Учитывая безграничное время … разве что-то действительно невозможно? Тем не менее, наше ограниченное смертное время как ограничивает нас, так и подстегивает наши действия. Таким образом, теперь я всегда придерживаюсь двух мнений. ‘Отношения []
Загрей: Загрей — протеже и ученик Ахилла.Ахиллес полностью поддерживает его попытки к побегу, помогая ему в его поисках, предлагая советы и Кодекс.
Аид:
Патрокл: Патрокл был любовником Ахилла в царстве смертных. Ахиллес заключил контракт с Аидом, чтобы Патрокл мог жить в Элизиуме.
Цитаты Ахилла []
Для цитат и диалога об Ахилле, пожалуйста, обратитесь к Achilles / Quotes.
Галерея []
Achilles Bond Forged Icon
Дополнительные примечания []
Для получения дополнительной информации об Ахилле, не имеющей отношения к Аиду, см. Статью в Википедии: Ахиллес
Как Аид помог мне понять моего отца
Отношения между отцом и сыном могут быть сплошными раздорами и разочарованием, особенно если вы первенец и вам, возможно, придется унаследовать их империю, какой бы она ни была.Это может быть грандиозная задача, потому что вы не чувствуете себя достойным или это не ваша страсть, и здесь споры могут расти.
На самом деле это моя история, мои отношения с отцом, и я уверен, что это история многих людей со своими родителями. Это то, что началось, когда я был ребенком. Я никогда не был связан с профессией отца так сильно, как он. Он стеклодув. Это то, что он любит, в чем он силен. Он занимается этим более 40 лет. Это все, что он когда-либо знал.
Я же здесь. Я писатель, художник, творческий человек. Даже если я никого не примечательна, это моя страсть.
Вот он всю мою жизнь, давая возможность за возможностью стать частью его наследия, и в течение многих лет я не мог — и хотя я работал на него, я никогда не отдавал работе все свои силы. Мое будущее в компании и мое место в семье всегда были для меня разговором, который постоянно откладывался.
Переход к заключительным сценам Аида , и я думаю, что наконец понял своего отца.И это разбило мне сердце.
Отец и сын и Аид
Hades — игра в жанре roguelike от Supergiant, производителя таких крупных инди-хитов, как Bastion и Transistor . В Hades вы играете за молодого бога Загрея, сына Аида, ужасающего бога подземного мира. Загрей отчаянно пытается сбежать от своего отца, а также от всех связанных с этим обязанностей, и пытается стать самим собой.
Он пытается выйти в мир и сделать что-то для себя, как и многие дети.Он и его отец ни в чем не соглашаются, и это исходит из чувства обиды. Загреус ненавидит преступный мир и его заставляют изучать все его тонкости. Он не хочет становиться отцом.
Его отец фантастичен в том, что он делает? да. Но это не Загреус. Однако, когда Загрей отчаянно пытается сбежать, он понимает, что у него может быть там все-таки место, и его отец может быть не тем чудовищем, которым его считал Загрей.
Игра изображает это как повествовательно, так и механически.Во втором случае вы можете использовать свою валюту для улучшения качества дома Аида. Вы также можете поработать, чтобы исправить сломанные участки, раздать более качественные вещи различным служащим вашего отца, и, прежде чем вы поймете, что это произошло, вы стали менеджером среднего звена и помогаете Аиду построить лучший преступный мир.
Кроме того, каждый раз, когда Загреус достигает поверхности, ему приходится сражаться с Аидом, и ему по каплям поступает дополнительная информация. Вся эта информация дает Загрею и игроку представление о том, что заставляет Аида быть человеком, а не только богом.Это поучительно и глубоко трогательно.
Примириться с тем, кем вы являетесь
Когда я закончил Аид , я не мог не увидеть параллели между собой и сыном бога мертвых. Вот человек, пытающийся выяснить, кто он, в течение примерно 38 часов (мое время игры было значительно больше — 60 часов), в то время как я — мужчина в возрасте чуть более 30 лет, который, наконец, понял, что пытался сделать мой отец. в течение многих лет под его началом.
Наблюдение за тем, как Загрей и Аид пришли к пониманию через боевое крещение, напомнило мне мои собственные ссоры с отцом. Затем, когда Аид наконец ослабил бдительность и объяснил, что считает Загрея ключевой фигурой в его компании и семье, все это пришло мне в голову.
Команда Supergiant создала не только качественную видеоигру, но и затронула хорошо знакомую многим семейную динамику. Это еще одно доказательство того, что игры как среда постоянно развиваются и могут доставлять игрокам не только чувство удовлетворения или удовольствия, но и катарсис.Как и Загреус в конце Аида , я никогда не чувствовал себя более связанным с моим собственным отцом и своим местом в великой схеме моей собственной истории.
Меняет ли что-нибудь улучшение благочестивых отношений? :: Общие обсуждения Hades
Что ж, ряд персонажей в значительной степени подразумевает, что у олимпийских богов происходит нечто большее, чем желание помочь. Сам Аид говорит об этом много раз, как и некоторые другие персонажи. Аид также подразумевает, что это сделано не по доброте их сердец.Насколько я знаю об олимпийских богах, они почти всегда эгоистичны и имеют другие планы помимо других.Несмотря на то, что на самом деле происходит нечто большее, я был бы удивлен, если бы Аид стал настоящим финальным боссом. Если бы это было так, я не понимаю, почему бы они закончили это так, как сейчас. Если только вы действительно никогда не сможете сбежать из Подземного мира (что, я думаю, именно то, что говорил Аид), но до финального продукта мы, возможно, никогда не узнаем.
Это, конечно, странно, что у нас есть «друг» Зевс; Кто еще будет последним боссом в этой игре, если она выйдет за пределы Аида? Но опять же, зная внимание Супергиганта к репрезентации, наш финальный босс, вероятно, не мужчина, иначе вся история была бы столкновением мужчины-главного героя с двумя верхними богами-мужчинами (так, может быть, Персефона?).
Интересно, что вы говорите о скрытых мотивах, потому что у меня другое впечатление. Что касается меня, я продолжаю видеть намеки из того, что говорит лорд Аид, в частности, что он на самом деле не пытается остановить Загреуса вообще, а тренирует его до его пика, и он не собирается упрощать его, потому что ему нужно, чтобы он был мотивирован местью. и быть способным победить всех богов.
Если у него действительно есть закулисный план и он не просто любит своего сына и хочет, чтобы он добился успеха, то я предполагаю, что ему нужно, чтобы Загрей вырвался и нашел Персефону, чтобы Аид и Персефона могли воссоединиться.У Аида есть дверь в Администрацию, которая, кажется, может найти Загрея, где бы он ни был, в конце концов, будь то рев на него по всему подземному миру или выход на поверхность. Чтобы остаться в стороне, ему понадобится Загрей, чтобы занять его место в качестве повелителя подземного мира. Итак, финальный бой с боссом как против Аида, так и против Персефоны, чтобы предотвратить это, имеет для меня наибольший смысл.
Выжить в аду года с Аидом
Hades должна была стать любимой игрой независимо от того, когда она будет выпущена.В игре есть богатые, сложные и глубокие персонажи с очаровательным странным героем в центре истории, где налаживание отношений с окружающими так же важно, как и знание того, какое оружие использовать. Великолепные художественные работы и озвучивание богов, монстров и людей, утоляющих жаждущие легионы Интернета и погружающие игроков глубже в историю, и знания, которые поощряют повторение снова и снова, раскрывая больше, когда вы продвигаетесь через слои Ад. Все это и многое другое сделало бы Hades фаворитом фанатов, и уже сейчас он входит в число лучших игр, в которые я когда-либо играл.
Но чем больше я думаю об этом, тем больше я осознавал: Hades стал таким диким успехом, потому что во многих отношениях он функционировал как шаблон не только о том, как выжить в 2020 году, но и как преуспеть в нем. что многие сочтут поистине адским годом.
[Содержит некоторые спойлеры для Hades .]
Если вы дадите кому-нибудь тридцать секунд и спросите его, какие основные проблемы были вызваны в 2020 году, было бы нетрудно увидеть некоторые повторяющиеся темы: COVID-19, выборы в США, системный расизм и расовую справедливость, изменение климата и т. Д. более.Это много. Еще до того, как пандемия прекратила большую часть нормального года, уже были серьезные причины для беспокойства. А потом разразилась пандемия, и нам пришлось беспокоиться обо всех этих вещах в помещении, помимо забот о выходе на улицу, о нашей работе, наших семьях, многих предвзятых представлениях о нормальности, разрушающихся одно за другим.
Итак, давайте немного поговорим о Hades . Игра следует за Загреем, сыном самого бога мертвых. Загрей хочет уйти. То есть об аде.Почему он хочет уйти, становится более ясным по ходу игры, но вначале вы просто берете старый меч и отправляетесь сражаться через призрачный Тартар, огненный Асфодель, небесный Элизиум и, наконец, через Дом Стикса, чтобы противостоять Аиду. у порога Греции и земли живых.
Вы… вероятно, не дойдете так далеко. По крайней мере, не во время вашего первого пробега. Почему? Потому что вся игра, raison d’etre Hades , сосредоточена вокруг вашей смерти.И это не произойдет один или два раза; ты умрешь много . Игра рассчитывает на это. Он включает в себя эту основную концепцию, и чем больше вы умираете — чем больше вы рискуете и выставляете себя вперед — тем больше разворачивается история. И игровой процесс тоже меняется: вы получаете больше силы для своего оружия, новых способностей, новых бутылок нектара для улучшения ваших романов и отношений; Аид не только поощряет смерть, но и вознаграждает вас за это. Даже если вы расстроены, грустны или сердиты, вы всегда возвращаетесь к началу, узнав что-то, что вы можете взять с собой в следующую пробежку.
Теперь подумайте о своей средней неделе в 2020 году. Вы видите резонанс? Подумайте, почему абсурдная, горько-сладкая эстетика Русской куклы стала такой популярной ссылкой в начале пандемии, когда время потеряло всякий смысл. Подумайте о катарсисе странного, мрачного и веселого взгляда на временные петли и судьбу, доставленного Палм-Спрингс . Подумайте о миллионах, которые нашли Animal Crossing: New Horizons , чьи бесконечные задачи по сбору ресурсов, приветствию новых жителей деревни и созданию безопасного мира для них дали нам возможность с нетерпением ждать завтрашнего дня, когда наше собственное будущее становилось тяжелым, непознаваемый.
Но Hades не пытается заставить вас чувствовать, что завтрашний день будет безопасным, нежным или утешительным. Hades не нужно, чтобы вы выходили с другой стороны с солнцем и розами; это не игра, которая вселяет оптимизм, а очень часто — прагматизм. Облажаться — это нормально. Дерьмовый день — это нормально. Это нормально, что ты потерпел неудачу, что ты упал, что ты облажался. Вставать. Продолжать идти. Ешьте проклятую еду, как, черт возьми, вы собираетесь драться натощак? Поговорите с друзьями, потренируйтесь.Позаботьтесь о себе, потому что, если вы чему-то не научитесь и продолжаете биться головой об стену, вы не добьетесь большего, вы просто будете продолжать терпеть неудачу и гадать, почему.
Игра в Hades похожа на глубокое изнеможение, которое наступает после того, как вы заканчиваете разговор по телефону со своим лучшим другом, горько-сладко и беспокоясь о них, не зная, когда вы их снова увидите. Это разочарование из-за того, что ваша закваска умирает на вас, из-за того, что ваша работа постоянно меняется, из-за того, что вы не знаете, как вы собираетесь есть в следующем месяце.Это глубокий колодец гнева, когда те, кто находится у власти, показывают вам, что пандемия — ничто, что маски глупы, что расизма не существует — и вы знаете, что они неправы, и вы собираетесь сражаться как ад, чтобы показать им правду, которую они не хотят видеть.
Истощение, гнев и разочарование встроены в игровой процесс Hades . С самого первого пробега вас проверяют: как далеко вы сможете пройти, прежде чем умрете? Вас отправили в самое начало, залитое кровью из вашего путешествия по Стиксу, особенно если вы были так близки к тому, чтобы впервые победить Мэг? Или если бы вы были всего в нескольких ударах от того, чтобы отправить Костяную гидру обратно, откуда она пришла? Этого достаточно, чтобы вы завизжали; На самом деле, я сделал.Нередко приходили сообщения, личные сообщения, обсуждения в твиттере, которые начинались со слов «ЭТА ЧЕРТОВА ГИДРА». Или: «ПОЖАЛУЙСТА, СДЕЛАНО ЭЛИСИУМУ И ПОТОМ ВСТРЕТИЛСЯ АСТЕРИУСОМ».
Даже многие из второстепенных персонажей несут в себе боль, которая проявляется по мере того, как вы строите с ними отношения. Ахиллес разлучен со своим возлюбленным Патроклом, и говорить о нем больно. Когда вы встречаетесь с Патроклом, он не хочет иметь ничего общего с Ахиллом. Орфей заперт в Доме Аида, и он не только не может пойти к Эвридике, она даже не хочет видеть его, обгоревшего и озлобленного после стольких лет после его неудачи спасти ее.Никс, мать тьмы, отключена от своего родителя, Хаоса, и после стольких тысячелетий даже не знает, стоит ли с ними разговаривать снова.
Снова и снова игра заставляет считаться с реальностью: жить в аду тяжело. Это должно быть сложно. Отношения портятся и рвутся. Любовь может рассыпаться в пепел, если ее оставить без присмотра. Побег только навредит. Но в игре также есть кое-что радикальное, тон и послание, которые способствуют тому, почему она так резонирует в 2020 году. Игра гласит: если хочешь жить, ты должен пройти.И если вы хотите побеждать, вам нужно учиться и становиться лучше. Вы потерпели неудачу? Ты упал? Вы вернулись на круги своя? Мы получим это; это отстой. Но ты выберешься отсюда. Вы просто должны быть готовы взять себя в руки, столкнуться с болью и добиться большего успеха.
Как бы резко это ни звучало, Hades не дает вам валяться; вы не можете себе этого позволить. Но шанс отдохнуть? Обсудить и обсудить это с другими персонажами, разработать стратегию на будущее? Hades преуспевает в этом. Это был такой глоток свежего воздуха — встретить игру, которая показывает, как сильно вы старались, признает неудачи, но все же помогает вам подняться, отряхивает пыль и говорит: «Да ладно, вы еще не закончили.» И знаешь, что? Когда у тебя все получается, это становится еще слаще.
Потому что тот момент наступит. С силой олимпийских и ктонических богов, клинком, луком или щитом, вы сделали это. Ваш отец, охраняющий врата из Подземного мира в мир живых, падает; он идет тем же кровавым маршрутом, который вы всегда делаете после смерти, возвращаясь в Аид. Путь вперед открыт. Воздух Греции холодный. Вы никогда раньше не мерзли. Восход солнца — самое прекрасное, что вы когда-либо видели.И сквозь снег вы найдете сад. Вы находите того, кого искали: вашу мать, Персефону. На мгновение выигрыш сладок, как летнее вино.
Но вы не были созданы для мира смертных. Рожденный из подземного мира, вы не можете поддерживать себя в мире наверху. Несколько минут с твоей матерью, которая даже не знала о твоем существовании, а затем знакомый гонг, крик боли, волна кроваво-красного Стикса вокруг тебя и … ты просыпаешься снова в Доме Аида, несчастный . Но ты сделал это! Она там! Вы ее нашли.И столкнувшись с этой истиной, что еще делать, кроме как снова подняться? Изменилась борьба, но повод для борьбы, цели — нет. Вооруженный большим количеством знаний, вооруженный большей силой, более решительный, чем когда-либо, борьба продолжается, и Аид еще раз обнимает падение с земли только для того, чтобы еще раз превратить его в нечто, достойное празднования: ты сделал это, малыш. И если вы сделали это однажды, клянусь богами, вы можете делать это снова и снова, пока не найдете то, что ищете.
В 2020 году тоже было немало побед, больших и малых.Многие из нас собрались вместе, чтобы выгнать фашиста с поста, много работали, чтобы избрать лидеров, которые будут сражаться за нас и защищать нас, несмотря на заграждения и подавления со стороны тех, кто находится у власти; мы объединились в знак протеста и настаивали на продолжающихся убийствах невинных цис- и транс-чернокожих мужчин и женщин и многих других, все время переживая эту пандемию. Но с каждой победой работа продолжается, и схватки нарастают и меняются по мере того, как мир растет и меняется в ответ. Приятно играть в игру и видеть в ней способность борьбы расти и меняться, потому что это жизнь; это не история, в которой события просто заканчиваются, когда был найден момент радости, а вместо этого гобелен, который продолжает развиваться с течением времени и расти в повествовании. Аид перерастает из истории побега в историю восстановления и дома, а оттуда продолжает расти.
Есть еще очень много вещей, о которых я мог бы рассказать, маленькие штрихи, которые делают эту игру уникальной и очаровательной, давая вам больше возможностей, помимо взлома и прокладки пути к вершине. По мере развития игры вы можете менять вещи для окружающих; Загрей может обладать отцовскими способностями, но именно его большое сердце отделяет его от других. Загрей пытается наладить отношения между Ахиллом и Патроклом, принося им обоим истории и любовь друг друга через ад.Загрей обращается к своему отцу и ищет свободы для бедного Орфея, давая ему шанс извиниться и, возможно, снова побыть с Эвридикой. Он начинает искать свободы для Сизифа на своем валуне, доброта бывшего царя побуждает его искать освобождения для своего вечного наказания. Он получает способность преодолевать разрыв между Никсом и Хаосом, находя способ объединить ребенка и родителя. Он даже учится налаживать свои интимные отношения с Танатосом и Маегарой, каждый из которых сначала приветствует Загреуса с холодом озлобленного бывшего, которого заставляют работать вместе в одном офисе.И есть маленькие радости: вы можете погладить Цербера, когда вернетесь; вы начинаете помогать украшать и обставлять Дом Аида новыми тканями и мебелью; вы получаете возможность ловить рыбу от своего дяди Посейдона, который хочет, чтобы вы прочесали глубины рек Стикс и Лета и доложили ему.
В своем игровом процессе и сюжете Hades вкладывается в счастье людей в наихудших обстоятельствах и исследует, как мы можем помочь друг другу стать лучше. Снова и снова, Hades продолжает удивлять меня на протяжении восьмидесяти прогонов, и я не сомневаюсь, что он будет продолжать делать это, несмотря на то, что мне еще предстоит раскрыть, при этом он стильный без сравнения, с невероятным письмом и искусством / голосовое направление.
Смотрите, 2020 год был настоящим адом. На момент написания этой статьи в Соединенных Штатах зарегистрировано более 24 миллионов случаев COVID. Нет никаких сомнений в том, что впереди еще много чего, а может, и хуже, поскольку впереди нас ожидала пара месяцев потенциально суровой зимы. Завтра не может быть гарантирована, если мы не будем работать ради нее. Так же, как и в нашей собственной жизни, нам все еще предстоит борьба, и иногда мы будем терпеть неудачу. Мы упадем лицом вниз, сделаем неправильный выбор, сделаем неправильный выбор и почувствуем, что оказались в самом начале.И когда мы это сделаем — когда я — я буду думать о Аиде, и Загреусе, который не позволил такой мелочи, как возвращение в ад, разрушить его шансы на успех.
Потому что это может случиться. Вы можете добраться туда в конце, и завтра может быть вашим.
Просто может потребоваться несколько попыток, чтобы все исправить. И это нормально.
Мартин Кэхилл — писатель, живущий в Квинсе, который работает менеджером по маркетингу и рекламе в Erewhon Books. У него есть художественная работа, выходящая в 2021 году в Serial Box, а также Beneath Ceaseless Skies и Fireside Fiction.Мартин также написал рецензии на книги и эссе для Book Riot, Strange Horizons и блога Barnes and Noble SF&F. Подпишитесь на него в Интернете на @ mcflycahill90 и его новом информационном бюллетене Substack, Weathervane, чтобы узнать о книгах, играх и других удивительно занудных вещах.
Hades — интересный платиновый трофей | Раймонд Пексон | Сентябрь 2021 г.
Завершение игры в Аида — это испытание, за которое игроки получают одни из лучших повествований в видеоигре. — все сводится к личным предпочтениям.
Хотя, есть консенсус, что действительно завершение «100 процентов» того, что может предложить игра, должно балансировать между сложными игроками, продлевая их удовольствие от указанной игры.Трофеи должны побуждать нас играть в наши любимые игры новыми и интересными способами. Будь то благодаря тому, что мы выполняем эти относительно несущественные достижения с помощью побочных миссий, открывая секреты или побуждая игроков возиться с другими аспектами игры, такими как опробование разных стилей игры, моральные пути или просто экипировка недостаточно используемого и / или редкого оружия или снаряжение.
Чтобы добраться до моей точки: Hades , где игроки берут под свой контроль Загреуса, надменного распутного принца подземного мира, уже была фантастической игрой. Разработанная Supergiant Games для Nintendo Switch, эта игра стала достойной игрой года на 2020 год. Но с введением трофеев для Hades на PS4 и PS5 в этом году игра как-то стала лучше.
Загреус и «Лерни». Источник: Supergiant Games.Сосредоточившись исключительно на повествовании, вы не сможете полностью оценить Hades , просто пройдя игру один, два или даже десять раз, если на то пошло.В качестве румян каждый прогон Hades ощущается как эпизод телесериала, поскольку вам дается изложение по частям, а затем нужно дождаться следующего прогона или нескольких прогонов, чтобы узнать, как разворачиваются определенные сюжетные линии.
И Аид имеет несколько глубоких повествовательных дуг, которые охватывают весь спектр того, что означает для смертных (даже бессмертных) иметь душу; они варьируются от воссоединения дочери с ее отчужденными родителями или демонстрации персонажам осознания того, что любовь не заканчивается смертью , или искупления «лжеца-короля» от грехов его прошлого.Все эти сюжетные ходы связаны с игровыми достижениями, известными как «пророчества», которые требуют от игрока сбора пугающих ресурсов, чтобы в конечном итоге выполнить пророчество.
Я играл более 60 часов в Hades на Switch и почему-то пропустил выполнение многих из этих пророчеств. Это могло быть связано с тем, что Hades была моей первой попыткой создать сложную видеоигру, похожую на румянец, но в основном потому, что у меня не было достаточно мотивации, чтобы продолжать добывать ресурсы после разблокировки концовки, что, как я позже обнаружил, все еще не было окончательным заключением. к игре.
На PS5, однако, меня убедили закончить многие незакрепленные темы, которые я не заметил. С включением трофеев было похоже, что разработчики из Supergiant подталкивали меня к крутым вещам, которые они не хотели, чтобы я пропустил. И, связав некоторые, но не все пророчества с трофеями, я смог оптимизировать то, на что я потратил свою очень тяжело заработанную валюту.
«Список судьбы» предлагает больше пророчеств, чем трофеев. Источник: gamer.com. Награды за раздачу нектара и более редкую амброзию — валюты, которые вы
«тратите», дарив их неигровым персонажам, — важны не только для игрового процесса, поскольку их обменивают на предметы, дающие различные баффы, но они также позволяют завершить многие из вышеупомянутых сюжетных веток.Хотя им приятно видеть, насколько завершена игра, эти сюжетные дуги казались более значимыми; они были наполнены таким пафосом и развитием персонажей, что я почувствовал себя глупо, пропустив их в первый раз.
Дело не в том, что эти завязанные на сюжете достижения казались невозможными на Switch, но с дополнительным толчком Supergiant в виде трофеев PlayStation, чтобы действительно завершить Hades , я получил дополнительный уровень признательности за игру. В частности, один трофей, который потребовал от меня дойти до эпилога, который не связан с каким-либо подсчетом количества пройденных мной пробежек, по существу поддерживал аргумент Аид : эта семья, прежде всего, те, за которые вы должны бороться как в аду, какими бы дисфункциональными ни были отношения.
Для Зага, героя с серьезным Эдиповым комплексом, это означало, что он должен сыграть Hades спустя много времени после того, как выпадут кредиты, чтобы понять смысл семьи. Я хотел получить платиновый трофей, но еще больше жаждал конца истории Загреуса. В конце концов я достиг истинного окончания после 40 или около того очищенных прогонов и почти 80 часов игрового процесса (не считая времени на Switch, поскольку между консолями нет перекрестных сохранений), и все это того стоило.
Эпилог дает более определенную близость к «Аиду.Источник: Автор.Hades идеально подходит для завершения в этом смысле, поскольку сюжет и сложный игровой процесс согласованы друг с другом, не ломая спину игрокам на какой-то абсурдной сложности или бессмысленно гриндить. Это тоже есть для заядлых завершителей, но эти нетрофейные подвиги, такие как получение непристойного количества «тьмы», еще одной внутриигровой валюты, не были необходимы для разворачивания повествования. Я смог выбить большинство трофеев, просто играя в игру, время от времени повышая температуру или добавляя модификаторы сложности перед запуском, чтобы получить больше ресурсов, необходимых для удовлетворения любых недостающих требований.
Фермерство для ресурсов в Hades не влияло на получение отметки «100%» — если завершение означало, конечно, остановку на платиновом трофеи — что является редкостью в трофейной охоте. Но, учитывая, насколько распространено занудство в списках достижений, гринд выглядит устаревшей концепцией, которая возвращается в другие списки трофеев good , такие как Ratchet и Clank: Rift Apart и Ghost of Tsushima. . Вы можете «завершить» игру без бессмысленной игры / повторного прохождения, потому что, как и в Hades , трофеи в этих играх направляют вас к интересным вещам, таким как увлекательная история или красивая местность.
Платиновый трофей. Источник: PlayStation.Я до сих пор трачу много бессмысленных часов на копку и фарм для трофеев, даже не получаю больше удовольствия от игры, все ради Платины (вот вам, Marvel ’s Avengers ). Но Hades — редкое исключение, даже в игре, где повторение заложено в ее дизайн, я продолжал играть, надеясь исправить испорченные отношения Загрея с его отцом; и раскрыть тайны того, почему его мать оставила его; и, следовательно, перестроить отношения своих родителей со своими родственниками.И когда наконец появился этот Платиновый трофей за Hades , я не только почувствовал удовлетворение, пройдя игру до ее завершения, но и закрыл книгу для какой-то эпопеи Одиссея; настоящий труд любви, крови и тьмы .
Роман о палачах Аида (серия из 8 книг) Kindle Edition
Из книги 1: Грех никогда не чувствовал себя так хорошо…Случайная встреча.
Встреча, которой никогда не должно было произойти.
Много лет назад двое детей из совершенно разных миров создали связь, роковую связь, неразрывную связь, которая навсегда изменит их жизнь…
Саломея знает только один способ жить — под властью пророка Давида.В коммуне, которую она называет своим домом, Саломея ничего не знает ни о жизни, кроме своей строгой веры, ни о жизни за Забором — забором, который держит ее в клетке, держит ее в ловушке бесконечного цикла страданий. Она считает, что ей суждено жить всегда, пока ужасное событие не освободит ее.
Спасаясь от абсолютной безопасности всего, что она когда-либо знала, Саломея выбрасывается во внешний мир, пугающий мир, полный неуверенности и греха; в защитные объятия человека, которого, как она считала, она больше никогда не увидит.
Ривер «Стикс» Нэш знает наверняка в жизни одно: он родился и вырос для ношения стрижки. Выросший в беспокойном мире секса, Харлей и наркотиков, Стикс неожиданно испытывает тяжелое бремя молотка Палача Аида, и все это в преклонном возрасте двадцати шести лет — к большому удовольствию его соперников.
Преследуемый серьезным дефектом речи, Стикс быстро учится справляться со своими ненавистниками. Мощные кулаки, железная челюсть и умелое использование его драгоценного немецкого клинка снискали ему устрашающую репутацию человека, с которым нельзя связываться в темном мире аутло-MC.Репутация, которая успешно удерживает большинство людей далеко-далеко.
У Стикса есть одно правило жизни — никогда никого не подпускать слишком близко. Это план, которого он придерживался в течение многих лет, то есть до тех пор, пока на его участке не будет обнаружена раненная молодая женщина … женщина, которая выглядит странно знакомой, женщина, которая явно не принадлежит его миру, но женщина, к которой он не хочет отпусти…
Темный современный романс / Новый роман для взрослых.
Содержит сексуальные ситуации, насилие, деликатные и табуированные темы, ненормативную лексику и темы для взрослых.Рекомендуется для детей от 18 лет. *
‘Hades’ — самая захватывающая и полезная игра 2020 года
Hades заново изобретает рогалик, добавляя в него проницательный элемент визуальной новеллы, который вызывает такое привыкание, что вы можете предпочесть его блестящей игре геймплей.
В Hades, вы играете за принца Загрея — сына одноименного бога — который решил, что ему надоели раскопки подземного мира и что пора пробираться на Олимп. Вы должны пройти через бесчисленное количество миньонов и несколько этажей с ловушками и время от времени беспорядками из пулевого ада, выбирая бонусы, называемые «Благами», от многословных и многословных греческих богов.После каждой смерти Загрея возвращают в дом своего отца через лужу крови воскрешения. Здесь вы можете пообщаться с несколькими богами и другими существами, погладить свою аллергенную собаку Цербера, улучшить свою сборку и украсить дом.
Диалоги в Hades отражают выбор, который вы сделали при изучении игры, и игра потрясающе отзывчива и специфична. В подземельях боги реагируют по-разному в зависимости от вашего развития и прогресса и могут издеваться над другими богами, с которыми вы разговаривали.Есть механика, в которой в некоторых комнатах вы выбираете между двумя Благами, а Бог, который чувствует себя брошенным, наводняет комнату атаками, пытаясь снять с вас свою ревность. Он ощущается реактивным и освежающим. Новый диалог кажется бесконечным. Если вы увлечетесь историей, вы найдете что-то новое и удивительное в каждом забеге.
Повествование — это наэлектризованная медитация о побеге и травмах поколений. Мне часто не нравится, насколько игры в этом жанре намеренно непрозрачны. Аид наоборот. Он дает вам новые отношения и предысторию, когда это возможно. Каждый элемент игры нацелен на объяснение отношения Загрея к его мифологической вселенной. У каждого персонажа есть своя причина, по которой он хочет помочь Загрею сбежать. Есть также множество семейных мелодрам, по большей части кровосмесительных и эротических, и эта история больше похожа на сказку о взрослении, чем на что-либо другое. (Загреус похож на ребенка из ситкома 90-х, которому не разрешают выходить из своей комнаты.Тематически все это так хорошо согласуется с реальной проблемой, с которой вы сталкиваетесь, а именно с тем, чтобы убежать любым доступным способом. Его исключительное внимание к главному герою также не дает вам почувствовать себя получателем огромной свалки знаний.
Загреус — как и многие из нас во время пандемии — обеспокоен тем, что провел взаперти в жилище своего отца. Он проводит свои дни, узнавая больше об эонах страданий и вражды, устроенных его предшественниками, и, прежде всего, о средствах, чтобы исправить некоторые заборы и создать менее жалкое существование для себя и своих бессмертных друзей.Аид говорит своему сыну, что все всегда делалось определенным образом, и что нет никакой надежды изменить это; Загреусу следует согласиться со своим кумовским назначением. В доме Аида нельзя сидеть, и принц не захочет делать перерыв из-за своего стремления бежать. По мере того, как вечность идет вперед и Загрей узнает больше об окружающем мире из своих циклических побегов, он медленно, но верно разрушает круг мелочности и ненависти своего упорно черствого и жестокого общества.
Вы найдете что-то, новое и удивительное, при каждом запуске.
Hades показывает, как заставить игрока чувствовать, что он всегда добивается прогресса. По-настоящему никогда не бывает проигранных пробежек. В забегах, где я был в ужасном положении, я пополнял свою Death Defied — способность возрождаться после смерти с уменьшенным здоровьем — в соседней комнате или находил обильный сундук с сокровищами, который помогал мне в долгосрочной перспективе. В начале игры я мучился, пытаясь освоить тайминг рывка и разбирать, какие маршруты выбрать, но после нескольких поездок обратно в вестибюль, приветственные подсказки и обновления, а также пробную и ошибочную работу с Благами. , Я стабильно доходил до финального босса.Тем не менее, трудно расстроиться из-за того, что вы потеряли отличную пробежку, когда есть так много динамичных диалогов, которые нужно принять, и сделать выбор в отношении ваших постоянных обновлений. Я обнаружил, что игра также щедра на эти бонусы, что делает игру более доступной, чем другие в жанре, например, The Binding of Isaac или Enter the Gungeon .
Игра заставляет вас делать трудный выбор, и редко возникает ощущение, что вы сделали неправильный выбор. Вам часто придется выбирать между беспроигрышными подарками или поиском ресурсов для будущих обновлений.Иногда я неправильно понимал учебник или в конечном итоге покупал что-то бесполезное для моего стиля игры. Прелесть нервной боевой системы в том, что игра побуждает вас чувствовать, что вы обманываете ее. Комбинирование способностей амбициозными и странными способами всегда дает результаты, и есть некоторые способности, к которым вы можете получить доступ, только диверсифицируя выбранные вами Дары. В первый раз, когда я победил финального босса, который может быть до безумия жестким, у меня был, казалось бы, несправедливый билд, когда каждый раз, когда я атаковал, я восстанавливал немного здоровья, максимальную скорость атаки, отражающий щит всякий раз, когда я метался.Отнять у меня здоровье было практически невозможно.
Фактический бой принципиально прост и основан на рывке вокруг вражеских атак и умном позиционировании. Выбор оружия и дары делают исключительную работу по добавлению разнообразия. Например, есть кулачное оружие, которое превращает вас в бойца-комбо-артиста, такого как Маленький Мак в Super Smash Bros. Ultimate, , и перезаряжаемый пистолет, который служит также и гранатометом. У них нет ничего похожего, и у каждого есть свои собственные деревья улучшений, которые меняют наборы движений.Одна вещь, которая меня действительно раздражала в наборе приемов, — это то, что у некоторых видов оружия есть атака рывком, и ее трудно разобрать, когда вы выполняете ее в середине беспорядочной схватки, и я бы хотел, чтобы эти приемы имели лучшие визуальные индикаторы.
Hades — это сильное воображение с красивым качеством рисования и отточенной анимацией. Музыка пульсирует и ожесточается, заставляя игрока продолжать выжить. Мне особенно понравились хрустящие гитарные соло, которые присутствуют на уровне магмы.Размер самого подземелья довольно невелик, и комнаты не меняются так сильно, как другие в этом жанре. Секретные комнаты редки, а боссов мало. В основе Hades лежат сюжетные и игровые сборки. Однако презентация в основном безупречна, с запоминающимися иллюстрациями и детальным дизайном персонажей. На Switch произошло значительное замедление более загруженных боев, но, во всяком случае, это дает игроку больше времени на восстановление.
Я потратил часы на Hades , победил его, и все еще прыгаю обратно все время.